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Rog Ally에서 킹덤 컴: 딜리버런스 2 패치 1.5, FSR 4, XeSS 프레임 생성 설정 방법이 비디오에서는 Rog Ally에서 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 그래픽 설정을 최적화하여 FSR 4 및 XeSS 프레임 생성을 사용하는 방법을 보여줍니다. Optiscaler 모드 설치, 게임 내 설정 조정, 성능 향상을 위한 다양한 팁을 제공합니다.
Rog Ally에서 킹덤 컴: 딜리버런스 2 패치 1.5, FSR 4, XeSS 프레임 생성 설정 방법
1. 🎮 킹덤 컴: 딜리버런스 2 업데이트 1.5 및 FSR4 소개
  • ✅ 킹덤 컴: 딜리버런스 2가 패치 1.5로 업데이트되어 FSR4 지원이 추가되었습니다.
  • ✅ FSR 프레임 생성은 빠른 시각적 움직임 중에 캐릭터 그림자 주변에 깜박임이 발생할 수 있으므로 XeSS 프레임 생성을 사용하는 것이 좋습니다.
  • ✅ 이 비디오에서는 Windows 11 Radian 780M GPU 기반 RDNA3 아키텍처에서 게임을 테스트합니다.
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1. 🎮 킹덤 컴: 딜리버런스 2 업데이트 1.5 및 FSR4 소개
  • ✅ 킹덤 컴: 딜리버런스 2가 패치 1.5로 업데이트되어 FSR4 지원이 추가되었습니다.
  • ✅ FSR 프레임 생성은 빠른 시각적 움직임 중에 캐릭터 그림자 주변에 깜박임이 발생할 수 있으므로 XeSS 프레임 생성을 사용하는 것이 좋습니다.
  • ✅ 이 비디오에서는 Windows 11 Radian 780M GPU 기반 RDNA3 아키텍처에서 게임을 테스트합니다.
00:36 - 01:18
2. 🎮 Optiscaler 모드 및 FSR4 파일 다운로드 방법
  • ✅ Optiscaler 모드 빌드 버전 0.9 미리보기 5 2025106을 다운로드합니다.
  • ✅ Optiscaler Discord 서버 링크가 설명에 제공됩니다.
  • ✅ FSR4 DL 파일을 컴파일하는 데 사용할 수 있는 FSR SDK가 유출되었습니다.
  • ✅ Reddit 사용자 athlete dependent 926에게 감사를 표합니다.
  • ✅ AMD Fidelity FX upscaler TX12.TL 파일을 다운로드합니다.
01:19 - 02:31
3. 🎮 Optiscaler 모드 설치 및 파일 설정
  • ✅ Optiscaler.ini, optics.dll, libxess_fg.dll, libxessdll.dll, libxll_xess_no_latency_mode.dll, fake_envi 파일을 선택합니다.
  • ✅ 모든 TX12 버전의 FTFX 파일을 선택합니다.
  • ✅ 선택한 파일을 Steam 라이브러리에서 게임 설치 디렉토리의 bin 폴더에 복사합니다.
02:32 - 03:15
4. 🎮 DXGI 스푸핑 비활성화 및 FSR4 업스케일러 설정
  • ✅ optics.ini 파일에서 DXGI 스푸핑 기능을 비활성화합니다.
  • ✅ 게임 내 FSR을 사용하여 Optiscaler 모드 파일을 활성화합니다.
  • ✅ Reddit에서 다운로드한 AMD Fidelity FX upscaler tx2.tll 파일을 복사합니다.
  • ✅ 게임 설치 폴더에 파일을 붙여넣고 기존 파일을 교체합니다.
03:16 - 04:26
5. 🎮 Rog Ally 설정 및 게임 내 그래픽 설정
  • ✅ Adrenaline 설정: FreeSync Resync 켜기, UMA 버퍼 크기를 6GB로 설정, BIOS 버전 342 사용.
  • ✅ 27W 수동 프로필을 사용하여 Call of Duty Black Ops 7에 최적화된 최신 공식 GPU 드라이버를 설치합니다.
  • ✅ 해상도를 720p로 설정하고 CPU 부스트를 비활성화합니다.
  • ✅ 게임 내 설정: 해상도 720p, 전체 화면, FPS 제한 없음, FSR 4 품질 프리셋 사용, 선명도 수준 절반, 모션 블러 및 피사계 심도 비활성화.
  • ✅ 고급 그래픽 설정: 후처리 설정을 낮음으로 설정하고 나머지 설정을 중간으로 설정합니다.
04:27 - 05:56
6. 🎮 Optiscaler 메뉴 설정 및 FSR4 활성화
  • ✅ 게임이 로드되면 Insert 키를 눌러 Optiscaler 메뉴를 엽니다.
  • ✅ 메뉴 UI 크기를 1.1로 늘립니다.
  • ✅ Y 스케일러를 xess 버전 2.0.2로 설정합니다.
  • ✅ FSR4 업스케일러로 전환하고 FSR 3.x X 옵션을 선택합니다.
  • ✅ Optiscaler 빌드에서는 FSR4 모델을 변경할 수 없습니다.
  • ✅ 프레임 생성을 비활성화하고 Optiscaler 성능 오버레이를 활성화합니다.
  • ✅ FPS 오버레이 섹션을 확장하고 FPS 오버레이를 활성화합니다.
  • ✅ 기본 해상도는 853x480 픽셀에서 720p 해상도로 업스케일됩니다.
05:57 - 07:35
7. 🎮 FSR4를 사용한 게임 성능 테스트
  • ✅ Trascoitz 마을에서 게임 성능을 테스트합니다.
  • ✅ 게임 내 FSR 3.1 업스케일러는 울타리 주변에 눈에 띄는 반짝임이 발생하지만, FSR4 업스케일러의 경우 거의 발생하지 않습니다.
  • ✅ FPS는 50~60 범위 내에 있습니다.
  • ✅ 6GB 버퍼 크기는 이러한 설정에 충분합니다.
07:36 - 08:22
8. 🎮 XeSS 프레임 생성 활성화 방법
  • ✅ Optiscaler 메뉴를 열고 FG 소스를 opts scale로 선택합니다.
  • ✅ FG 출력을 XCFG로 선택합니다.
  • ✅ FSR 프레임 생성을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
  • ✅ 게임을 다시 시작하고 Optiscaler 메뉴를 열어 XCFG에서 설정이 활성화되었는지 확인합니다.
  • ✅ XeSS 프레임 생성이 작동 중이면 디버그 뷰에 보라색 사이드바가 표시됩니다.
08:23 - 09:46
9. 🎮 하드 픽스 설정 및 크로스헤어 깜박임 문제 해결
  • ✅ 크로스헤어가 깜박이면 하드 픽스 설정을 활성화하고 제한 값을 1로 설정합니다.
  • ✅ 하드 픽스 제한 값을 1로 설정하면 캐릭터의 HP 또는 스태미나가 낮을 때 화면에 비네트 효과가 적용됩니다.
  • ✅ 제한 값을 3으로 설정하면 크로스헤어가 깜박이지만 스무딩 효과가 제대로 작동합니다.
09:47 - 11:55
10. 🎮 크로스헤어 비활성화 및 전투 성능 테스트
  • ✅ 원거리 무기를 사용하지 않는 경우 게임 내 설정에서 크로스헤어를 비활성화할 수 있습니다.
  • ✅ 게임 요소가 깜박이지 않습니다.
  • ✅ 이 게임은 Reflex를 지원하지 않으므로 XL이 작동하지 않습니다.
  • ✅ 캐릭터의 HP가 낮아도 스무딩 F가 제대로 작동합니다.
  • ✅ FSR4 스케일러와 XeSS 프레임 생성을 사용하여 전투 성능을 테스트합니다.
  • ✅ Rog Ally에서 FS4 스케일러와 XSS 프레임 생성을 사용하여 매우 좋은 결과를 얻었습니다.
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