Post

Análisis del parche de equilibrio más grande de Deadlock: ¡Cambios importantes en el juego!Este video resume los cambios más importantes en el último parche de equilibrio de Deadlock, incluyendo ajustes en el sistema de líneas, recompensas de los súbditos, monstruos neutrales, objetos y héroes. El parche busca promover un estilo de juego más agresivo y basado en armas, al tiempo que reduce el poder de las estrategias centradas en el espíritu. También se han realizado ajustes en los objetivos y en el sistema de ranuras de objetos.
Análisis del parche de equilibrio más grande de Deadlock: ¡Cambios importantes en el juego!
1. 🔄 Introducción al parche de equilibrio masivo de Deadlock
  • ✅ El parche de equilibrio es uno de los más grandes en la historia de Deadlock.
  • ⚠️ El video no cubrirá todos los cambios debido a su extensión, pero se enfoca en los más importantes y en la opinión del creador.
  • 🔗 Las notas completas del parche están en la descripción del video.
00:00 - 00:33
1. 🔄 Introducción al parche de equilibrio masivo de Deadlock
  • ✅ El parche de equilibrio es uno de los más grandes en la historia de Deadlock.
  • ⚠️ El video no cubrirá todos los cambios debido a su extensión, pero se enfoca en los más importantes y en la opinión del creador.
  • 🔗 Las notas completas del parche están en la descripción del video.
00:34 - 02:17
2. ⚔️ Cambios en la fase de líneas: Nuevo sistema de curación y orbes de alma
  • ✅ Se introduce un nuevo súbdito de línea con curación que deja caer un botiquín al morir.
  • ✅ Ya no se recibe curación pasiva cada 6 segundos; ahora se cura al matar al súbdito enemigo de curación, obteniendo una cantidad fija y un porcentaje de la salud faltante.
  • ✅ Esto incentiva a matar al súbdito de curación al final para maximizar la curación.
  • ✅ Los orbes de alma requieren acercarse al súbdito para recogerlos, fomentando la interacción.
  • ✅ Las denegaciones ahora valen 40% en lugar de 50%.
  • ✅ El objetivo es hacer que la fase de líneas sea más agresiva.
02:18 - 03:22
3. 💰 Ajustes en la distribución de recompensas de súbditos y cambios en los neutrales
  • ✅ Compartir oleadas de súbditos entre dos personas ha sido nerfeado, mientras que compartir entre más de dos ha sido buffeado.
  • ✅ Esto busca fomentar una mayor creatividad en el posicionamiento en el mapa y la posibilidad de estrategias de "trilane".
  • ✅ Los monstruos neutrales son más fuertes y dan más recompensas.
  • ✅ Son más difíciles de matar para héroes con daño de espíritu debido al aumento de la resistencia al espíritu.
03:23 - 04:06
4. 💀 Sacrificios en el centro: Mayor daño y incentivo para la invasión
  • ✅ Los sacrificios en el centro ahora infligen 80 de daño por golpe en lugar de 60, resultando en un daño total significativamente mayor.
  • ✅ Esto incentiva a invadir los centros enemigos y matar a los jugadores mientras los realizan.
04:07 - 05:03
5. ⚖️ Cambios en el equilibrio de poder: Nerfeo al espíritu y buff a las armas
  • ✅ En general, el espíritu ha sido nerfeado y las armas han sido buffeadas.
  • ✅ Se redujeron todas las mejoras de daño AP en un 10%.
  • ✅ Se incrementó el daño base de las armas y el crecimiento del daño en un 10% para todos los héroes excepto Paige.
  • ✅ Esto resulta en un meta más enfocado en las armas.
05:04 - 06:07
6. 💰 Nuevas categorías de inversión: Bonificaciones significativas a 4.8K almas
  • ✅ Se introducen nuevas categorías de inversión con bonificaciones significativas al alcanzar 4.8K almas en cada categoría.
  • ✅ Esto incentiva la creación de builds híbridas, animando a los héroes de espíritu a invertir en armas y viceversa.
  • ✅ Esto también proporciona picos de poder más fuertes a los héroes al principio del juego.
06:08 - 06:54
7. 🏃 Nerfeos continuos al movimiento: Costo de salto de pared y regeneración de resistencia
  • ✅ El salto de pared inicial ahora cuesta 25 de resistencia.
  • ✅ La tasa de regeneración de resistencia se redujo en un 5%.
  • ✅ Estos cambios buscan equilibrar la movilidad en el juego, haciendo que el posicionamiento sea más importante.
06:55 - 07:46
8. 🛡️ Cambios importantes en los objetivos: Walkers más resistentes y peligrosos
  • ✅ Los walkers son mucho más resistentes (40% más de vida).
  • ✅ Se introducen nuevos círculos alrededor de los walkers que indican el rango de ataque y el rango de pisotón.
  • ✅ El pisotón tiene un enfriamiento más corto.
  • ✅ Los fireballs de los walkers infligen mucho daño.
  • ✅ Estos cambios hacen que los walkers sean más difíciles de asediar y defender, lo que podría alargar las partidas.
07:47 - 08:22
9. ⏳ Resistencia al daño de objetivos: Mecánica de decaimiento con el tiempo
  • ✅ Los guardianes y walkers comienzan con resistencia al daño, que decae hasta -50% en 10 minutos para los guardianes y 20 minutos para los walkers.
  • ✅ Esto significa que los walkers no se debilitan después de 20 minutos, incentivando a matarlos antes de ese tiempo.
08:23 - 08:57
10. 📦 Sistema de ranuras de objetos: Cambios en el desbloqueo de ranuras flexibles
  • ✅ Se comienza con nueve ranuras de objetos.
  • ✅ Se desbloquean tres ranuras flexibles al matar walkers (un walker = una ranura flexible).
  • ✅ Este sistema es más intuitivo y proporciona más flexibilidad incluso cuando se está en desventaja.
08:58 - 09:44
11. ✨ Cambios en Rejove y otros objetivos: Ajustes en las bonificaciones y mecánicas
  • ✅ El buff de Rejove ya no otorga HP máximo, velocidad de disparo ni amplificación de daño de espíritu, solo vidas extra.
  • ✅ El equipo que mata al jefe central obtiene +2 buffs permanentes (estatuas doradas) para cada jugador.
  • ✅ El Solar ahora otorga cuatro buffs permanentes (estatuas doradas) a la persona que lo recoge.
  • ✅ Soltar la urna ahora pone el parry en enfriamiento.
09:45 - 10:46
12. 🤸 Nerfeos adicionales al movimiento y ajustes en el control de masas
  • ✅ Se incrementó la ventana de aturdimiento al usar plataformas de salto.
  • ✅ Al atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo que está trepando, este no puede deslizarse inmediatamente después.
  • ✅ Se buffeó la reducción de CC al deslizarse, pero solo se aplica a efectos que aturden o activan la barrera reactiva.
  • ✅ Se reequilibraron los buffs del puente, haciéndolos más fuertes en general.
10:47 - 13:17
13. 🛠️ Cambios significativos en objetos: Reducción de enfriamiento, objetos ofensivos y defensivos
  • ✅ Se nerfeó la reducción de enfriamiento en general, haciéndola más difícil de obtener en grandes cantidades.
  • ✅ El sacrificio de culto ahora otorga daño de arma en lugar de velocidad de disparo.
  • ✅ Se duplicó el enfriamiento de Disparo Dividido.
  • ✅ Se nerfeó fuertemente Balas Tesla y Capacitor. Capacitor ya no disipa buffs, sino que previene el uso de resistencia y silencia habilidades de movimiento.
  • ✅ Se buffeó la velocidad de disparo por acumulación de Lanzador de Hechizos.
  • ✅ Se nerfearon todas las barreras defensivas (reactiva, escudo de espíritu y escudo de arma).
  • ✅ Muerte Falsa ahora elimina todos los debuffs no estándar al activarse.
  • ✅ Maldición ahora disipa buffs, haciendo lo que hacía Capacitor antes.
  • ✅ Onda de Silencio ya no se construye a partir de savia de espíritu, sino que inflige daño en lugar de reducir la resistencia. La savia de espíritu ahora se construye en Lente de Enfoque.
13:18 - 14:10
14. 🦸 Cambios en héroes: Ganadores y perdedores iniciales
  • ✅ No se revisarán todos los cambios en héroes en detalle.
  • ✅ Los mayores ganadores parecen ser Guist y Warden.
  • ✅ Mo y Krill se sienten muy poderosos.
  • ✅ Los mayores perdedores podrían ser Pocket, Mina y Holiday.
  • ✅ En general, el espíritu es peor y las armas son mejores, lo que impacta a muchos héroes.
14:11 - 15:09
15. 🎉 Conclusión: Experimentación y diversión en el nuevo meta
  • ✅ El creador no cubrió cada línea del parche para ofrecer una visión general rápida.
  • ✅ El mensaje más importante es divertirse y experimentar con el nuevo parche.
  • ✅ Nadie sabe qué es óptimo, así que es un buen momento para probar nuevas builds e ideas.
  • ✅ El juego está en su punto más fresco hasta el próximo parche en diciembre (esperado).
DeadlockBalancePatchMetaAnalysis