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Netmarble lança novo jogo 'Soul Enchant', desvendando a realidade e o futuro dos jogos estilo LineageO novo jogo da Netmarble, 'Soul Enchant', mostra o estado atual dos jogos no estilo Lineage. Analisamos a alta indução de gastos e o sistema de itens de probabilidade, além de como o sucesso do jogo depende não da jogabilidade, mas da 'capacidade de reunir pessoas'. Será que este jogo se tornará um playground para os jogadores de Lineage?
Netmarble lança novo jogo 'Soul Enchant', desvendando a realidade e o futuro dos jogos estilo Lineage
1. 🎮 A Essência dos Jogos Estilo Lineage: 'Situação' em Vez de Diversão?
· Jogos estilo Lineage tendem a ser jogados não pela diversão em si, mas pela atmosfera criada pela agitação, grande número de usuários, jogadores que buscam lucro e diversas camadas de gastos.
· Esses jogos são mantidos por eventos frequentes, transmissões ativas de BJ (Broadcasting Jockey) e um grande público, sendo difícil jogá-los apenas pela jogabilidade.
· Muitas vezes é difícil entender por que tantas pessoas se reúnem nesses jogos.
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1. 🎮 A Essência dos Jogos Estilo Lineage: 'Situação' em Vez de Diversão?
· Jogos estilo Lineage tendem a ser jogados não pela diversão em si, mas pela atmosfera criada pela agitação, grande número de usuários, jogadores que buscam lucro e diversas camadas de gastos.
· Esses jogos são mantidos por eventos frequentes, transmissões ativas de BJ (Broadcasting Jockey) e um grande público, sendo difícil jogá-los apenas pela jogabilidade.
· Muitas vezes é difícil entender por que tantas pessoas se reúnem nesses jogos.
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2. 💰 Análise da Loja de 'Soul Enchant': Altas Probabilidades e Sistema de Teto, Como Esperado
· A loja do jogo contém itens de cash, e itens como 'Criação de Fragmento de Armadura Divina Rara' podem ser criados com 4 fragmentos.
· O convite para invocar a Armadura Divina oferece 50 unidades, mas as probabilidades são de 0.55%, 20%, 80% para classes heróicas, e uma baixa probabilidade de 0.08% também é observada.
· O sistema de síntese de equipamentos concede 1000 pontos de milhagem ao sintetizar 4 itens, com 40 pontos acumulados em caso de falha. O teto de promoção é de 25 vezes, o que é muito alto.
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3. ⚔️ Criação e Fortalecimento de Equipamentos: A Armadilha das Probabilidades e Cupons de Desconto
· O 'Conjunto de Equipamentos de Ren' permite criar uma armadura rara com 4 fragmentos de armadura rara.
· O cupom de desconto de 40% para acessórios permite comprar acessórios de cash a um preço mais baixo, mas a probabilidade de obter um item raro é de apenas 1%, e o equipamento desejado pode não aparecer.
· O próprio equipamento também possui um sistema de probabilidade, o que sugere um custo considerável.
· O 'Conjunto de Consumíveis de Ren' inclui itens vistos em LineageM, como pergaminhos de aumento de peso e poções de crescimento.
· Ao comprar acessórios de cash, a proporção de diamantes e compras reais é de 1:27,5, semelhante a Lineage.
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4. 💎 Análise Profunda do Sistema de Sorteio: Dezenas de Milhões para Obter a Classe Lendária?
· A probabilidade de invocar um Espírito (Pet) é de 0,08%, muito baixa.
· A Armadura Divina Superior custa 320 diamantes por 10 invocações e só produz classes heróicas, enquanto a Armadura Divina Suprema pode produzir classes lendárias, mas a probabilidade de herói aumenta para 0,5%.
· A probabilidade geral de obter uma classe lendária é de 0,001%, e pode custar cerca de 500 milhões de won por 100 milhões de invocações (aproximadamente 5000 won por invocação). Considerando promoções, pode custar 200 a 300 milhões de won.
· Obter uma classe lendária diretamente por sorteio é raro; geralmente é obtida sintetizando classes heróicas. O custo esperado para 1 herói é de 1 milhão de won, e considerando uma taxa de sucesso de 10% ao sintetizar 4 heróis, o custo esperado é de cerca de 40 milhões de won.
· Isso é mais caro do que outros jogos estilo Lineage.
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5. 🤔 Público-Alvo e Avaliação de 'Soul Enchant': A Realidade dos Jogos Estilo Lineage
· Se você é um jogador que desfruta de jogos normalmente, é melhor evitar este jogo. A própria desenvolvedora o lançou claramente como um 'Lineage Like'.
· Pessoas que não se interessam pelo gênero Lineage Like não têm motivo para jogar.
· Os gráficos são rudimentares, mas já foi provado que os gráficos não são um fator absoluto de sucesso em jogos estilo Lineage.
· O público-alvo deste jogo são claramente os jogadores de Lineage, e não é um jogo para outros jogadores se aventurarem.
· Para quem não joga Lineage, é natural que seja avaliado como um 'jogo de lixo'.
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6. 📈 O Segredo do Sucesso dos Jogos Estilo Lineage: A Importância de 'Reunir Pessoas' e Promoção
· Um fator de sucesso crucial para jogos estilo Lineage é 'quantas pessoas você consegue reunir'. Isso é mais importante do que a jogabilidade, os gráficos ou a qualidade.
· As maneiras de reunir pessoas são através de excelente jogabilidade (como Red Desert) ou promoção em larga escala (utilizando BJ's promocionais).
· A Netmarble, com seu capital, investe pesadamente em promoção, o que significa uma 'guerra de promoção' para jogos estilo Lineage.
· O custo de promoção é proporcional à receita, e jogos como Legend of Ymir e Architect falharam por não reunirem muitas pessoas.
· RF Online, Vampire e Raven 2 podem ser vistos como casos de sucesso devido à escala de promoção através de BJ's.
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7. 💰 Modelo de Monetização de 'Soul Enchant' e Estratégia de Segmentação para Jogadores de Lineage
· 'Soul Enchant' apresenta alta indução de gastos e um sistema de itens de probabilidade.
· Em particular, as probabilidades de sorteio são muito baixas, e mesmo utilizando o sistema de síntese, um custo considerável é incorrido para obter a classe lendária.
· A Netmarble visa reunir usuários focando em BJ's promocionais, jogadores que gastam muito e jogadores que gastam moderadamente, com a intenção de atrair jogadores que não gastam nada e jogadores que buscam lucro para segui-los.
· Essa estratégia se concentra no 'reunir pessoas', que é o aspecto mais importante nos jogos estilo Lineage.
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8. 📊 A Realidade dos Jogos Estilo Lineage: 'Gastar Dinheiro' e o Poder da Promoção
· Jogos estilo Lineage muitas vezes se resumem a 'gastar dinheiro' e promoção, em vez de jogabilidade ou qualidade.
· Esses jogos visam um grupo específico de usuários (jogadores de Lineage), que gostam de controlar os outros e reinar através do gasto de dinheiro.
· No passado, buscávamos jogos românticos, mas a realidade é diferente. Os jogos que lideram as paradas de receita seguem essa abordagem.
· 'Soul Enchant' também é um jogo que reflete essa realidade e pode se tornar um bom playground para os jogadores de Lineage.
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9. 🤔 O Futuro de 'Soul Enchant': A Escolha dos Jogadores de Lineage e o Destino do Jogo
· Embora 'Soul Enchant' possa ser um jogo Lineage Like medíocre em si, ele tem o potencial de se tornar um playground atraente para os jogadores de Lineage.
· No entanto, resta saber como elementos como o sistema de pilhagem serão recebidos pelos jogadores de Lineage.
· O sucesso do jogo dependerá, em última análise, de os jogadores de Lineage o aceitarem e de quantas pessoas se reunirão.
· Jogos como Odin e LineageM são bem-sucedidos se tiverem muitos usuários, mas jogos como Knight Crow e Legend of Ymir falham se não tiverem usuários.
· A Netmarble criou uma estrutura para investir e recuperar custos através da estratégia de 'ganha quem reúne mais pessoas'.
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10. ⚖️ Avaliação Final: Um 'Playground' para Jogadores de Lineage, um 'Passe' para Jogadores Gerais
· 'Soul Enchant' é um jogo focado no 'lucro' e na 'diversão de controlar com dinheiro' que os jogadores de Lineage gostam, em vez da qualidade do jogo em si.
· Pode ser um bom jogo para jogadores de Lineage, mas não é adequado para jogadores que buscam jogos AAA ou diversão geral.
· O sucesso do jogo só poderá ser determinado observando a reação dos jogadores de Lineage nas primeiras 1-2 semanas.
· Assim como jogos como Inferno Nine alcançam o primeiro lugar em receita, jogos estilo Lineage têm a promoção e a reunião de pessoas como chave.
· 'Soul Enchant' pode ser um jogo decente para jogadores de Lineage, mas é definitivamente um jogo para se evitar para jogadores em geral.
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