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Throne and Liberty, ouvindo a voz da comunidade e anunciando grande atualizaçãoThrone and Liberty anunciou uma grande atualização, refletindo ativamente o feedback dos usuários. Com a introdução do novo chefe 'Ramas' e melhorias em conteúdos de área e sistemas em geral, espera-se que a experiência de jogo seja significativamente aprimorada.
Throne and Liberty, ouvindo a voz da comunidade e anunciando grande atualização
1. 🎮 Introdução do Novo Chefe 'Ramas' e Melhorias no Conteúdo de Área
· De acordo com o relatório de atualização de 23 de julho, Throne and Liberty está se esforçando para melhorar a experiência de jogo com base no feedback da comunidade.
· Na próxima semana, o primeiro chefe de nível 2, 'Ramas', será atualizado. Ramas luta montado em um dragão e apresentará uma batalha de escala sem precedentes.
· Esta atualização estabelece um novo padrão para combates estratégicos e deve mudar a dinâmica das batalhas contra chefes.
· Além disso, o número mínimo de jogadores necessários para acessar eventos de campo na região de Nix será drasticamente reduzido de 3-6 para 3.
· A duração dos eventos também será ajustada, e os processos de purificação nos eventos 'Voto Pregado' e 'Voto de Fogo' serão removidos para reduzir a fadiga de jogabilidade repetitiva.
· A navegação em Aurora Road e Aether Robes, e os caminhos de movimento em Tungeen Valley serão aprimorados.
· A estrutura do mapa será mantida, mas os elementos visuais serão ajustados para otimizar a eficiência das rotas de cultivo. Estruturas para agrupar monstros serão instaladas em certas seções para permitir caça eficiente.
· A frequência de uso de habilidades de controle em área pelos monstros será reduzida, e recompensas adicionais serão fornecidas para melhorar a experiência de jogo.
00:00 - 01:25
1. 🎮 Introdução do Novo Chefe 'Ramas' e Melhorias no Conteúdo de Área
· De acordo com o relatório de atualização de 23 de julho, Throne and Liberty está se esforçando para melhorar a experiência de jogo com base no feedback da comunidade.
· Na próxima semana, o primeiro chefe de nível 2, 'Ramas', será atualizado. Ramas luta montado em um dragão e apresentará uma batalha de escala sem precedentes.
· Esta atualização estabelece um novo padrão para combates estratégicos e deve mudar a dinâmica das batalhas contra chefes.
· Além disso, o número mínimo de jogadores necessários para acessar eventos de campo na região de Nix será drasticamente reduzido de 3-6 para 3.
· A duração dos eventos também será ajustada, e os processos de purificação nos eventos 'Voto Pregado' e 'Voto de Fogo' serão removidos para reduzir a fadiga de jogabilidade repetitiva.
· A navegação em Aurora Road e Aether Robes, e os caminhos de movimento em Tungeen Valley serão aprimorados.
· A estrutura do mapa será mantida, mas os elementos visuais serão ajustados para otimizar a eficiência das rotas de cultivo. Estruturas para agrupar monstros serão instaladas em certas seções para permitir caça eficiente.
· A frequência de uso de habilidades de controle em área pelos monstros será reduzida, e recompensas adicionais serão fornecidas para melhorar a experiência de jogo.
01:26 - 04:40
2. ✨ Ajuste de Dificuldade de Monstros e Melhorias de Sistema
· A dificuldade dos monstros de elite será ajustada, e espera-se que a velocidade de eliminação aumente.
· O problema atual de muitos portais de fuga serem ativados simultaneamente será corrigido.
· O chefe 'Masara' na região de Nix será redesenhado de uma ameaça inevitável que aparece em intervalos fixos para um desafio estratégico. Jogadores que derrotarem Masara receberão recompensas dignas de seu esforço.
· Uma função de proteção contra a diminuição de estatísticas durante a ressonância de atributos será adicionada, garantindo que as estatísticas não diminuam aleatoriamente ao subir de nível de atributo. A taxa de sucesso será ajustada de acordo, mas o custo de ressonância permanecerá o mesmo.
· Com a introdução do novo chefe 'Ramas', o valor das armas existentes de Ascensão será preservado. O nível básico de item das armas 'Um Grande Cordi' será aumentado de 70 para 80, e as estatísticas também aumentarão. Isso se aplicará tanto às armas atualmente possuídas quanto às que serão obtidas no futuro.
· Novas armas de gelo serão adicionadas, que serão criadas com armas de Ascensão aprimoradas e fragmentos de alma de gelo obtidos do chefe 'Ramas'. As habilidades latentes das armas de Ascensão existentes serão transferidas.
04:41 - 07:35
3. 🤝 Melhorias em Masmorras Cooperativas e Conteúdo de Guilda
· O limite de pontos de recompensa semanal e o nível de teste dimensional das masmorras cooperativas serão ajustados para reduzir a carga de jogo.
· O número mínimo de participantes para raids de guilda será reduzido de 36 para 24, tornando mais fácil para guildas menores participarem.
· O desequilíbrio de algumas classes com alta mobilidade será ajustado no novo modo de jogo 'Batalha de Focas'.
· À medida que a importância dos dados de herança de equipamentos aumenta, o custo de herança e a demanda diária de tempo de jogo serão ajustados para um nível razoável.
07:36 - 09:48
4. 📈 Direção Futura de Atualização e Ênfase na Comunicação com a Comunidade
· Essas melhorias serão implementadas sequencialmente a partir de julho, e a equipe de desenvolvimento se esforçará para fornecer mudanças visíveis.
· A equipe de desenvolvimento enfatiza que a opinião da comunidade desempenha um papel crucial na mudança e incentiva feedback contínuo.
· O criador do vídeo acrescentou opiniões sobre áreas que ainda precisam de melhorias, como taxas de drop, baixa dificuldade de alguns chefes, habilidades de esquiva excessivas, problemas de equilíbrio de alguns núcleos e dano excessivo de certas classes.
· Expressou expectativa sobre como o jogo evoluirá no futuro e agradeceu aos espectadores pela visualização do vídeo.
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