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데드 바이 데이라이트 신규 살인마 '제이슨' 능력 및 모리 상세 분석데드 바이 데이라이트 10주년 기념 신규 살인마 '제이슨'의 출시가 임박했습니다. 이번 영상에서는 제이슨의 독특한 능력인 '편재하는 악'과 '가시 던지기', 그리고 다양한 모리 애니메이션까지 심층적으로 분석합니다.
1. 🔪 '제이슨' 살인마 소개 및 '편재하는 악' 능력 분석
· 데드 바이 데이라이트 10주년 기념 신규 살인마로 '제이슨'이 공개되었습니다. 5월 26일 PTB(Public Test Build)에서 먼저 만나볼 수 있습니다.
· 제이슨은 두 가지 고유 능력을 사용하며, '편재하는 악'은 가장 흥미롭고 게임의 판도를 바꿀 수 있는 능력입니다.
· '편재하는 악'을 활성화하면 살인마는 비물질화되어 맵을 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 생존자는 직접 볼 수 없지만, 발자국이나 발전기 수리 시 붉은 표시를 통해 위치를 감지할 수 있습니다.
· 이 상태에서는 직접적인 공격이 불가능하며, 창문이나 판자를 통해 특정 지점에서만 다시 나타날 수 있습니다. 나타나는 방향을 선택할 수 있어 전략적인 플레이가 가능합니다.
· 판자나 창문에서 나타날 때 해당 지점은 잠시 동안 막히며, 이미 부서진 판자 자리에서도 다시 나타날 수 있습니다.
· 주변에 생존자가 있으면 '킬러 본능'이 발동되어 탐지가 용이해지며, 나타난 후에는 짧은 이동 속도 증가 효과가 있습니다.
· 생존자는 연기, 안개, 특수 효과음으로 살인마의 접근을 인지할 수 있습니다.
· '편재하는 악' 능력은 지속 시간 제한이 없어 맵 전체를 스카우팅하고 부상당한 생존자를 추적하는 데 매우 유용합니다.
· 단점으로는 판자나 창문이 없는 특정 구역(예: 출구 근처)에서는 능력을 사용하기 어려울 수 있습니다.
· 2층이나 다층 구조 맵에서 아래층의 판자나 창문으로도 쉽게 이동할 수 있어 높은 기동성을 자랑합니다.
· 제이슨은 두 가지 고유 능력을 사용하며, '편재하는 악'은 가장 흥미롭고 게임의 판도를 바꿀 수 있는 능력입니다.
· '편재하는 악'을 활성화하면 살인마는 비물질화되어 맵을 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 생존자는 직접 볼 수 없지만, 발자국이나 발전기 수리 시 붉은 표시를 통해 위치를 감지할 수 있습니다.
· 이 상태에서는 직접적인 공격이 불가능하며, 창문이나 판자를 통해 특정 지점에서만 다시 나타날 수 있습니다. 나타나는 방향을 선택할 수 있어 전략적인 플레이가 가능합니다.
· 판자나 창문에서 나타날 때 해당 지점은 잠시 동안 막히며, 이미 부서진 판자 자리에서도 다시 나타날 수 있습니다.
· 주변에 생존자가 있으면 '킬러 본능'이 발동되어 탐지가 용이해지며, 나타난 후에는 짧은 이동 속도 증가 효과가 있습니다.
· 생존자는 연기, 안개, 특수 효과음으로 살인마의 접근을 인지할 수 있습니다.
· '편재하는 악' 능력은 지속 시간 제한이 없어 맵 전체를 스카우팅하고 부상당한 생존자를 추적하는 데 매우 유용합니다.
· 단점으로는 판자나 창문이 없는 특정 구역(예: 출구 근처)에서는 능력을 사용하기 어려울 수 있습니다.
· 2층이나 다층 구조 맵에서 아래층의 판자나 창문으로도 쉽게 이동할 수 있어 높은 기동성을 자랑합니다.
00:00 - 01:26
1. 🔪 '제이슨' 살인마 소개 및 '편재하는 악' 능력 분석
· 데드 바이 데이라이트 10주년 기념 신규 살인마로 '제이슨'이 공개되었습니다. 5월 26일 PTB(Public Test Build)에서 먼저 만나볼 수 있습니다.
· 제이슨은 두 가지 고유 능력을 사용하며, '편재하는 악'은 가장 흥미롭고 게임의 판도를 바꿀 수 있는 능력입니다.
· '편재하는 악'을 활성화하면 살인마는 비물질화되어 맵을 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 생존자는 직접 볼 수 없지만, 발자국이나 발전기 수리 시 붉은 표시를 통해 위치를 감지할 수 있습니다.
· 이 상태에서는 직접적인 공격이 불가능하며, 창문이나 판자를 통해 특정 지점에서만 다시 나타날 수 있습니다. 나타나는 방향을 선택할 수 있어 전략적인 플레이가 가능합니다.
· 판자나 창문에서 나타날 때 해당 지점은 잠시 동안 막히며, 이미 부서진 판자 자리에서도 다시 나타날 수 있습니다.
· 주변에 생존자가 있으면 '킬러 본능'이 발동되어 탐지가 용이해지며, 나타난 후에는 짧은 이동 속도 증가 효과가 있습니다.
· 생존자는 연기, 안개, 특수 효과음으로 살인마의 접근을 인지할 수 있습니다.
· '편재하는 악' 능력은 지속 시간 제한이 없어 맵 전체를 스카우팅하고 부상당한 생존자를 추적하는 데 매우 유용합니다.
· 단점으로는 판자나 창문이 없는 특정 구역(예: 출구 근처)에서는 능력을 사용하기 어려울 수 있습니다.
· 2층이나 다층 구조 맵에서 아래층의 판자나 창문으로도 쉽게 이동할 수 있어 높은 기동성을 자랑합니다.
· 제이슨은 두 가지 고유 능력을 사용하며, '편재하는 악'은 가장 흥미롭고 게임의 판도를 바꿀 수 있는 능력입니다.
· '편재하는 악'을 활성화하면 살인마는 비물질화되어 맵을 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 생존자는 직접 볼 수 없지만, 발자국이나 발전기 수리 시 붉은 표시를 통해 위치를 감지할 수 있습니다.
· 이 상태에서는 직접적인 공격이 불가능하며, 창문이나 판자를 통해 특정 지점에서만 다시 나타날 수 있습니다. 나타나는 방향을 선택할 수 있어 전략적인 플레이가 가능합니다.
· 판자나 창문에서 나타날 때 해당 지점은 잠시 동안 막히며, 이미 부서진 판자 자리에서도 다시 나타날 수 있습니다.
· 주변에 생존자가 있으면 '킬러 본능'이 발동되어 탐지가 용이해지며, 나타난 후에는 짧은 이동 속도 증가 효과가 있습니다.
· 생존자는 연기, 안개, 특수 효과음으로 살인마의 접근을 인지할 수 있습니다.
· '편재하는 악' 능력은 지속 시간 제한이 없어 맵 전체를 스카우팅하고 부상당한 생존자를 추적하는 데 매우 유용합니다.
· 단점으로는 판자나 창문이 없는 특정 구역(예: 출구 근처)에서는 능력을 사용하기 어려울 수 있습니다.
· 2층이나 다층 구조 맵에서 아래층의 판자나 창문으로도 쉽게 이동할 수 있어 높은 기동성을 자랑합니다.
03:44 - 04:39
2. 🗡️ '가시 던지기' 능력 및 생존자 상호작용 분석
· 제이슨의 두 번째 능력은 '가시 던지기'입니다. 창처럼 생긴 가시를 생존자에게 던져 피해를 입히고 다운시킬 수 있습니다.
· 한 번에 하나의 가시만 소지할 수 있으며, 던진 후에는 갈고리나 맵에 생성된 가시 더미 근처에서 재충전해야 합니다.
· 가시에 맞은 생존자는 뒤로 밀려나며, 부상 상태에서 벽에 부딪히면 벽에 박혀 이동 불능 상태가 됩니다.
· 이 상태의 생존자는 살인마에게 붙잡히거나 공격받을 수 있습니다.
· 한 번에 하나의 가시만 소지할 수 있으며, 던진 후에는 갈고리나 맵에 생성된 가시 더미 근처에서 재충전해야 합니다.
· 가시에 맞은 생존자는 뒤로 밀려나며, 부상 상태에서 벽에 부딪히면 벽에 박혀 이동 불능 상태가 됩니다.
· 이 상태의 생존자는 살인마에게 붙잡히거나 공격받을 수 있습니다.
04:40 - 05:10
3. 💀 제이슨의 다양한 모리 애니메이션 소개
· 생존자가 벽에 박힌 상태에서 마지막 갈고리에 걸리면 '미니 모리'가 발동됩니다.
· 땅에 쓰러진 생존자에게도 별도의 '미니 모리' 애니메이션이 존재합니다.
· 일반적인 '풀 모리' 애니메이션도 존재하며, 영상에서 확인할 수 있습니다.
· 땅에 쓰러진 생존자에게도 별도의 '미니 모리' 애니메이션이 존재합니다.
· 일반적인 '풀 모리' 애니메이션도 존재하며, 영상에서 확인할 수 있습니다.
05:23 - 05:36
4. ✨ 제이슨 플레이에 대한 기대감 및 향후 영상 예고
· 제이슨 살인마에 대한 기대감을 표현하며, PTB 출시 후 관련 스트리밍 및 영상 콘텐츠를 채널에서 제공할 예정임을 알립니다.
· 추후 공개될 생존자 특성(Perks)에 대한 정보도 다룰 예정입니다.
· 추후 공개될 생존자 특성(Perks)에 대한 정보도 다룰 예정입니다.
