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Summoners War: Soluções dos enigmas de Gandalf (Níveis 1-50) Este vídeo oferece soluções para os enigmas de Gandalf em Summoners War, níveis 1 a 50, com foco nas dicas para obter as 150 estrelas necessárias para o pergaminho de colaboração. O criador do vídeo destaca a dificuldade e a falta de permissividade do jogo, ao mesmo tempo em que oferece conselhos para ter sucesso em cada etapa.
Summoners War: Soluções dos enigmas de Gandalf (Níveis 1-50)
1. 🎮 Introdução aos enigmas de Gandalf e objetivo do vídeo
  • ✅ O vídeo oferece soluções para o minijogo Senhor dos Anéis em Summoners War.
  • ✅ O objetivo é mostrar como obter 150 estrelas ao completar os níveis 1 a 50.
  • ⚠️ O jogo atualmente é pouco permissivo, então a precisão é importante.
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1. 🎮 Introdução aos enigmas de Gandalf e objetivo do vídeo
  • ✅ O vídeo oferece soluções para o minijogo Senhor dos Anéis em Summoners War.
  • ✅ O objetivo é mostrar como obter 150 estrelas ao completar os níveis 1 a 50.
  • ⚠️ O jogo atualmente é pouco permissivo, então a precisão é importante.
00:15 - 00:32
2. ⏳ Conselhos iniciais: Esperar uma melhor permissividade do jogo
  • ✅ É aconselhável esperar que o jogo se torne mais permissivo para facilitar a obtenção das 3 estrelas.
  • ✅ Uma atualização pode tornar o jogo mais tolerante a pequenos erros.
00:33 - 00:49
3. ⭐ Objetivo principal: Atingir 150 estrelas para a recompensa
  • ✅ O objetivo principal é obter 150 estrelas para desbloquear o pergaminho de colaboração.
  • ❌ O criador do vídeo não fará as 300 estrelas.
00:50 - 01:25
4. 🧩 Soluções para as etapas 1 a 5
  • ✅ Etapa 1: Cortar apenas uma vez.
  • ✅ Etapa 2: Mirar no meio do quadrado para obter cerca de 50/50.
  • ✅ Etapa 3: Várias soluções possíveis, incluindo a mostrada no vídeo.
  • ✅ Etapa 4: Bastante simples e permissiva.
  • ✅ Etapa 5: Solução da estrela de David.
01:26 - 02:09
5. 🧩 Soluções para as etapas 6 a 15
  • ✅ Etapas 6, 7, 8: Soluções visuais mostradas no vídeo.
  • ⚠️ Etapa 9: Requer grande precisão, não confie nos quadriculados.
  • ✅ Etapa 10: Mirar abaixo da linha do quadriculado.
  • ✅ Etapas 11, 12, 13, 14, 15: Soluções visuais mostradas no vídeo.
02:10 - 02:30
6. 🧩 Soluções para as etapas 16 e 17: Zonas específicas a ignorar
  • ✅ Etapa 16: Fazer toda a linha no meio, pois é uma zona onde a linha não passará.
  • ✅ Etapa 17: Ir de cima para baixo, pois algumas zonas não serão contabilizadas.
02:31 - 02:56
7. 🧩 Soluções para as etapas 18 a 24
  • ✅ Etapas 18, 19, 20, 21, 23: Soluções visuais mostradas no vídeo.
  • ⚠️ Etapa 22: Muito difícil, requer grande precisão e o traço deve tocar uma zona específica.
  • ✅ Etapa 24: Bastante preciso, o traço do meio deve passar de ponta a ponta e mirar no meio do quadrado.
02:57 - 03:21
8. 🧩 Soluções para as etapas 25 e 26: Importância da precisão
  • ✅ Etapa 25: Aqui e aqui no meio do quadrado.
  • ⚠️ Etapa 26: Requer grande precisão.
  • ⚠️ O jogo é pouco permissivo, mesmo estando perto da solução.
03:22 - 03:50
9. 🧩 Soluções para as etapas 27 e 28: Facilidade variável
  • ✅ Etapa 27: É preciso ser muito preciso, mas às vezes menos precisão é suficiente.
  • ✅ Etapa 28: Bastante fácil.
03:51 - 04:24
10. 🧩 Etapa 29: Abandono temporário e dicas gerais
  • ❌ Etapa 29: Abandonada temporariamente devido à sua dificuldade e ao caráter aleatório das formas.
  • ✅ Dica: Use a opção de voltar atrás para ajustar o último traço e economizar tempo.
  • ✅ Etapa 30: Muito mais fácil.
  • ✅ Etapa 31: Fácil.
  • ✅ Etapa 32: Bastante preciso.
04:25 - 04:39
11. 🧩 Soluções para as etapas 33 a 36
  • ✅ Etapa 33: Muito fácil.
  • ✅ Etapa 34: Passada com bastante facilidade.
  • ✅ Etapa 35: Parece difícil, mas passa bem.
  • ✅ Etapa 36: Fácil.
04:40 - 05:03
12. 🧩 Soluções para as etapas 38 e 39: Precisão e bugs
  • ✅ Etapa 38: Bastante simples.
  • ⚠️ Etapa 39: Requer ser bastante preciso, mas pode estar com bugs.
  • ⚠️ Se a etapa 39 estiver com bugs, é preciso tentar coisas e usar a opção de voltar atrás.
05:04 - 05:23
13. 🛠️ Dica: Usar a opção de voltar atrás para ajustar os traços
  • ✅ A opção de voltar atrás permite corrigir o último traço sem refazer toda a etapa.
05:24 - 06:18
14. 🐛 Exemplo de bug: Etapa 40 e necessidade de ajustes não lógicos
  • ⚠️ A etapa 40 pode requerer ajustes não lógicos para ter sucesso devido a bugs.
  • ✅ É preciso tentar equilibrar as porcentagens usando a opção de voltar.
06:19 - 06:40
15. 🧩 Soluções para as etapas 41 e 42: Lógica de design particular
  • ✅ Etapa 41: Bastante simples.
  • ⚠️ Etapa 42: Design pouco intuitivo, requer fazer linhas inteiras e dividir outras em duas.
  • ⚠️ O meio não pode ser desenhado, então é preciso dividir uma diagonal ou uma vertical em duas partes.
06:41 - 07:02
16. 🧩 Soluções para a etapa 43: Utilização das dicas
  • ✅ Etapa 43: Use as dicas para ter os primeiros traços e fazer a simetria dos traços dados.
07:03 - 07:22
17. 🧩 Soluções para as etapas 44 a 47
  • ✅ Etapa 44: Bastante fácil.
  • ✅ Etapa 45: Bastante fácil.
  • ✅ Etapa 46: Passada bem.
  • ⚠️ Etapa 47: Preste atenção para que sejam apenas diagonais e uma vertical.
07:23 - 07:50
18. 🧩 Soluções para as etapas 48 a 50
  • ✅ Etapa 48: Bastante fácil.
  • ⚠️ Etapa 49: Pode ser bastante preciso, faça as linhas mais fáceis primeiro e ajuste depois.
  • ⚠️ Etapa 50: Preste atenção para que não toque entre a barra e o ângulo.
07:51 - 08:06
19. 🏆 Sucesso e obtenção dos 150 pontos
  • ✅ O criador do vídeo finalmente consegue obter os 150 pontos necessários para o pergaminho Senhor dos Anéis.
08:07 - 08:48
20. 🤔 Reflexões sobre a dificuldade e a falta de permissividade
  • ⚠️ Mesmo com as soluções, às vezes é preciso fazer ajustes para equilibrar as porcentagens.
  • ⚠️ O jogo não é permissivo o suficiente e seria bom ter traços de base que se ajustassem automaticamente.
08:49 - 09:30
21. 🎮 O jogo é legal na ideia, mas frustrante na prática
  • ⚠️ O jogo é um quebra-cabeça e uma tortura em alguns andares.
  • ✅ É aconselhável usar as dicas assim que houver um pouco de dificuldade.
09:31 - 09:45
22. 👋 Conclusão e chamada para inscrição
  • ✅ O criador do vídeo espera que o vídeo tenha sido útil e convida a se inscrever.
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