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Atualização Geometry Dash 2.208: Clique Entre Frames & Mudanças no Quadro de Líderes A atualização 2.208 de Geometry Dash introduz mudanças significativas, principalmente a adição de 'Clique Entre Frames' como um recurso no jogo, nivelando o campo de jogo para jogabilidade de alto nível. A atualização também traz novas categorias de placar (luas, demônios, moedas) com recompensas de troféus, um sistema de rastreamento de gatilhos para o editor e exibição de hitbox na morte. Essas atualizações visam aprimorar a precisão da jogabilidade, fornecer sistemas de classificação mais claros e melhorar a experiência de criação de níveis.
Atualização Geometry Dash 2.208: Clique Entre Frames & Mudanças no Quadro de Líderes
1. 🎮 Clique Entre Frames: Uma Adição Revolucionária a Geometry Dash
  • ✅ A atualização introduz 'Clique Entre Frames' (CBF) como uma opção integrada, acessível nas configurações do jogo.
  • ✅ O CBF permite uma entrada mais precisa, permitindo cliques em qualquer ponto dentro de um frame, em vez de ser restrito à taxa de atualização padrão de 240Hz do jogo.
  • ✅ Este recurso é particularmente benéfico para jogadores com monitores de alta taxa de atualização (por exemplo, 480Hz), proporcionando uma jogabilidade mais suave e precisa.
  • ✅ O apresentador observa que usar o CBF será uma configuração permanente para eles no futuro.

OptionDescription
Click Between StepsToggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames.
Click On StepsAllows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz.
00:00 - 01:31
1. 🎮 Clique Entre Frames: Uma Adição Revolucionária a Geometry Dash
  • ✅ A atualização introduz 'Clique Entre Frames' (CBF) como uma opção integrada, acessível nas configurações do jogo.
  • ✅ O CBF permite uma entrada mais precisa, permitindo cliques em qualquer ponto dentro de um frame, em vez de ser restrito à taxa de atualização padrão de 240Hz do jogo.
  • ✅ Este recurso é particularmente benéfico para jogadores com monitores de alta taxa de atualização (por exemplo, 480Hz), proporcionando uma jogabilidade mais suave e precisa.
  • ✅ O apresentador observa que usar o CBF será uma configuração permanente para eles no futuro.

OptionDescription
Click Between StepsToggles substeps on, allowing clicks in between default steps. Acts like click between frames.
Click On StepsAllows clicking on every step regardless of refresh rate; beneficial for users below 240Hz.
01:32 - 04:12
2. ⚖️ Impacto do Clique Entre Frames na Verificação de Níveis e na Lista de Demônios
  • ✅ A inclusão do CBF como um recurso padrão nivela o campo de jogo, pois elimina a necessidade de ferramentas externas ou hacks para obter cliques perfeitos em frames.
  • ✅ Os níveis verificados com CBF agora são considerados legítimos, resolvendo a ambiguidade anterior em relação à sua elegibilidade para destaque e inclusão na lista de demônios.
  • ✅ Essa mudança promove clareza e consenso dentro da comunidade em relação à justiça e validade das conclusões assistidas por CBF.
04:13 - 08:20
3. 🏆 Novos Placares e Sistema de Troféus: Luas, Demônios e Moedas
  • ✅ A atualização introduz novas categorias de placar, incluindo luas (níveis de plataforma), demônios e moedas, além das classificações padrão baseadas em estrelas.
  • ✅ Esses placares permitem que os jogadores acompanhem seu progresso e compitam em áreas específicas do jogo, como conclusão de níveis de plataforma ou grinding de demônios.
  • ✅ Os jogadores ganham troféus com base em suas classificações no placar, com diferentes tamanhos e cores (ouro, prata, bronze, vermelho, roxo) indicando sua posição.
  • ✅ A classificação global combina luas e estrelas.
08:21 - 09:54
4. 🛠️ Melhorias no Editor: Sistema de Rastreamento de Gatilhos
  • ✅ Um novo sistema de rastreamento de gatilhos foi adicionado ao editor de níveis, permitindo que os criadores conectem gatilhos a objetos usando linhas.
  • ✅ Este recurso simplifica o processo de gerenciamento de gatilhos e seus objetos associados, tornando mais fácil entender e modificar designs de níveis complexos.
  • ✅ O sistema de rastreamento de gatilhos é particularmente útil para Mega Collabs e para analisar níveis para entender suas mecânicas e truques.
09:55 - 12:06
5. ✨ Recursos Adicionais: Hitbox na Morte e Mais
  • ✅ A atualização inclui um recurso de 'hitbox na morte', permitindo que os jogadores vejam sua hitbox no momento da morte.
  • ✅ Embora o recurso seja uma adição bem-vinda, ele atualmente exibe apenas a hitbox externa, faltando as informações da hitbox interna presentes em alguns mods.
  • ✅ Outras melhorias menores incluem correções de bugs, controles de link aprimorados, setas de rastreamento estáticas, aumento do brilho em objetos e novos recursos de arte para as próximas manoplas.
12:07 - 13:29
6. 🚀 Entusiasmo pelo Futuro de Geometry Dash
  • ✅ O apresentador expressa entusiasmo sobre o futuro de Geometry Dash, destacando o impacto positivo da atualização na consistência e justiça da jogabilidade.
  • ✅ A atualização 2.209 deve seguir em breve com recursos adicionais solicitados pela comunidade.
  • ✅ A próxima grande atualização de conteúdo (potencialmente 2.3) está ativamente em desenvolvimento e progredindo bem.
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