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Monster Hunter Wilds: Controvérsia sobre a mudança de FPS dependendo da compra de DLC e perspectivas de solução Em Monster Hunter Wilds, foi descoberto um bug que causa grandes diferenças no FPS dependendo da posse de DLCs, gerando controvérsia. Resultados de testes de usuários estrangeiros mostraram que o FPS diminui quando não há DLCs e aumenta quanto mais DLCs são possuídos. Acredita-se que isso seja um problema que ocorre durante o processo de verificação de DLCs, e resta saber se será resolvido com o patch do Steam de 28 de janeiro.
Monster Hunter Wilds: Controvérsia sobre a mudança de FPS dependendo da compra de DLC e perspectivas de solução
1. 🎮 Variação de FPS Dependendo da Posse de DLCs: Resultados Chocantes de Testes de Usuários Estrangeiros
  • ✅ Foi divulgado o resultado de um teste de um usuário estrangeiro que mostrou que o FPS, que era de 20-25 quando não havia DLCs, aumentou para mais de 80 FPS após a compra de todos os DLCs.
  • ✅ Foi confirmado que a taxa de quadros variava muito dependendo da posse de DLCs ao testar com o mesmo local, configurações e personagem.
  • ⚠️ Foi levantada uma análise de que o FPS cai devido ao frequente processamento de verificação de DLCs. Quanto menos DLCs um usuário possui, mais pesado o jogo se torna, resultando em um efeito colateral.
  • ⚠️ Não é necessário verificar continuamente a posse de DLCs durante o jogo e, no mínimo, deve-se verificar apenas uma vez ao iniciar o jogo, segundo opiniões.

DLC 개수Variação de FPS
0개20-25 FPS
전부 구매Mais de 80 FPS
00:00 - 01:25
1. 🎮 Variação de FPS Dependendo da Posse de DLCs: Resultados Chocantes de Testes de Usuários Estrangeiros
  • ✅ Foi divulgado o resultado de um teste de um usuário estrangeiro que mostrou que o FPS, que era de 20-25 quando não havia DLCs, aumentou para mais de 80 FPS após a compra de todos os DLCs.
  • ✅ Foi confirmado que a taxa de quadros variava muito dependendo da posse de DLCs ao testar com o mesmo local, configurações e personagem.
  • ⚠️ Foi levantada uma análise de que o FPS cai devido ao frequente processamento de verificação de DLCs. Quanto menos DLCs um usuário possui, mais pesado o jogo se torna, resultando em um efeito colateral.
  • ⚠️ Não é necessário verificar continuamente a posse de DLCs durante o jogo e, no mínimo, deve-se verificar apenas uma vez ao iniciar o jogo, segundo opiniões.

DLC 개수Variação de FPS
0개20-25 FPS
전부 구매Mais de 80 FPS
01:26 - 02:32
2. 💰 Controvérsia de Indução ao Pagamento: A Compra de DLCs é uma Condição para Melhorar o Desempenho?
  • ✅ Comprar todos os DLCs custa cerca de 30.000 ienes, e o fato de que isso é uma condição para melhorar o desempenho pode ser sentido como uma pressão para gastar.
  • ⚠️ O fato de que os usuários com maior lealdade podem desfrutar do jogo de forma mais confortável é uma crítica de indução excessiva ao pagamento.
  • ✅ Foi levantada a possibilidade de que os desenvolvedores não tenham percebido o problema porque todos os DLCs estão incluídos no ambiente de desenvolvimento.
  • ✅ À medida que foi confirmado que o jogo realmente se torna mais leve quanto mais DLCs são comprados, surgiu uma nova interpretação de que a causa de 'おま環(problema do seu ambiente)' era a compra de DLCs.

구분Conteúdo
ProblemaDiminuição do FPS ao não possuir DLCs
SoluçãoCompra de DLCs (controvérsia de indução ao pagamento)
02:33 - 04:50
3. 🛠️ Reincidência do Problema do RE Engine? Preocupações com Casos Anteriores e Destruição de PCs
  • ✅ No passado, um problema de desempenho semelhante foi descoberto em Dragon's Dogma 2 e relatado à Capcom, sendo posteriormente corrigido com um patch.
  • ⚠️ Foi levantada a possibilidade de ser um problema fundamental do RE Engine, e há críticas sobre a repetição do mesmo problema.
  • ✅ Foi levantada a preocupação extrema de que o FPS não melhora se você não comprar DLCs, mas seu PC pode ser destruído se você comprar.
  • ✅ Este problema está se tornando rapidamente notícia no exterior, mostrando sinais de se espalhar como um problema internacional.

JogoProblemaStatus da Solução
드래곤즈 도그마 2Problema de desempenho semelhanteCorrigido com patch
몬스터 헌터 와일즈Problema de FPS relacionado a DLCsNão resolvido (patch agendado para 28 de janeiro)
04:51 - 06:41
4. 🗓️ Expectativas e Incertezas em Relação ao Patch de 28 de Janeiro
  • ✅ Em uma situação em que não há menção oficial da Capcom, há preocupações sobre se o problema pode ser resolvido por meio de um patch exclusivo para a versão Steam em 28 de janeiro.
  • ⚠️ A ansiedade está crescendo porque não há uma menção clara sobre a otimização do processamento de verificação de DLCs no conteúdo do patch.
  • ✅ Se não for resolvido com o patch, um usuário planeja divulgar um MOD.
  • ✅ Há críticas de que há um problema no processo de depuração e reclamações sobre o fenômeno de que o jogo se torna mais pesado à medida que as compras de DLCs aumentam.

구분Conteúdo
Patch de 28 de janeiroIncerteza sobre a otimização do processamento de verificação de DLCs
Em caso de falha na soluçãoDivulgação de MOD de usuário agendada
06:42 - 08:24
5. 🤔 Diferença entre Ambiente de Desenvolvimento e Ambiente de Teste: Causa da Falha no Reconhecimento do Problema?
  • ✅ Foi levantada a possibilidade de que os desenvolvedores não tenham percebido o problema porque todos os DLCs estão instalados no ambiente de desenvolvimento.
  • ✅ Há uma análise de que o problema não foi descoberto porque o ambiente de jogo de teste estava com todos os DLCs.
  • ✅ Há preocupações de que o mesmo problema possa ocorrer em outros jogos que usam o RE Engine.

구분Conteúdo
Ambiente de desenvolvimentoTodos os DLCs instalados
Ambiente de testeTodos os DLCs possuídos
ResultadoFalha no reconhecimento do problema
08:25 - 10:15
6. 🎮 Possibilidade de Mudança nas Regras do RTA e Reação da Comunidade
  • ✅ Os usuários que fazem RTA (Real Time Attack) estão levantando a possibilidade de mudar as regras porque precisam comprar todos os DLCs para obter o melhor recorde teórico.
  • ✅ Está recebendo grande atenção, registrando um alto número de visualizações e comentários em fóruns estrangeiros.
  • ✅ Está sendo avaliado como a maior descoberta na história da comunidade Monster Hunter.

구분Conteúdo
RTAPossibilidade de precisar comprar todos os DLCs
Reação da comunidadeAlto interesse, avaliação de maior descoberta
10:16 - 12:25
7. 🧪 Processo de Verificação Minucioso e Possibilidade de Existência de DLCs Ocultos
  • ✅ Foi realizado um processo de verificação minucioso, como realizar testes com as mesmas condições, incluindo configurações, aparência do personagem e progresso do tutorial.
  • ✅ O fato de que nenhuma alteração foi feita durante o experimento para não ser afetado por drivers ou versões de software também aumenta a confiabilidade.
  • ✅ O fato de que todos os pacotes de edição limitada regional ou pacotes impossíveis de obter estão sendo verificados sugere a possibilidade de que existam DLCs ocultos no jogo.

요소 검증Conteúdo
Condições de testeConfigurações, aparência do personagem, tutorial idênticos
SoftwareNenhuma alteração de versão durante o experimento
Verificação de DLCsInclui pacotes de edição limitada regional e impossíveis de obter
12:26 - 15:13
8. ⚖️ Problema Exclusivo da Versão Steam? Perspectivas Futuras e Opiniões dos Usuários
  • ✅ Embora haja opiniões de que é um problema exclusivo da versão Steam, há muitos relatos de que também é pesado no PS5, então pode afetar independentemente da plataforma.
  • ✅ Se o método de verificação de DLCs for o mesmo, o problema pode ocorrer em todas as plataformas.
  • ✅ Os usuários estão depositando esperanças no patch do Steam de 28 de janeiro e estão compartilhando várias opiniões por meio de comentários.
  • ✅ É fato que é desfavorável para usuários que não possuem DLCs, e a opinião dominante é que é uma pressão para gastar.

구분Conteúdo
Impacto da plataformaPossibilidade de problemas no PS5 além do Steam
Opiniões dos usuáriosExpectativa pelo patch de 28 de janeiro, críticas à pressão para gastar
몬헌와일즈MHWs몬헌반응집MHWilds카프콘FPS버그