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Atualização do Brawl Stars: 25 ajustes de balanceamento! Meta do Poco + buff ainda forte?
Nesta atualização do Brawl Stars, foram feitos 25 ajustes de balanceamento. Os ajustes de balanceamento incluem mudanças nas estatísticas dos Brawlers, ajustes de equipamentos e correções de bugs. Particularmente notáveis são o buff do Poco e o nerf de alguns Brawlers, mas espera-se que alguns Brawlers buffados ainda sejam poderosos. Além disso, o bug da perspectiva da câmera não foi corrigido nesta atualização, o que é uma pena.
No geral, o aumento de saúde de Edgar e Griff é mínimo e não deve ter um grande impacto no meta. O aumento da velocidade do projétil de R-T pode ter um impacto um tanto positivo, mas suas fraquezas (baixa saúde, curto alcance) ainda são aparentes.
No geral, o aumento de saúde de Edgar e Griff é mínimo e não deve ter um grande impacto no meta. O aumento da velocidade do projétil de R-T pode ter um impacto um tanto positivo, mas suas fraquezas (baixa saúde, curto alcance) ainda são aparentes.
O aumento da velocidade de ataque de Rico pode aumentar sua competitividade dependendo do mapa. Os buffs de Maisie e Gus ainda são desconhecidos, e espera-se que os buffs de Fang e Willow tenham apenas um pequeno impacto.
O aumento da velocidade de carga do Super de Poco pode ter um grande impacto no meta da Zona Quente e também é provável que seja usado em combinações de queijo.
EMZ é considerada uma Brawler poderosa, apesar de vários nerfs. Em particular, a velocidade de carga do Super e o mecanismo de invencibilidade ainda podem ser problemáticos.
Espera-se que Spike ainda seja um Brawler de nível S, apesar da redução do dano do Gadget e do aumento do cooldown. Em particular, espera-se que o buff do Hipercarga seja mantido, mantendo um desempenho poderoso.
Mortis tornou-se mais difícil de usar o Super em sequência devido ao aumento do cooldown de 'Giro de Combo' e à impossibilidade de carregar o Super. No entanto, sua capacidade de atravessar paredes permanece, então ele ainda é considerado um bom Brawler.
Espera-se que Shelly tenha mais dificuldade em mostrar o quão poderosa ela era antes devido à redução do slow de 'Pombo de Argila'.
A redução de saúde de Kira é uma correção de bug e não tem um grande impacto no jogo. A redução da duração do escudo de Mina é uma boa mudança, mas ainda é considerado um Gadget poderoso.
Espera-se que o nerf de Shade seja uma redução na velocidade de carga do Super, e o nerf de Cordelius é uma reação inesperada. Parece que Frank está tentando equilibrar a redução do slow com o aumento da duração do cancelamento de ruído.
O bug da perspectiva da câmera ainda não foi resolvido, o que é uma pena. Os ajustes de balanceamento são uma direção positiva, mas o desempenho de alguns Brawlers ainda terá que ser observado.
1. 💪 Ajuste de Buff nas Estatísticas dos Brawlers: Edgar, R-T, Griff
- ✅ Edgar: A saúde aumentou de 7.200 para 7.400.
- ✅ R-T: A velocidade do projétil aumentou 5%, revertendo o nerf anterior.
- ✅ Griff: A saúde aumentou de 7.200 para 7.400.
No geral, o aumento de saúde de Edgar e Griff é mínimo e não deve ter um grande impacto no meta. O aumento da velocidade do projétil de R-T pode ter um impacto um tanto positivo, mas suas fraquezas (baixa saúde, curto alcance) ainda são aparentes.
00:39 - 00:51
1. 💪 Ajuste de Buff nas Estatísticas dos Brawlers: Edgar, R-T, Griff
- ✅ Edgar: A saúde aumentou de 7.200 para 7.400.
- ✅ R-T: A velocidade do projétil aumentou 5%, revertendo o nerf anterior.
- ✅ Griff: A saúde aumentou de 7.200 para 7.400.
No geral, o aumento de saúde de Edgar e Griff é mínimo e não deve ter um grande impacto no meta. O aumento da velocidade do projétil de R-T pode ter um impacto um tanto positivo, mas suas fraquezas (baixa saúde, curto alcance) ainda são aparentes.
02:08 - 02:47
2. 🔥 Ajuste de Buff nas Estatísticas de Rico, Maisie, Gus, Fang, Willow
- ✅ Rico: A velocidade de ataque aumentada melhora o DPS.
- ✅ Maisie: Os detalhes específicos do buff ainda não foram revelados, mas espera-se um aumento no dano.
- ✅ Gus: O dano aumentou para 1.200.
- ✅ Fang: O bônus de dano do Poder de Estrela 'Alma Divina' foi ajustado de 720 para 900.
- ✅ Willow: O buff de velocidade de movimento no formigueiro aumentou de 20% para 25%.
O aumento da velocidade de ataque de Rico pode aumentar sua competitividade dependendo do mapa. Os buffs de Maisie e Gus ainda são desconhecidos, e espera-se que os buffs de Fang e Willow tenham apenas um pequeno impacto.
04:54 - 05:42
3. 🎶 Ajuste de Buff nas Estatísticas de Poco: Aumento da Velocidade de Carga do Super
- ✅ A velocidade de carga do Super foi reduzida de 5 ataques para 4 ataques.
- ✅ A velocidade de carga do Hipercarga permanece em 10 ataques.
O aumento da velocidade de carga do Super de Poco pode ter um grande impacto no meta da Zona Quente e também é provável que seja usado em combinações de queijo.
05:43 - 06:57
4. 📉 Ajuste de Nerf nas Estatísticas de EMZ: Espera-se que Ainda Seja Poderosa
- ⚠️ O tempo de invencibilidade do Poder de Estrela 'Hype' foi reduzido de 1 segundo para 0,5 segundos.
- ⚠️ O dano do Gadget 'Repelente' foi reduzido de 1.200 para 1.000, e o alcance do repelão foi reduzido em 20%.
- ⚠️ O Gadget 'Spray Ácido' consome munição quando usado.
EMZ é considerada uma Brawler poderosa, apesar de vários nerfs. Em particular, a velocidade de carga do Super e o mecanismo de invencibilidade ainda podem ser problemáticos.
06:58 - 07:41
5. 🌵 Ajuste de Nerf nas Estatísticas de Spike: Espera-se que Ainda Mantenha o Nível S
- ⚠️ O dano do Gadget foi reduzido de 1.200 para 1.000 por espinho.
- ⚠️ O cooldown de 'Absorção de Vida' aumentou de 14 segundos para 18 segundos.
Espera-se que Spike ainda seja um Brawler de nível S, apesar da redução do dano do Gadget e do aumento do cooldown. Em particular, espera-se que o buff do Hipercarga seja mantido, mantendo um desempenho poderoso.
07:42 - 08:30
6. 🦇 Ajuste de Nerf nas Estatísticas de Mortis: Impossível Carregar o Super
- ⚠️ O cooldown de 'Giro de Combo' aumentou de 10 segundos para 15 segundos.
- ⚠️ 'Giro de Combo' não pode mais carregar o Super.
Mortis tornou-se mais difícil de usar o Super em sequência devido ao aumento do cooldown de 'Giro de Combo' e à impossibilidade de carregar o Super. No entanto, sua capacidade de atravessar paredes permanece, então ele ainda é considerado um bom Brawler.
08:31 - 09:20
7. 💥 Ajuste de Nerf nas Estatísticas de Shelly: Redução do Slow de 'Pombo de Argila'
- ⚠️ A intensidade do slow do Gadget 'Pombo de Argila' foi reduzida de 60% para 30%.
- ⚠️ A duração do slow foi reduzida em 50%.
Espera-se que Shelly tenha mais dificuldade em mostrar o quão poderosa ela era antes devido à redução do slow de 'Pombo de Argila'.
09:21 - 10:02
8. Ajuste de Nerf nas Estatísticas de Ninja Kira, Mina
- ✅ Kira: A saúde da forma Gueixa foi reduzida de 8.200 para 8.000 (correção de bug)
- ⚠️ Mina: A duração do escudo do Gadget 'Buraco de Minhoca' foi reduzida de 3 segundos para 2 segundos
A redução de saúde de Kira é uma correção de bug e não tem um grande impacto no jogo. A redução da duração do escudo de Mina é uma boa mudança, mas ainda é considerado um Gadget poderoso.
10:03 - 11:38
9. Ajuste de Nerf nas Estatísticas de Shade, Cordelius, Frank
- ⚠️ Shade: Os detalhes específicos do nerf ainda não foram revelados. Espera-se uma redução na velocidade de carga do Super.
- ⚠️ Cordelius: Os detalhes específicos do nerf não foram revelados, mas é uma reação inesperada, pois não é muito usado em jogos profissionais.
- ⚠️ A duração do slow do Gadget 'Puxão' foi reduzida de 5 segundos para 2 segundos.
- ✅ Frank: A duração do Gadget 'Cancelamento de Ruído' aumentou de 2,5 segundos para 3,5 segundos.
Espera-se que o nerf de Shade seja uma redução na velocidade de carga do Super, e o nerf de Cordelius é uma reação inesperada. Parece que Frank está tentando equilibrar a redução do slow com o aumento da duração do cancelamento de ruído.
11:39 - 13:33
10. Bug da Perspectiva da Câmera Não Resolvido e Avaliação Geral
- ⚠️ O bug da perspectiva da câmera não foi corrigido nesta atualização.
- ✅ Os ajustes de balanceamento eram mudanças necessárias, mas espera-se que alguns Brawlers buffados ainda sejam poderosos.
O bug da perspectiva da câmera ainda não foi resolvido, o que é uma pena. Os ajustes de balanceamento são uma direção positiva, mas o desempenho de alguns Brawlers ainda terá que ser observado.
