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リバース:1999 中国版Ver3.3新キャラ「マルシャ」の能力速報!リバース:1999中国版Ver3.3で実装される新キャラクター「マルシャ」の能力に関する速報です。マルシャは獣本源、リアルダメージの残光システムを持つ耐久キャラであり、味方全体にダメージ軽減効果と行動不能体制を付与するシールドを持続的に付与できます。また、痛みの代償を訓練に変換し、味方全体のクリティカル率、スペル威力、クリティカルダメージを上昇させる効果も持ちます。
1. 🛡️ 新キャラ「マルシャ」の基本性能:耐久キャラ、シールド付与、痛みの代償
- ✅ マルシャは獣本源、リアルダメージの残光システムを持つ耐久キャラ。
- ✅ 味方全体にダメージ軽減効果と行動不能体制を付与するシールドを持続的に付与可能。
- ✅ 痛みの代償を獲得し、アルティメット発動で痛みの代償を訓練に変換、味方全体に付与。
- ✅ 訓練はクリティカル率、スペル威力、クリティカルダメージを上昇させる。攻撃時に超過クリティカル率をクリティカルダメージに変換。
- ⚠️ カイパリーナと似た能力を持ち、数値次第ではカイパリーナ以上の可能性も。重要なシールドキャラ。
00:44 - 01:28
1. 🛡️ 新キャラ「マルシャ」の基本性能:耐久キャラ、シールド付与、痛みの代償
- ✅ マルシャは獣本源、リアルダメージの残光システムを持つ耐久キャラ。
- ✅ 味方全体にダメージ軽減効果と行動不能体制を付与するシールドを持続的に付与可能。
- ✅ 痛みの代償を獲得し、アルティメット発動で痛みの代償を訓練に変換、味方全体に付与。
- ✅ 訓練はクリティカル率、スペル威力、クリティカルダメージを上昇させる。攻撃時に超過クリティカル率をクリティカルダメージに変換。
- ⚠️ カイパリーナと似た能力を持ち、数値次第ではカイパリーナ以上の可能性も。重要なシールドキャラ。
01:35 - 02:46
2. ✨ マルシャの洞察スキル詳細:残光蓄積、シールド付与、行動阻害解除
- ✅ 予殺:敵が燃焼または降臨状態になると残光が蓄積。
- ✅ 洞察1:バトル開始時、味方全体にシールドを付与し、残光を保有する味方のダメージ軽減をアップ。味方の残光保有数に応じた中期筒を獲得。ターン開始時、味方の行動阻害を解除し、残りの味方に音射を付与し、自身に応急処置を付与。
- ✅ 白中気筒:残光が増加すると追加で付与される効果。敵が3体の場合、敵全体の燃焼の最大スタック数を増加。ターン開始時、残光のスタック数に応じて味方全体のクリティカルダメージを増加。
- ✅ セ応急処置:味方が攻撃を受けるとマルシャは応急処置を消費しスペル2を発動。
- ✅ 音射:効果持続中の行動阻害効果に対する体制を付与。
02:47 - 03:18
3. 💥 マルシャの追加洞察スキル:クリティカル率アップ、痛み代償獲得、MPアップ
- ✅ 洞察2:バトル開始時クリティカル率アップ。
- ✅ 洞察3:セ応急処置使用時、自身に痛みの代償を獲得。ターン開始時、敵全体に燃焼を付与。バトル開始時、マルシャの攻撃時にクリティカル発生後、応急処置使用時、自身のMPをアップ。
- ✅ 上限から溢れたMPは一時的に保存され、ターン終了時に獲得可能。
- ✅ 痛みの代償:クリティカル率とクリティカルダメージをアップさせる効果。
03:22 - 04:17
4. スキル詳細:スペル1、スペル2、アルティメット
- ✅ スペル1:単体攻撃。敵にリアルダメージを与え、命中時燃焼を付与。攻撃後、痛みの代償を獲得。対象の燃焼スタックが一定レベルに達していた場合、追加のリアルダメージ。
- ✅ スペル2:範囲バフ。味方全体に。発動時、応急処置を消費し、シールド係数を上昇させ、味方全体のステータス異常と状態異常を解除。対象にすでにシールドが付与されている場合、シールド値は元のシールド地に加算され、対象のシールド持続時間を延長。シールドを付与した味方はダメージ軽減がアップ。
- ✅ アルティメット:範囲攻撃。敵全体にリアルダメージを与え、自身が痛みの代償を獲得。攻撃命中時に対象に燃焼を付与。攻撃後に痛みの代償を消費し、味方全体に訓練を付与。
04:26 - 04:46
5. ⚔️ 編成と訓練効果:残光編成、クリティカル率アップ
- ✅ 訓練:クリティカル率がアップする効果。ダメージを与える際、超過分のクリティカル率はクリティカルダメージに変換。スタック数に応じてスペル威力とクリティカルダメージがアップ。
- ✅ 編成:残光編成他、血の巻以外の全ての編成に耐久として採用可能。残光編成ではベリル、コーンブルメ、イゾルでマルシャ、パタパタといった組み合わせ。
