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워해머 40,000 스페이스 마린 2 패치 13.1: 케이프 획득 완화 및 총기 공격 수정워해머 40,000 스페이스 마린 2의 최신 패치 13.1이 적용되어 게임 플레이 경험을 개선합니다. 이번 업데이트는 특히 케이프 획득 난이도 완화와 총기 공격 시스템의 균형 조정에 중점을 두었습니다.
1. 🔫 총기 공격 데미지 조정 및 개선
· 패치 13.1 핫픽스를 통해 PVE 환경에서의 총기 공격 데미지가 패치 13 이전 값으로 복원되었습니다.
· 플라즈마 권총 변형의 총기 공격 데미지는 새로운 버전의 특수성을 더 잘 반영하도록 조정되었으며, 데미지 버전이 더 높은 총기 공격 데미지를 입힙니다.
· 이전 패치에서 헤드샷 배율 및 기타 요소 변경으로 인해 혼란스러웠던 총기 공격 데미지 시스템이 이제 더 직관적으로 변경되었습니다. 대부분의 경우 이전과 동일한 수준의 데미지를 기대할 수 있습니다.
· 플라즈마 권총 변형의 총기 공격 데미지는 새로운 버전의 특수성을 더 잘 반영하도록 조정되었으며, 데미지 버전이 더 높은 총기 공격 데미지를 입힙니다.
· 이전 패치에서 헤드샷 배율 및 기타 요소 변경으로 인해 혼란스러웠던 총기 공격 데미지 시스템이 이제 더 직관적으로 변경되었습니다. 대부분의 경우 이전과 동일한 수준의 데미지를 기대할 수 있습니다.
00:00 - 00:52
1. 🔫 총기 공격 데미지 조정 및 개선
· 패치 13.1 핫픽스를 통해 PVE 환경에서의 총기 공격 데미지가 패치 13 이전 값으로 복원되었습니다.
· 플라즈마 권총 변형의 총기 공격 데미지는 새로운 버전의 특수성을 더 잘 반영하도록 조정되었으며, 데미지 버전이 더 높은 총기 공격 데미지를 입힙니다.
· 이전 패치에서 헤드샷 배율 및 기타 요소 변경으로 인해 혼란스러웠던 총기 공격 데미지 시스템이 이제 더 직관적으로 변경되었습니다. 대부분의 경우 이전과 동일한 수준의 데미지를 기대할 수 있습니다.
· 플라즈마 권총 변형의 총기 공격 데미지는 새로운 버전의 특수성을 더 잘 반영하도록 조정되었으며, 데미지 버전이 더 높은 총기 공격 데미지를 입힙니다.
· 이전 패치에서 헤드샷 배율 및 기타 요소 변경으로 인해 혼란스러웠던 총기 공격 데미지 시스템이 이제 더 직관적으로 변경되었습니다. 대부분의 경우 이전과 동일한 수준의 데미지를 기대할 수 있습니다.
00:53 - 01:44
2. ⚔️ 공성전 모드 변경 사항: 면죄 및 축복 시스템 개선
· 일반 난이도에서는 웨이브 11부터, 하드 난이도에서는 웨이브 6부터 면죄(Atonement)를 받기 시작합니다. 이는 공성전 모드의 부정적 수정자를 완화하여 일반 난이도를 더 접근하기 쉽게 만듭니다.
· 새로운 축복(Blessing)이 사용 가능해지면 이를 알리는 새로운 표시기가 추가되었습니다. 이전에는 축복 시스템을 파악하기 어려웠으나, 이제 플레이어들이 축복을 놓치지 않고 활용할 수 있게 되었습니다.
· 추가 축복 잉여(Blessing Surplus)를 통해 장비를 두 배로 휴대할 수 있으며, 장비 스폰율도 두 배로 증가하여 공성전 모드에서 생존에 유리해졌습니다.
· 새로운 축복(Blessing)이 사용 가능해지면 이를 알리는 새로운 표시기가 추가되었습니다. 이전에는 축복 시스템을 파악하기 어려웠으나, 이제 플레이어들이 축복을 놓치지 않고 활용할 수 있게 되었습니다.
· 추가 축복 잉여(Blessing Surplus)를 통해 장비를 두 배로 휴대할 수 있으며, 장비 스폰율도 두 배로 증가하여 공성전 모드에서 생존에 유리해졌습니다.
01:45 - 02:44
3. 💀 공성전 모드 추가 면죄 효과 및 오디얼 요구 사항 완화
· 추가 면죄 효과로 '하드 스킨'이 적용되어, 적이 처음 세 번의 타격에 경직되지 않으며 데미지는 계속 입힙니다. 또한 '포스텀머스 프로리퍼레이션' 효과는 적 처치 시 무작위로 포자나 카오스 해골을 생성하며, '부비트랩' 효과는 적 폭발 시 주변 아군에게 피해를 줍니다. 이러한 효과들은 게임의 난이도를 높이는 요소로 작용합니다.
· 오디얼(Ordeals)의 요구 사항이 크게 완화되었습니다. 특히 절대 난이도에서 임무를 완료해야 하는 횟수가 대폭 줄어들어, 검은색 케이프 획득을 위한 100회 임무 요구 사항이 절반으로 감소했으며, 붉은색 케이프는 5회 감소했습니다.
· 오디얼(Ordeals)의 요구 사항이 크게 완화되었습니다. 특히 절대 난이도에서 임무를 완료해야 하는 횟수가 대폭 줄어들어, 검은색 케이프 획득을 위한 100회 임무 요구 사항이 절반으로 감소했으며, 붉은색 케이프는 5회 감소했습니다.
02:45 - 04:32
4. 🛠️ 오디얼 요구 사항 조정 및 일반 수정 사항
· 이전의 100회 임무 요구 사항은 과도하다는 의견이 많았으나, 이제 30회 임무로 완화되어 플레이어들이 더 합리적인 목표를 가지고 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 이는 장기적인 코스메틱 획득 목표를 제공하면서도 과도한 부담을 줄여줍니다.
· 프랑스어 및 스페인어 음성 선택 시 발생하던 콘솔 충돌 오류가 수정되었습니다.
· 로드아웃 전환 시 여러 특수 능력의 재사용 대기시간이 초기화되던 버그가 수정되었습니다. 이는 특정 능력의 과도한 사용을 방지합니다.
· 로드아웃 전환 후 일부 특수 능력이 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다.
· 파이로 블래스터 특수 능력과 파이로 블래스터 캐니스터 장비 간의 상호작용 관련 버그가 수정되었습니다.
· 공성전 모드에서 서비스 스컬 목표 관련 문제 및 오디얼 보존 탄약 요구 사항이 수정되어, 이제 무력화 사격도 포함됩니다.
· 프랑스어 및 스페인어 음성 선택 시 발생하던 콘솔 충돌 오류가 수정되었습니다.
· 로드아웃 전환 시 여러 특수 능력의 재사용 대기시간이 초기화되던 버그가 수정되었습니다. 이는 특정 능력의 과도한 사용을 방지합니다.
· 로드아웃 전환 후 일부 특수 능력이 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다.
· 파이로 블래스터 특수 능력과 파이로 블래스터 캐니스터 장비 간의 상호작용 관련 버그가 수정되었습니다.
· 공성전 모드에서 서비스 스컬 목표 관련 문제 및 오디얼 보존 탄약 요구 사항이 수정되어, 이제 무력화 사격도 포함됩니다.
