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Guia de Habilidades PVE de Templário de Aion 2: Domine o Ciclo de Dano com o Guia Mais Recente!Atenção, jogadores de Templário em Aion 2! Apresentamos um guia detalhado com as mudanças na árvore de habilidades, configurações de teclas e ciclo de dano desta atualização. Maximize o potencial do seu Templário com o guia PVE mais recente.
1. ✨ Mudanças de Habilidade Pós-Atualização e Análise de Habilidades Essenciais
· A árvore de habilidades, configurações de teclas e ciclo de dano do Templário foram alterados nesta atualização.
· Anteriormente, os níveis de habilidade eram distribuídos principalmente entre 'Golpe Quebrador', 'Golpe Sombrio' e 'Feitiço de Cura', mas agora 'Golpe Giratório' também deve ser usado como habilidade principal.
· Isso ocorre porque a condição de ativação e o tempo de ativação de 'Golpe Sombrio' foram reduzidos, e o 'Golpe Giratório' deve compensar o DPS insuficiente.
· Portanto, 'Golpe Giratório' também deve ser usado com frequência, e o nível da habilidade deve ser considerado como 16 ou 20.
· A especialização de 'Golpe Quebrador' foi alterada do nível 23 para a especialização 4, e pode-se considerar remover a especialização 2 (Absorção de Vida) em vez da especialização 3 (Dano).
· A especialização de 'Golpe Giratório' é útil em PVE, exceto pela especialização 4, e a especialização 1 (redução de cooldown) tem um efeito de aumento de dano de aproximadamente 1,8%.
· A especialização 2 aumenta a cura em 7-8%, a especialização 3 aumenta o dano em cerca de 4%, e a especialização 5 aumenta o dano crítico em cerca de 1,7%.
· O cálculo do aumento de dano devido à redução de cooldown (especialização 1) resulta em uma diferença de dano de aproximadamente 1,8%.
· Recomenda-se 'Golpe Giratório' nível 20, pois oferece um aumento de dano de cerca de 1% em comparação com o nível 16.
· A prioridade de especialização é 3, 5, 1, e a especialização 2 pode ser considerada quando não há um Curandeiro no grupo.
· Anteriormente, os níveis de habilidade eram distribuídos principalmente entre 'Golpe Quebrador', 'Golpe Sombrio' e 'Feitiço de Cura', mas agora 'Golpe Giratório' também deve ser usado como habilidade principal.
· Isso ocorre porque a condição de ativação e o tempo de ativação de 'Golpe Sombrio' foram reduzidos, e o 'Golpe Giratório' deve compensar o DPS insuficiente.
· Portanto, 'Golpe Giratório' também deve ser usado com frequência, e o nível da habilidade deve ser considerado como 16 ou 20.
· A especialização de 'Golpe Quebrador' foi alterada do nível 23 para a especialização 4, e pode-se considerar remover a especialização 2 (Absorção de Vida) em vez da especialização 3 (Dano).
· A especialização de 'Golpe Giratório' é útil em PVE, exceto pela especialização 4, e a especialização 1 (redução de cooldown) tem um efeito de aumento de dano de aproximadamente 1,8%.
· A especialização 2 aumenta a cura em 7-8%, a especialização 3 aumenta o dano em cerca de 4%, e a especialização 5 aumenta o dano crítico em cerca de 1,7%.
· O cálculo do aumento de dano devido à redução de cooldown (especialização 1) resulta em uma diferença de dano de aproximadamente 1,8%.
· Recomenda-se 'Golpe Giratório' nível 20, pois oferece um aumento de dano de cerca de 1% em comparação com o nível 16.
· A prioridade de especialização é 3, 5, 1, e a especialização 2 pode ser considerada quando não há um Curandeiro no grupo.
00:00 - 01:26
1. ✨ Mudanças de Habilidade Pós-Atualização e Análise de Habilidades Essenciais
· A árvore de habilidades, configurações de teclas e ciclo de dano do Templário foram alterados nesta atualização.
· Anteriormente, os níveis de habilidade eram distribuídos principalmente entre 'Golpe Quebrador', 'Golpe Sombrio' e 'Feitiço de Cura', mas agora 'Golpe Giratório' também deve ser usado como habilidade principal.
· Isso ocorre porque a condição de ativação e o tempo de ativação de 'Golpe Sombrio' foram reduzidos, e o 'Golpe Giratório' deve compensar o DPS insuficiente.
· Portanto, 'Golpe Giratório' também deve ser usado com frequência, e o nível da habilidade deve ser considerado como 16 ou 20.
· A especialização de 'Golpe Quebrador' foi alterada do nível 23 para a especialização 4, e pode-se considerar remover a especialização 2 (Absorção de Vida) em vez da especialização 3 (Dano).
· A especialização de 'Golpe Giratório' é útil em PVE, exceto pela especialização 4, e a especialização 1 (redução de cooldown) tem um efeito de aumento de dano de aproximadamente 1,8%.
· A especialização 2 aumenta a cura em 7-8%, a especialização 3 aumenta o dano em cerca de 4%, e a especialização 5 aumenta o dano crítico em cerca de 1,7%.
· O cálculo do aumento de dano devido à redução de cooldown (especialização 1) resulta em uma diferença de dano de aproximadamente 1,8%.
· Recomenda-se 'Golpe Giratório' nível 20, pois oferece um aumento de dano de cerca de 1% em comparação com o nível 16.
· A prioridade de especialização é 3, 5, 1, e a especialização 2 pode ser considerada quando não há um Curandeiro no grupo.
· Anteriormente, os níveis de habilidade eram distribuídos principalmente entre 'Golpe Quebrador', 'Golpe Sombrio' e 'Feitiço de Cura', mas agora 'Golpe Giratório' também deve ser usado como habilidade principal.
· Isso ocorre porque a condição de ativação e o tempo de ativação de 'Golpe Sombrio' foram reduzidos, e o 'Golpe Giratório' deve compensar o DPS insuficiente.
· Portanto, 'Golpe Giratório' também deve ser usado com frequência, e o nível da habilidade deve ser considerado como 16 ou 20.
· A especialização de 'Golpe Quebrador' foi alterada do nível 23 para a especialização 4, e pode-se considerar remover a especialização 2 (Absorção de Vida) em vez da especialização 3 (Dano).
· A especialização de 'Golpe Giratório' é útil em PVE, exceto pela especialização 4, e a especialização 1 (redução de cooldown) tem um efeito de aumento de dano de aproximadamente 1,8%.
· A especialização 2 aumenta a cura em 7-8%, a especialização 3 aumenta o dano em cerca de 4%, e a especialização 5 aumenta o dano crítico em cerca de 1,7%.
· O cálculo do aumento de dano devido à redução de cooldown (especialização 1) resulta em uma diferença de dano de aproximadamente 1,8%.
· Recomenda-se 'Golpe Giratório' nível 20, pois oferece um aumento de dano de cerca de 1% em comparação com o nível 16.
· A prioridade de especialização é 3, 5, 1, e a especialização 2 pode ser considerada quando não há um Curandeiro no grupo.
03:41 - 05:04
2. ⌨️ Configuração de Teclas Otimizada e Método de Configuração de Macro
· Embora o tempo de ativação da habilidade tenha sido reduzido devido à mudança nas condições de ativação de 'Golpe Sombrio', 'Golpe Sombrio' e 'Golpe Penetrante' ainda causam alto dano, então é melhor usá-los o máximo possível junto com 'Golpe Giratório'.
· Configuração de teclas recomendada: 'Golpe Sombrio' no clique direito, 'Golpe Giratório' em outra tecla.
· Método de configuração de macro 1 (usando mouse externo):
- Macro de habilidade: registrar clique direito, 'Golpe Giratório'
- Macro de habilidade geral nas configurações de teclas: registrar clique direito, colchete direito
- Slot rápido nas configurações de teclas: registrar clique esquerdo, colchete esquerdo
- Macro de mouse externo: registrar a função do teclado como colchete esquerdo e configurar para pressionar colchete direito a cada 0,01 segundos ou 10ms, e conectar ao botão do mouse.
· Método de configuração de macro 2 (usando apenas macro no jogo):
- Configurar as teclas e o macro no jogo da mesma forma, e usar pressionando o clique esquerdo e o clique direito juntos.
· Ao usar um mouse externo, todas as habilidades podem ser usadas com um único botão, enquanto o uso apenas do macro no jogo requer o pressionamento de dois botões.
· Configuração de teclas recomendada: 'Golpe Sombrio' no clique direito, 'Golpe Giratório' em outra tecla.
· Método de configuração de macro 1 (usando mouse externo):
- Macro de habilidade: registrar clique direito, 'Golpe Giratório'
- Macro de habilidade geral nas configurações de teclas: registrar clique direito, colchete direito
- Slot rápido nas configurações de teclas: registrar clique esquerdo, colchete esquerdo
- Macro de mouse externo: registrar a função do teclado como colchete esquerdo e configurar para pressionar colchete direito a cada 0,01 segundos ou 10ms, e conectar ao botão do mouse.
· Método de configuração de macro 2 (usando apenas macro no jogo):
- Configurar as teclas e o macro no jogo da mesma forma, e usar pressionando o clique esquerdo e o clique direito juntos.
· Ao usar um mouse externo, todas as habilidades podem ser usadas com um único botão, enquanto o uso apenas do macro no jogo requer o pressionamento de dois botões.
05:05 - 07:06
3. 🔄 Mecanismo de Ciclo de Dano Mais Recente e Configuração de Alto Desempenho
· O ciclo de dano é 진행된 (progredido) na ordem Golpe Quebrador-Golpe Sombrio-Marcuta-Golpe Sombrio-Golpe Quebrador-Golpe Sombrio, dependendo da ordem de 'Golpe Sombrio' nas configurações de teclas.
· Ao usar 'Golpe Quebrador', 'Golpe Sombrio' pode ser usado por 2 segundos, e ao usar 'Marcuta', 'Golpe Sombrio' pode ser usado por 3 segundos.
· O uso de macros ativa automaticamente o ciclo de dano ideal.
· Na prática, após usar 'Velocidade do Vento', entre em 'Golpe Quebrador de Investida' e pressione o macro.
· Se desejar aumentar o pico de dano, você pode usar 'Estigma de Ligação' para aumentar o tempo de ativação de 'Golpe Sombrio'.
· A ordem de habilidade de 'Estigma de Ligação' é Golpe Quebrador-Marcuta-Golpe Quebrador, e após usar 'Golpe Quebrador', use 'Estigma de Ligação' 2 segundos depois para ativar 'Golpe Sombrio' por mais 3 segundos.
· 'Estigma de Ligação' é uma habilidade especializada para PvP, mas é usada como um gatilho para 'Golpe Sombrio', e deve ser usada no momento certo para que 'Golpe Sombrio' não seja interrompido após 'Golpe Quebrador'.
· O aumento de dano ao usar 'Estigma de Ligação' é de 2-3% com base no dano simulado, e pode aumentar em mais de 5% na prática.
· Ao usar 'Golpe Quebrador', 'Golpe Sombrio' pode ser usado por 2 segundos, e ao usar 'Marcuta', 'Golpe Sombrio' pode ser usado por 3 segundos.
· O uso de macros ativa automaticamente o ciclo de dano ideal.
· Na prática, após usar 'Velocidade do Vento', entre em 'Golpe Quebrador de Investida' e pressione o macro.
· Se desejar aumentar o pico de dano, você pode usar 'Estigma de Ligação' para aumentar o tempo de ativação de 'Golpe Sombrio'.
· A ordem de habilidade de 'Estigma de Ligação' é Golpe Quebrador-Marcuta-Golpe Quebrador, e após usar 'Golpe Quebrador', use 'Estigma de Ligação' 2 segundos depois para ativar 'Golpe Sombrio' por mais 3 segundos.
· 'Estigma de Ligação' é uma habilidade especializada para PvP, mas é usada como um gatilho para 'Golpe Sombrio', e deve ser usada no momento certo para que 'Golpe Sombrio' não seja interrompido após 'Golpe Quebrador'.
· O aumento de dano ao usar 'Estigma de Ligação' é de 2-3% com base no dano simulado, e pode aumentar em mais de 5% na prática.
07:07 - 08:23
4. 📈 Nível de Habilidade Recomendado, Especialização, Passivas e Estigmas Organizados
· Habilidades recomendadas para nível 20: 'Golpe Quebrador', 'Golpe Sombrio', 'Golpe Giratório', 'Feitiço de Cura'.
· Especialização de 'Golpe Quebrador': Alto desempenho é 3, 4, 5 / Estabilidade é 2, 4, 5.
· Especialização de 'Golpe Sombrio': Fixo em 3, 4, 5.
· Especialização de 'Golpe Giratório': Alto desempenho é 1, 3, 5 / Aumento de cura é 2, 3, 5.
· Especialização de 'Feitiço de Cura': 1, 4, 5 ou 1, 2, dependendo da necessidade de remover status negativos.
· Habilidades recomendadas para nível 16: 'Golpe Ardente' (3), 'Golpe de Onda' (4), 'Rajada de Vento' (4).
· 'Rajada de Vento' nível 16 pode ser útil em jogo em grupo se ocorrerem problemas de cooldown ou se a masmorra for longa.
· Restante das habilidades recomendado para nível 12.
· Ordem de recomendação de passivas: 'Barra de Vigor', 'Impacto de Choque', 'Coexistência', 'Porco', 'Guia'.
· Recomendação de estigmas: 'Invencível', 'Rajada de Vento', 'Corrida', 'Contração', 'Marcuta' fixos. Escolha os espaços restantes de acordo com a situação.
· Estigmas recomendados para nível 25: 'Invencível', 'Rajada de Vento' fixos, 'Dano' ou 'Contração', 'Corrida'.
· Especialização de 'Golpe Quebrador': Alto desempenho é 3, 4, 5 / Estabilidade é 2, 4, 5.
· Especialização de 'Golpe Sombrio': Fixo em 3, 4, 5.
· Especialização de 'Golpe Giratório': Alto desempenho é 1, 3, 5 / Aumento de cura é 2, 3, 5.
· Especialização de 'Feitiço de Cura': 1, 4, 5 ou 1, 2, dependendo da necessidade de remover status negativos.
· Habilidades recomendadas para nível 16: 'Golpe Ardente' (3), 'Golpe de Onda' (4), 'Rajada de Vento' (4).
· 'Rajada de Vento' nível 16 pode ser útil em jogo em grupo se ocorrerem problemas de cooldown ou se a masmorra for longa.
· Restante das habilidades recomendado para nível 12.
· Ordem de recomendação de passivas: 'Barra de Vigor', 'Impacto de Choque', 'Coexistência', 'Porco', 'Guia'.
· Recomendação de estigmas: 'Invencível', 'Rajada de Vento', 'Corrida', 'Contração', 'Marcuta' fixos. Escolha os espaços restantes de acordo com a situação.
· Estigmas recomendados para nível 25: 'Invencível', 'Rajada de Vento' fixos, 'Dano' ou 'Contração', 'Corrida'.
08:24 - 09:23
5. ⚙️ Mudanças Relacionadas à Velocidade de Combate e Anúncio Final
· Antes da atualização, era eficiente ajustar a velocidade de combate para atingir certos intervalos, mas após o patch, o significado da velocidade de combate mudou devido às alterações na frequência de uso das habilidades.
· Atualmente, a diferença de contagem de acertos no ciclo de dano geral é mínima, portanto, não há necessidade de se preocupar com uma velocidade de combate específica.
· Modificações podem ocorrer dependendo de futuras atualizações, e informações relacionadas serão anunciadas nos comentários fixados.
· Obrigado por assistir ao vídeo, e voltaremos com informações úteis.
· Atualmente, a diferença de contagem de acertos no ciclo de dano geral é mínima, portanto, não há necessidade de se preocupar com uma velocidade de combate específica.
· Modificações podem ocorrer dependendo de futuras atualizações, e informações relacionadas serão anunciadas nos comentários fixados.
· Obrigado por assistir ao vídeo, e voltaremos com informações úteis.
