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Deadlock: Valve behebt Bewegungsanpassungen & ändert den Patron!Dieses Video fasst die wichtigsten Änderungen und Anpassungen im neuesten Balance-Patch von Deadlock zusammen, einschließlich Überarbeitungen des Patron-Systems, Heldenanpassungen, Änderungen an Gegenstandsinvestitionen und Bewegungsmechaniken. Es werden sowohl positive als auch negative Aspekte des Patches hervorgehoben und die Auswirkungen auf das Gameplay analysiert.
Deadlock: Valve behebt Bewegungsanpassungen & ändert den Patron!
1. 🛡️ Patron-Überarbeitung: Schadensresistenz und neue Strategien
  • ✅ Der Patron erhält 50% Schadensresistenz, wenn sich ein einzelner feindlicher Verteidiger im Pit befindet.
  • ⚠️ Bei zwei feindlichen Verteidigern im Pit ist der Patron unverwundbar.
  • 💡 Diese Änderung soll mehr strategische Tiefe und Möglichkeiten für Teamkämpfe schaffen, anstatt den Patron schnell zu zerstören.
00:00 - 01:13
1. 🛡️ Patron-Überarbeitung: Schadensresistenz und neue Strategien
  • ✅ Der Patron erhält 50% Schadensresistenz, wenn sich ein einzelner feindlicher Verteidiger im Pit befindet.
  • ⚠️ Bei zwei feindlichen Verteidigern im Pit ist der Patron unverwundbar.
  • 💡 Diese Änderung soll mehr strategische Tiefe und Möglichkeiten für Teamkämpfe schaffen, anstatt den Patron schnell zu zerstören.
01:14 - 01:46
2. 🏰 Erhöhte Schrein-HP und Truppen-Buffs
  • ✅ Die HP der Schreine wurden von 3.000 auf 7.000 erhöht.
  • ✅ Zerstörte Schreine gewähren Truppen 30% mehr HP und Schaden.
01:47 - 03:11
3. 🦸 Heldenanpassungen: Billy und Dynamo im Fokus
  • ⚠️ Billys HP-Regeneration wurde von 3 auf 2,5 reduziert.
  • ✅ Chain Gang bricht nun, wenn die Sichtlinie unterbrochen wird.
  • ⚠️ Dynamos kinetischer Impuls wurde abgeschwächt, was seine Schadensskalierung beeinträchtigt.
03:12 - 04:03
4. 👻 Lady Geist: Erhöhter Selbstschaden und Dash-Anpassungen
  • ⚠️ Der Selbstschaden von Malice wurde von 7% auf 9% erhöht.
  • ⚠️ Der Selbstschaden der Essenzbombe wurde von 1,6 auf 1,8 erhöht (basierend auf Spirit-Skalierung).
  • ⚠️ Stamina Dash wurde in Bucket 3 verschoben, was die Dash-Geschwindigkeit verringert.
04:04 - 04:56
5. 🎭 Mirage-Nerfs: Jyn's Mark und Traveler-Anpassungen
  • ⚠️ Die Abklingzeit von Jyn's Mark wurde leicht erhöht (2,5 auf 2,66 Sekunden).
  • ⚠️ Die maximale Reichweite von Jyn's Mark wurde reduziert.
  • ⚠️ Die Abklingzeit von Traveler wurde erhöht, was mehr Investitionen erfordert, um den vollen Nutzen zu erzielen.
  • ⚠️ Der Schaden pro Segen wurde reduziert, und die Bewegungsgeschwindigkeit wurde ebenfalls verringert.
04:57 - 05:57
6. 🔪 Shiv-Nerfs: Killing Blow und Bloodletting-Anpassungen
  • ⚠️ Der Wirkungsradius von Killing Blow wurde von 15 m auf 13 m reduziert.
  • ⚠️ Der verzögerte Schaden von Bloodletting wurde neu abgestimmt, wobei die maximale prozentuale Schadensreduktion angepasst wurde.
  • ⚠️ Der Rage-Aufbau wurde um 6% reduziert.
05:58 - 06:15
7. 🎯 Vindicta: Anpassung des Assassinate-Tier-2-Bonus
  • ⚠️ Der maximale Schadensbonus von Assassinate Tier 2 wurde von +90 auf +80 reduziert.
06:16 - 06:52
8. 👻 Wraith: Bullet Damage und Project M Nerfs
  • ⚠️ Der Schaden pro Segen wurde von 0,17 auf 0,14 reduziert.
  • ⚠️ Die Spirit-Skalierung von Project M Tier 2 wurde reduziert.
06:53 - 07:45
9. 💰 Gegenstandsinvestitionen: Spirit und Vitalität
  • ⚠️ Die Spirit-Investition bei 4,8k wurde von +45 auf +38 reduziert.
  • ⚠️ Vitalität wurde überarbeitet, wobei der prozentuale HP-Bonus durch einen flachen HP-Bonus (+525 HP bei 4,8k) ersetzt wurde.
07:46 - 09:05
10. 🏃 Bewegungsbuffs: Shot-Slow-Entfernung und Stamina-Regeneration
  • ✅ Der Slow-Effekt beim Beschuss wurde entfernt.
  • ✅ Die Stamina-Regenerationsrate wurde erhöht.
  • ✅ Der erste Walljump kostet keine Stamina mehr.
  • ✅ Die Downtime durch neutrale Mobs wurde reduziert.
09:06 - 10:31
11. 🐌 Bewegungsnerfs: Sprintgeschwindigkeit und Stapelboni
  • ⚠️ Der Bewegungstempo-Verlust durch Schaden wurde auf 20% erhöht, betrifft aber nur den Teil der Bewegung, der über die Basisgeschwindigkeit hinausgeht.
  • ⚠️ Bewegungstempo-Boni werden nun degressiv gestapelt.
  • ⚠️ Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde um 0,1 reduziert (außer bei Helden mit niedrigeren Sprintgeschwindigkeiten als 6,5).
  • ⚠️ Die Spirit-Skalierung der Sprintgeschwindigkeit wurde um 40% reduziert.
  • ⚠️ Die Bewegungstempo-Boni durch Gegenstände wurden reduziert.
10:32 - 10:44
12. 💥 Jump Pad Stuns: Erhöhter Schaden
  • ⚠️ Der Schaden durch Jump Pads wurde auf 15% der maximalen HP erhöht.
10:45 - 11:37
13. 💰 Soul Urn und Elimination Bounties: Erhöhte Belohnungen
  • ✅ Die Belohnungen für Soul Urn wurden erhöht, was es lukrativer macht, ein Soul Urn-Läufer zu werden.
  • ✅ Solo-Kills geben nun 25% mehr Belohnung, Duo-Kills 15% mehr.
11:38 - 12:14
14. 👹 Jungle Camps und Troopers: Anpassungen
  • ⚠️ Die HP-Entwicklung der Jungle Camps wurde angepasst, wobei die HP vor der 15-Minuten-Marke geringer und danach höher sind.
  • ⚠️ Die flachen HP der Jungle Camps wurden um 20% reduziert, und der Spirit-Widerstand wurde um 5% erhöht.
  • ⚠️ Die Belohnungen für Sinner Sacrifice wurden um 10% reduziert.
  • ⚠️ Die Abklingzeit von Cultist Sacrifice wurde um 10 Sekunden erhöht (260 auf 270).
12:15 - 13:33
15. 🚑 Trooper-Änderungen: Heilung und Angriffsreichweite
  • ✅ Medic-Troopers heilen verbündete Troopers nun um 30% mehr.
  • ✅ Die Trooper-Heilung wird nun über 8 Sekunden anstatt über 2 Sekunden angewendet.
  • ✅ Die Heilungsmenge wurde von 260 auf 350 erhöht.
  • ✅ Der Trooper-DPS gegen andere Troopers wurde von 35 auf 45 erhöht.
  • ✅ Die Angriffsreichweite der Troopers wurde um 5 m erhöht.
13:34 - 14:03
16. 🤔 Abschließende Gedanken zum Deadlock-Patch
  • ✅ Der Patch bringt gute Änderungen, insbesondere die Wiederbelebung der Bewegung und die Anpassungen an den Skalierungen.
  • 👍 Die Patron-Änderungen werden besonders positiv hervorgehoben.
DeadlockValveBalancePatchGamingUpdate