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Netmarble lança novo jogo 'Soul Enchant', desvendando a realidade e o futuro dos jogos estilo LineageO novo jogo da Netmarble, 'Soul Enchant', mostra o estado atual dos jogos no estilo Lineage. Analisamos a alta indução de gastos e o sistema de itens de probabilidade, além de como o sucesso do jogo depende não da jogabilidade, mas da 'capacidade de reunir pessoas'. Será que este jogo se tornará um playground para os jogadores de Lineage?
1. 🎮 A Essência dos Jogos Estilo Lineage: 'Situação' em Vez de Diversão?
· Jogos estilo Lineage tendem a ser jogados não pela diversão em si, mas pela atmosfera criada pela agitação, grande número de usuários, jogadores que buscam lucro e diversas camadas de gastos.
· Esses jogos são mantidos por eventos frequentes, transmissões ativas de BJ (Broadcasting Jockey) e um grande público, sendo difícil jogá-los apenas pela jogabilidade.
· Muitas vezes é difícil entender por que tantas pessoas se reúnem nesses jogos.
· Esses jogos são mantidos por eventos frequentes, transmissões ativas de BJ (Broadcasting Jockey) e um grande público, sendo difícil jogá-los apenas pela jogabilidade.
· Muitas vezes é difícil entender por que tantas pessoas se reúnem nesses jogos.
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1. 🎮 A Essência dos Jogos Estilo Lineage: 'Situação' em Vez de Diversão?
· Jogos estilo Lineage tendem a ser jogados não pela diversão em si, mas pela atmosfera criada pela agitação, grande número de usuários, jogadores que buscam lucro e diversas camadas de gastos.
· Esses jogos são mantidos por eventos frequentes, transmissões ativas de BJ (Broadcasting Jockey) e um grande público, sendo difícil jogá-los apenas pela jogabilidade.
· Muitas vezes é difícil entender por que tantas pessoas se reúnem nesses jogos.
· Esses jogos são mantidos por eventos frequentes, transmissões ativas de BJ (Broadcasting Jockey) e um grande público, sendo difícil jogá-los apenas pela jogabilidade.
· Muitas vezes é difícil entender por que tantas pessoas se reúnem nesses jogos.
00:38 - 01:24
2. 💰 Análise da Loja de 'Soul Enchant': Altas Probabilidades e Sistema de Teto, Como Esperado
· A loja do jogo contém itens de cash, e itens como 'Criação de Fragmento de Armadura Divina Rara' podem ser criados com 4 fragmentos.
· O convite para invocar a Armadura Divina oferece 50 unidades, mas as probabilidades são de 0.55%, 20%, 80% para classes heróicas, e uma baixa probabilidade de 0.08% também é observada.
· O sistema de síntese de equipamentos concede 1000 pontos de milhagem ao sintetizar 4 itens, com 40 pontos acumulados em caso de falha. O teto de promoção é de 25 vezes, o que é muito alto.
· O convite para invocar a Armadura Divina oferece 50 unidades, mas as probabilidades são de 0.55%, 20%, 80% para classes heróicas, e uma baixa probabilidade de 0.08% também é observada.
· O sistema de síntese de equipamentos concede 1000 pontos de milhagem ao sintetizar 4 itens, com 40 pontos acumulados em caso de falha. O teto de promoção é de 25 vezes, o que é muito alto.
01:25 - 02:23
3. ⚔️ Criação e Fortalecimento de Equipamentos: A Armadilha das Probabilidades e Cupons de Desconto
· O 'Conjunto de Equipamentos de Ren' permite criar uma armadura rara com 4 fragmentos de armadura rara.
· O cupom de desconto de 40% para acessórios permite comprar acessórios de cash a um preço mais baixo, mas a probabilidade de obter um item raro é de apenas 1%, e o equipamento desejado pode não aparecer.
· O próprio equipamento também possui um sistema de probabilidade, o que sugere um custo considerável.
· O 'Conjunto de Consumíveis de Ren' inclui itens vistos em LineageM, como pergaminhos de aumento de peso e poções de crescimento.
· Ao comprar acessórios de cash, a proporção de diamantes e compras reais é de 1:27,5, semelhante a Lineage.
· O cupom de desconto de 40% para acessórios permite comprar acessórios de cash a um preço mais baixo, mas a probabilidade de obter um item raro é de apenas 1%, e o equipamento desejado pode não aparecer.
· O próprio equipamento também possui um sistema de probabilidade, o que sugere um custo considerável.
· O 'Conjunto de Consumíveis de Ren' inclui itens vistos em LineageM, como pergaminhos de aumento de peso e poções de crescimento.
· Ao comprar acessórios de cash, a proporção de diamantes e compras reais é de 1:27,5, semelhante a Lineage.
02:26 - 03:40
4. 💎 Análise Profunda do Sistema de Sorteio: Dezenas de Milhões para Obter a Classe Lendária?
· A probabilidade de invocar um Espírito (Pet) é de 0,08%, muito baixa.
· A Armadura Divina Superior custa 320 diamantes por 10 invocações e só produz classes heróicas, enquanto a Armadura Divina Suprema pode produzir classes lendárias, mas a probabilidade de herói aumenta para 0,5%.
· A probabilidade geral de obter uma classe lendária é de 0,001%, e pode custar cerca de 500 milhões de won por 100 milhões de invocações (aproximadamente 5000 won por invocação). Considerando promoções, pode custar 200 a 300 milhões de won.
· Obter uma classe lendária diretamente por sorteio é raro; geralmente é obtida sintetizando classes heróicas. O custo esperado para 1 herói é de 1 milhão de won, e considerando uma taxa de sucesso de 10% ao sintetizar 4 heróis, o custo esperado é de cerca de 40 milhões de won.
· Isso é mais caro do que outros jogos estilo Lineage.
· A Armadura Divina Superior custa 320 diamantes por 10 invocações e só produz classes heróicas, enquanto a Armadura Divina Suprema pode produzir classes lendárias, mas a probabilidade de herói aumenta para 0,5%.
· A probabilidade geral de obter uma classe lendária é de 0,001%, e pode custar cerca de 500 milhões de won por 100 milhões de invocações (aproximadamente 5000 won por invocação). Considerando promoções, pode custar 200 a 300 milhões de won.
· Obter uma classe lendária diretamente por sorteio é raro; geralmente é obtida sintetizando classes heróicas. O custo esperado para 1 herói é de 1 milhão de won, e considerando uma taxa de sucesso de 10% ao sintetizar 4 heróis, o custo esperado é de cerca de 40 milhões de won.
· Isso é mais caro do que outros jogos estilo Lineage.
03:41 - 04:49
5. 🤔 Público-Alvo e Avaliação de 'Soul Enchant': A Realidade dos Jogos Estilo Lineage
· Se você é um jogador que desfruta de jogos normalmente, é melhor evitar este jogo. A própria desenvolvedora o lançou claramente como um 'Lineage Like'.
· Pessoas que não se interessam pelo gênero Lineage Like não têm motivo para jogar.
· Os gráficos são rudimentares, mas já foi provado que os gráficos não são um fator absoluto de sucesso em jogos estilo Lineage.
· O público-alvo deste jogo são claramente os jogadores de Lineage, e não é um jogo para outros jogadores se aventurarem.
· Para quem não joga Lineage, é natural que seja avaliado como um 'jogo de lixo'.
· Pessoas que não se interessam pelo gênero Lineage Like não têm motivo para jogar.
· Os gráficos são rudimentares, mas já foi provado que os gráficos não são um fator absoluto de sucesso em jogos estilo Lineage.
· O público-alvo deste jogo são claramente os jogadores de Lineage, e não é um jogo para outros jogadores se aventurarem.
· Para quem não joga Lineage, é natural que seja avaliado como um 'jogo de lixo'.
04:51 - 06:16
6. 📈 O Segredo do Sucesso dos Jogos Estilo Lineage: A Importância de 'Reunir Pessoas' e Promoção
· Um fator de sucesso crucial para jogos estilo Lineage é 'quantas pessoas você consegue reunir'. Isso é mais importante do que a jogabilidade, os gráficos ou a qualidade.
· As maneiras de reunir pessoas são através de excelente jogabilidade (como Red Desert) ou promoção em larga escala (utilizando BJ's promocionais).
· A Netmarble, com seu capital, investe pesadamente em promoção, o que significa uma 'guerra de promoção' para jogos estilo Lineage.
· O custo de promoção é proporcional à receita, e jogos como Legend of Ymir e Architect falharam por não reunirem muitas pessoas.
· RF Online, Vampire e Raven 2 podem ser vistos como casos de sucesso devido à escala de promoção através de BJ's.
· As maneiras de reunir pessoas são através de excelente jogabilidade (como Red Desert) ou promoção em larga escala (utilizando BJ's promocionais).
· A Netmarble, com seu capital, investe pesadamente em promoção, o que significa uma 'guerra de promoção' para jogos estilo Lineage.
· O custo de promoção é proporcional à receita, e jogos como Legend of Ymir e Architect falharam por não reunirem muitas pessoas.
· RF Online, Vampire e Raven 2 podem ser vistos como casos de sucesso devido à escala de promoção através de BJ's.
06:17 - 07:21
7. 💰 Modelo de Monetização de 'Soul Enchant' e Estratégia de Segmentação para Jogadores de Lineage
· 'Soul Enchant' apresenta alta indução de gastos e um sistema de itens de probabilidade.
· Em particular, as probabilidades de sorteio são muito baixas, e mesmo utilizando o sistema de síntese, um custo considerável é incorrido para obter a classe lendária.
· A Netmarble visa reunir usuários focando em BJ's promocionais, jogadores que gastam muito e jogadores que gastam moderadamente, com a intenção de atrair jogadores que não gastam nada e jogadores que buscam lucro para segui-los.
· Essa estratégia se concentra no 'reunir pessoas', que é o aspecto mais importante nos jogos estilo Lineage.
· Em particular, as probabilidades de sorteio são muito baixas, e mesmo utilizando o sistema de síntese, um custo considerável é incorrido para obter a classe lendária.
· A Netmarble visa reunir usuários focando em BJ's promocionais, jogadores que gastam muito e jogadores que gastam moderadamente, com a intenção de atrair jogadores que não gastam nada e jogadores que buscam lucro para segui-los.
· Essa estratégia se concentra no 'reunir pessoas', que é o aspecto mais importante nos jogos estilo Lineage.
07:22 - 08:43
8. 📊 A Realidade dos Jogos Estilo Lineage: 'Gastar Dinheiro' e o Poder da Promoção
· Jogos estilo Lineage muitas vezes se resumem a 'gastar dinheiro' e promoção, em vez de jogabilidade ou qualidade.
· Esses jogos visam um grupo específico de usuários (jogadores de Lineage), que gostam de controlar os outros e reinar através do gasto de dinheiro.
· No passado, buscávamos jogos românticos, mas a realidade é diferente. Os jogos que lideram as paradas de receita seguem essa abordagem.
· 'Soul Enchant' também é um jogo que reflete essa realidade e pode se tornar um bom playground para os jogadores de Lineage.
· Esses jogos visam um grupo específico de usuários (jogadores de Lineage), que gostam de controlar os outros e reinar através do gasto de dinheiro.
· No passado, buscávamos jogos românticos, mas a realidade é diferente. Os jogos que lideram as paradas de receita seguem essa abordagem.
· 'Soul Enchant' também é um jogo que reflete essa realidade e pode se tornar um bom playground para os jogadores de Lineage.
08:44 - 09:55
9. 🤔 O Futuro de 'Soul Enchant': A Escolha dos Jogadores de Lineage e o Destino do Jogo
· Embora 'Soul Enchant' possa ser um jogo Lineage Like medíocre em si, ele tem o potencial de se tornar um playground atraente para os jogadores de Lineage.
· No entanto, resta saber como elementos como o sistema de pilhagem serão recebidos pelos jogadores de Lineage.
· O sucesso do jogo dependerá, em última análise, de os jogadores de Lineage o aceitarem e de quantas pessoas se reunirão.
· Jogos como Odin e LineageM são bem-sucedidos se tiverem muitos usuários, mas jogos como Knight Crow e Legend of Ymir falham se não tiverem usuários.
· A Netmarble criou uma estrutura para investir e recuperar custos através da estratégia de 'ganha quem reúne mais pessoas'.
· No entanto, resta saber como elementos como o sistema de pilhagem serão recebidos pelos jogadores de Lineage.
· O sucesso do jogo dependerá, em última análise, de os jogadores de Lineage o aceitarem e de quantas pessoas se reunirão.
· Jogos como Odin e LineageM são bem-sucedidos se tiverem muitos usuários, mas jogos como Knight Crow e Legend of Ymir falham se não tiverem usuários.
· A Netmarble criou uma estrutura para investir e recuperar custos através da estratégia de 'ganha quem reúne mais pessoas'.
09:56 - 11:49
10. ⚖️ Avaliação Final: Um 'Playground' para Jogadores de Lineage, um 'Passe' para Jogadores Gerais
· 'Soul Enchant' é um jogo focado no 'lucro' e na 'diversão de controlar com dinheiro' que os jogadores de Lineage gostam, em vez da qualidade do jogo em si.
· Pode ser um bom jogo para jogadores de Lineage, mas não é adequado para jogadores que buscam jogos AAA ou diversão geral.
· O sucesso do jogo só poderá ser determinado observando a reação dos jogadores de Lineage nas primeiras 1-2 semanas.
· Assim como jogos como Inferno Nine alcançam o primeiro lugar em receita, jogos estilo Lineage têm a promoção e a reunião de pessoas como chave.
· 'Soul Enchant' pode ser um jogo decente para jogadores de Lineage, mas é definitivamente um jogo para se evitar para jogadores em geral.
· Pode ser um bom jogo para jogadores de Lineage, mas não é adequado para jogadores que buscam jogos AAA ou diversão geral.
· O sucesso do jogo só poderá ser determinado observando a reação dos jogadores de Lineage nas primeiras 1-2 semanas.
· Assim como jogos como Inferno Nine alcançam o primeiro lugar em receita, jogos estilo Lineage têm a promoção e a reunião de pessoas como chave.
· 'Soul Enchant' pode ser um jogo decente para jogadores de Lineage, mas é definitivamente um jogo para se evitar para jogadores em geral.
