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Where Winds Meet: Por que o build de 'ataque mínimo' é o meta? Análise das razões principaisExploramos por que o build de ataque mínimo está ganhando destaque em 'Where Winds Meet'. Analisamos detalhadamente as 3 razões principais pelas quais este build é vantajoso com níveis de equipamento mais altos e como ele se aplica ao gameplay real.
1. 🎮 Por que o build de ataque mínimo está popular: A armadilha da variação de ataque
· Explicamos por que o build de ataque mínimo (Min ATK) está se tornando popular entre os jogadores de ponta em 'Where Winds Meet'. Há uma tendência de transição para este build, especialmente no servidor chinês, à medida que o nível do equipamento aumenta.
· Isso ocorre devido aos atributos adicionais que aumentam o dano de todas as habilidades de forma unificada, sendo mais eficiente, pois o dano a alvo único e o dano em área não são separados.
· A primeira razão é a grande diferença entre o ataque mínimo e o ataque máximo nas informações detalhadas do personagem. Essa diferença aumenta ainda mais com o aumento do nível do equipamento. Por exemplo, quando o ataque máximo atinge 5.000 a 6.000, o ataque mínimo é de apenas 2.000 a 3.000, resultando em uma diferença de cerca de 3.000.
· Isso causa grandes flutuações no dano real, às vezes infligindo dano muito baixo e outras vezes dano muito alto. A saída de DPS se torna instável porque a probabilidade de ocorrer dano mínimo ou na faixa intermediária é alta.
· O cálculo do dano é baseado em 100% de precisão e leva à taxa de acerto crítico ou taxa de recuperação de energia. Quando a taxa de acerto crítico é ativada, o dano crítico adicional é aplicado, que é determinado aleatoriamente dentro da faixa de ataque base. Portanto, quanto maior a diferença entre o ataque mínimo e máximo, mais instável se torna a saída de DPS.
· Isso ocorre devido aos atributos adicionais que aumentam o dano de todas as habilidades de forma unificada, sendo mais eficiente, pois o dano a alvo único e o dano em área não são separados.
· A primeira razão é a grande diferença entre o ataque mínimo e o ataque máximo nas informações detalhadas do personagem. Essa diferença aumenta ainda mais com o aumento do nível do equipamento. Por exemplo, quando o ataque máximo atinge 5.000 a 6.000, o ataque mínimo é de apenas 2.000 a 3.000, resultando em uma diferença de cerca de 3.000.
· Isso causa grandes flutuações no dano real, às vezes infligindo dano muito baixo e outras vezes dano muito alto. A saída de DPS se torna instável porque a probabilidade de ocorrer dano mínimo ou na faixa intermediária é alta.
· O cálculo do dano é baseado em 100% de precisão e leva à taxa de acerto crítico ou taxa de recuperação de energia. Quando a taxa de acerto crítico é ativada, o dano crítico adicional é aplicado, que é determinado aleatoriamente dentro da faixa de ataque base. Portanto, quanto maior a diferença entre o ataque mínimo e máximo, mais instável se torna a saída de DPS.
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1. 🎮 Por que o build de ataque mínimo está popular: A armadilha da variação de ataque
· Explicamos por que o build de ataque mínimo (Min ATK) está se tornando popular entre os jogadores de ponta em 'Where Winds Meet'. Há uma tendência de transição para este build, especialmente no servidor chinês, à medida que o nível do equipamento aumenta.
· Isso ocorre devido aos atributos adicionais que aumentam o dano de todas as habilidades de forma unificada, sendo mais eficiente, pois o dano a alvo único e o dano em área não são separados.
· A primeira razão é a grande diferença entre o ataque mínimo e o ataque máximo nas informações detalhadas do personagem. Essa diferença aumenta ainda mais com o aumento do nível do equipamento. Por exemplo, quando o ataque máximo atinge 5.000 a 6.000, o ataque mínimo é de apenas 2.000 a 3.000, resultando em uma diferença de cerca de 3.000.
· Isso causa grandes flutuações no dano real, às vezes infligindo dano muito baixo e outras vezes dano muito alto. A saída de DPS se torna instável porque a probabilidade de ocorrer dano mínimo ou na faixa intermediária é alta.
· O cálculo do dano é baseado em 100% de precisão e leva à taxa de acerto crítico ou taxa de recuperação de energia. Quando a taxa de acerto crítico é ativada, o dano crítico adicional é aplicado, que é determinado aleatoriamente dentro da faixa de ataque base. Portanto, quanto maior a diferença entre o ataque mínimo e máximo, mais instável se torna a saída de DPS.
· Isso ocorre devido aos atributos adicionais que aumentam o dano de todas as habilidades de forma unificada, sendo mais eficiente, pois o dano a alvo único e o dano em área não são separados.
· A primeira razão é a grande diferença entre o ataque mínimo e o ataque máximo nas informações detalhadas do personagem. Essa diferença aumenta ainda mais com o aumento do nível do equipamento. Por exemplo, quando o ataque máximo atinge 5.000 a 6.000, o ataque mínimo é de apenas 2.000 a 3.000, resultando em uma diferença de cerca de 3.000.
· Isso causa grandes flutuações no dano real, às vezes infligindo dano muito baixo e outras vezes dano muito alto. A saída de DPS se torna instável porque a probabilidade de ocorrer dano mínimo ou na faixa intermediária é alta.
· O cálculo do dano é baseado em 100% de precisão e leva à taxa de acerto crítico ou taxa de recuperação de energia. Quando a taxa de acerto crítico é ativada, o dano crítico adicional é aplicado, que é determinado aleatoriamente dentro da faixa de ataque base. Portanto, quanto maior a diferença entre o ataque mínimo e máximo, mais instável se torna a saída de DPS.
01:26 - 02:45
2. 💥 Vantagens do build de ataque mínimo: DPS estável e obtenção de atributos adicionais
· A desvantagem do build de ataque máximo é a grande volatilidade do dano. Por exemplo, você pode causar 500k de dano em um único golpe, mas se cair para o dano mínimo, pode cair para 200k, resultando em uma perda de quase metade do dano.
· Por outro lado, o build de ataque mínimo, quando construído com sucesso, pode oferecer mais vantagens do que o build de ataque máximo. Uma vez que o build de ataque mínimo é concluído, o atributo de ataque é fixado em um único valor, permitindo uma saída de DPS estável sem flutuações de dano.
· A maior vantagem do build de ataque mínimo é a capacidade de manter um DPS consistente na maioria das batalhas.
· A segunda razão são os atributos adicionais obtidos ao construir o build. O build de ataque máximo requer atributos de força adicionais nas partes das pernas e mãos, o que dificulta a obtenção de atributos de agilidade. Isso significa que você precisa sacrificar slots adicionais para outros atributos, como taxa de acerto crítico ou precisão.
· Com o build de ataque mínimo, você pode obter muito mais atributos de agilidade (até 8). Em contraste, com o build máximo, você pode obter apenas 3 ou menos de agilidade. A desvantagem é que você precisa se concentrar no atributo de taxa de acerto crítico para atingir 100% de taxa de acerto crítico devido à baixa agilidade.
· Com o build mínimo, você pode atingir 100% com apenas cerca de 5 linhas de taxa de acerto crítico, deixando muitos slots adicionais para outros atributos. Você pode usar esses slots restantes para obter linhas de atributos adicionais, como penetração de defesa máxima.
· Por outro lado, o build de ataque mínimo, quando construído com sucesso, pode oferecer mais vantagens do que o build de ataque máximo. Uma vez que o build de ataque mínimo é concluído, o atributo de ataque é fixado em um único valor, permitindo uma saída de DPS estável sem flutuações de dano.
· A maior vantagem do build de ataque mínimo é a capacidade de manter um DPS consistente na maioria das batalhas.
· A segunda razão são os atributos adicionais obtidos ao construir o build. O build de ataque máximo requer atributos de força adicionais nas partes das pernas e mãos, o que dificulta a obtenção de atributos de agilidade. Isso significa que você precisa sacrificar slots adicionais para outros atributos, como taxa de acerto crítico ou precisão.
· Com o build de ataque mínimo, você pode obter muito mais atributos de agilidade (até 8). Em contraste, com o build máximo, você pode obter apenas 3 ou menos de agilidade. A desvantagem é que você precisa se concentrar no atributo de taxa de acerto crítico para atingir 100% de taxa de acerto crítico devido à baixa agilidade.
· Com o build mínimo, você pode atingir 100% com apenas cerca de 5 linhas de taxa de acerto crítico, deixando muitos slots adicionais para outros atributos. Você pode usar esses slots restantes para obter linhas de atributos adicionais, como penetração de defesa máxima.
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3. 🌟 O cerne do 'build mínimo': Obtenção de slots de atributos adicionais e aumento do dano total de habilidade
· O build de ataque mínimo tem a vantagem de obter mais linhas de atributos do que o build de ataque máximo. Isso permite obter benefícios adicionais, como dano elemental, que aumenta o dano de artes marciais.
· Por exemplo, no caso de um build de espadas duplas, você pode obter até 7 linhas adicionais de penetração de defesa.
· Especialmente a partir do equipamento de nível 115, existem atributos G adicionais que aumentam o dano total de habilidade. Isso é muito importante para classes que usam habilidades com frequência, como curandeiros, boxeadores e builds de ataque baseados em leques, e espera-se que esses atributos G se tornem ainda mais importantes no futuro.
· Slots adicionais são necessários para utilizar esses atributos G, e o build mínimo é vantajoso para obter esses slots adicionais.
· Por exemplo, se você puder investir menos em penetração de defesa, poderá obter duas linhas adicionais de dano total de habilidade na parte superior e no capacete. Isso permite a configuração de 7 linhas de atributos de primeira linha.
· No build de ataque máximo, você teria que sacrificar agilidade para obter esses dois atributos G adicionais e pode não obter nenhum atributo de aumento de dano elemental. Além disso, você pode perder duas linhas de aumento de dano de habilidade. Esta é a desvantagem do build de ataque máximo.
· Por exemplo, no caso de um build de espadas duplas, você pode obter até 7 linhas adicionais de penetração de defesa.
· Especialmente a partir do equipamento de nível 115, existem atributos G adicionais que aumentam o dano total de habilidade. Isso é muito importante para classes que usam habilidades com frequência, como curandeiros, boxeadores e builds de ataque baseados em leques, e espera-se que esses atributos G se tornem ainda mais importantes no futuro.
· Slots adicionais são necessários para utilizar esses atributos G, e o build mínimo é vantajoso para obter esses slots adicionais.
· Por exemplo, se você puder investir menos em penetração de defesa, poderá obter duas linhas adicionais de dano total de habilidade na parte superior e no capacete. Isso permite a configuração de 7 linhas de atributos de primeira linha.
· No build de ataque máximo, você teria que sacrificar agilidade para obter esses dois atributos G adicionais e pode não obter nenhum atributo de aumento de dano elemental. Além disso, você pode perder duas linhas de aumento de dano de habilidade. Esta é a desvantagem do build de ataque máximo.
06:46 - 08:53
4. 📈 Critérios e estatísticas para atingir o build mínimo 'finalizado'
· O que é um build mínimo 'finalizado'? A maioria das classes que dependem de acertos críticos (exceto Mudo, Espada Antiga) podem seguir o build mínimo. Para considerar este build como concluído com sucesso, os seguintes valores são necessários.
· Equipamento de nível 96: Cerca de 2,4k a 2,5k (com base no ataque mínimo). Até 2,7k é possível mesmo com alguns atributos C-rank faltando.
· Equipamento de nível 110: Cerca de 3,7k
· Equipamento de nível 115: Cerca de 3,9k a 4k ou mais quando construído com sucesso.
· Com base nos padrões atuais, um build mínimo bem-sucedido visa 4k ou mais.
· O estado 'finalizado' significa que todos os atributos adicionais foram atendidos. Por exemplo, você deve atingir 100% de precisão e 100% de taxa de acerto crítico. Isso pode variar dependendo da classe e das habilidades de força interior.
· O build mínimo é difícil de montar, mas uma vez concluído, a saída de dano é muito estável. Remove o fator sorte (alto dano máximo ou baixo dano mínimo) em speedruns, garantindo um desempenho consistente.
· Equipamento de nível 96: Cerca de 2,4k a 2,5k (com base no ataque mínimo). Até 2,7k é possível mesmo com alguns atributos C-rank faltando.
· Equipamento de nível 110: Cerca de 3,7k
· Equipamento de nível 115: Cerca de 3,9k a 4k ou mais quando construído com sucesso.
· Com base nos padrões atuais, um build mínimo bem-sucedido visa 4k ou mais.
· O estado 'finalizado' significa que todos os atributos adicionais foram atendidos. Por exemplo, você deve atingir 100% de precisão e 100% de taxa de acerto crítico. Isso pode variar dependendo da classe e das habilidades de força interior.
· O build mínimo é difícil de montar, mas uma vez concluído, a saída de dano é muito estável. Remove o fator sorte (alto dano máximo ou baixo dano mínimo) em speedruns, garantindo um desempenho consistente.
08:54 - 11:52
5. 🛠️ Guia de atributos e equipamentos essenciais para completar o build mínimo
· O build de ataque mínimo é mais difícil de construir do que o build de ataque máximo. No entanto, quando concluído, oferece uma saída de dano muito estável.
· As linhas de atributos básicas para o build mínimo são as seguintes:
- Todos os equipamentos: Linha de ataque físico mínimo é essencial.
- Linha de agilidade: Se você tiver duas linhas de ataque mínimo e uma linha de agilidade, é considerado 'finalizado'. É ainda melhor se linhas de ataque máximo forem adicionadas.
· Arma principal: Duas linhas de ataque físico mínimo, uma linha de agilidade e a opção de aumento de dano de artes marciais deste item são importantes.
· Acessórios: São necessários ataque externo mínimo, força e taxa de acerto crítico. Inicialmente, pode ser usado temporariamente convertendo para agilidade.
· Parte superior e capacete: Você pode escolher entre precisão ou taxa de acerto crítico. Para precisão, é recomendável obter ataque externo mínimo adicional e agilidade. Para o capacete, opções como dano total de artes marciais, habilidade, força, agilidade ou precisão, taxa de acerto crítico, força, penetração de defesa são boas.
· As linhas de atributos básicas para o build mínimo são as seguintes:
- Todos os equipamentos: Linha de ataque físico mínimo é essencial.
- Linha de agilidade: Se você tiver duas linhas de ataque mínimo e uma linha de agilidade, é considerado 'finalizado'. É ainda melhor se linhas de ataque máximo forem adicionadas.
· Arma principal: Duas linhas de ataque físico mínimo, uma linha de agilidade e a opção de aumento de dano de artes marciais deste item são importantes.
· Acessórios: São necessários ataque externo mínimo, força e taxa de acerto crítico. Inicialmente, pode ser usado temporariamente convertendo para agilidade.
· Parte superior e capacete: Você pode escolher entre precisão ou taxa de acerto crítico. Para precisão, é recomendável obter ataque externo mínimo adicional e agilidade. Para o capacete, opções como dano total de artes marciais, habilidade, força, agilidade ou precisão, taxa de acerto crítico, força, penetração de defesa são boas.
11:53 - 15:37
6. ✨ Configuração real do build mínimo e verificação de estatísticas (Servidor Chinês)
· Mostra o status atual do build mínimo na conta do servidor chinês. O atributo de ataque externo atingiu 3,7k, o que é um valor muito bom. Com isso, o DPS é muito estável e pode causar grandes danos.
· Mostra o processo de obtenção de atributos como ataque externo mínimo, agilidade e dano crítico mínimo durante a configuração do equipamento. Também mostra o ajuste das opções de equipamento para aumentar a taxa de acerto crítico.
· A taxa de acerto crítico atual é de 68,3%, que é um pouco baixa, mas isso ocorre porque o equipamento não está totalmente maximizado. Alguns equipamentos carecem de atributos de força ou precisam de outras opções.
· Menciona a possibilidade de outras configurações de build, como build de cooldown máximo e build de destruição de defesa máxima.
· Enfatiza que o build mínimo não é tão difícil quanto se pensa e é muito eficaz quando construído com sucesso.
· Mostra o processo de obtenção de atributos como ataque externo mínimo, agilidade e dano crítico mínimo durante a configuração do equipamento. Também mostra o ajuste das opções de equipamento para aumentar a taxa de acerto crítico.
· A taxa de acerto crítico atual é de 68,3%, que é um pouco baixa, mas isso ocorre porque o equipamento não está totalmente maximizado. Alguns equipamentos carecem de atributos de força ou precisam de outras opções.
· Menciona a possibilidade de outras configurações de build, como build de cooldown máximo e build de destruição de defesa máxima.
· Enfatiza que o build mínimo não é tão difícil quanto se pensa e é muito eficaz quando construído com sucesso.
15:38 - 18:21
7. 🚀 Perspectivas futuras do build mínimo e conselhos finais
· O build mínimo não é muito difícil de construir atualmente e é muito poderoso quando concluído com sucesso.
· Embora a conta do servidor chinês ainda não esteja totalmente otimizada, ela já possui um build mínimo de alto nível. O atributo de ataque externo de 3,7k garante um DPS estável.
· Considerando a futura atualização do equipamento de nível 100 e a possibilidade de unificação do dano total de habilidade, o build mínimo se tornará ainda mais importante. É vantajoso para obter mais slots e estabilizar o DPS.
· Os atributos essenciais para o build mínimo são obter linhas de ataque físico mínimo e linhas de agilidade em cada equipamento. A arma principal requer duas linhas de ataque físico mínimo, uma linha de agilidade e a opção de aumento de dano de artes marciais.
· Explica os atributos e opções necessários para cada parte, como acessórios, parte superior e capacete, com o objetivo final de atingir 100% de precisão e 100% de taxa de acerto crítico.
· Embora a construção do build mínimo seja um pouco difícil, a estabilidade e a eficiência quando concluído são muito altas, por isso é altamente recomendado para os jogadores.
· Embora a conta do servidor chinês ainda não esteja totalmente otimizada, ela já possui um build mínimo de alto nível. O atributo de ataque externo de 3,7k garante um DPS estável.
· Considerando a futura atualização do equipamento de nível 100 e a possibilidade de unificação do dano total de habilidade, o build mínimo se tornará ainda mais importante. É vantajoso para obter mais slots e estabilizar o DPS.
· Os atributos essenciais para o build mínimo são obter linhas de ataque físico mínimo e linhas de agilidade em cada equipamento. A arma principal requer duas linhas de ataque físico mínimo, uma linha de agilidade e a opção de aumento de dano de artes marciais.
· Explica os atributos e opções necessários para cada parte, como acessórios, parte superior e capacete, com o objetivo final de atingir 100% de precisão e 100% de taxa de acerto crítico.
· Embora a construção do build mínimo seja um pouco difícil, a estabilidade e a eficiência quando concluído são muito altas, por isso é altamente recomendado para os jogadores.
