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Remasterização épica! Análise completa da Kanna em MapleStory (habilidades, caça, chefes) Vídeo de análise da classe Kanna remasterizada no MapleStory. Aborda detalhadamente habilidades, caça, desempenho em chefes, dicas, ciclo de dano máximo, etc., e apresenta claramente as melhorias através da comparação antes e depois da remasterização.
Remasterização épica! Análise completa da Kanna em MapleStory (habilidades, caça, chefes)
1. ✨ Kanna Remasterizada: Mudança na Qualidade da Invocação e Introdução da Classe
  • ✅ Ênfase na mudança visual através da comparação da qualidade da invocação antes e depois da remasterização
  • ✅ Previsão de análise intensiva de Kanna, seguindo Hayato
00:00 - 00:20
1. ✨ Kanna Remasterizada: Mudança na Qualidade da Invocação e Introdução da Classe
  • ✅ Ênfase na mudança visual através da comparação da qualidade da invocação antes e depois da remasterização
  • ✅ Previsão de análise intensiva de Kanna, seguindo Hayato
00:21 - 01:15
2. ⚙️ Mudança de Arma Secundária e Aumento da Habilidade de Link
  • ✅ A arma secundária foi alterada de leque para talismã, facilitando a compra na loja
  • ✅ Suporte ao sistema de transferência de arma secundária para usuários existentes
  • ✅ Aumento de 15% no dano da habilidade de link (aumento em comparação com 10% com base no nível 2 existente)
  • ✅ A habilidade de link pode ser mantida constantemente, pois não há tempo de recarga
  • ✅ Mudança na aparência da invocação Haku de Kanna (dieta e cirurgia plástica)
01:16 - 02:23
3. Mudanças nas Habilidades de 1ª e 2ª Classe: Melhoria de Efeitos e Conveniência
  • ✅ Mudança no efeito da habilidade de 1ª classe (integrado em efeito de mangá)
  • ✅ Uso de mangá em vez de poder espiritual ao usar teletransporte
  • ✅ Mudança no efeito da habilidade de ataque básico (sensação de fantasma → exorcismo)
  • ✅ Aumento do detalhe na animação de invocação de Oni
  • ✅ Melhoria do Oni para nível de caça automática (ataque automático de monstros e adição de animação de espera)
  • ✅ Melhoria na sensação de impacto da habilidade de 2ª classe
02:28 - 03:44
4. Melhoria na Habilidade de 3ª Classe: Mudança de Ponto Acima e Mudança no Método de Utilização de Tengu
  • ✅ Mudança no método de pulo para cima (mudança do método de recuar para um pulo para cima normal)
  • ✅ Adição do modo de espera de Shikigami (Shikigami não ataca junto quando o mestre ataca)
  • ✅ Novo Shikigami Tengu aparece (ataque à distância)
  • ✅ Exclusão da função de cancelamento de atraso após a habilidade Tengu (resolvendo o inconveniente do cancelamento de atraso existente)
03:45 - 05:10
5. 4ª Classe e Hiper Habilidade: Nerf de Aprisionamento e Melhoria na Qualidade da Invocação
  • ✅ Diminuição do atraso de Pawonbu da habilidade de 4ª classe
  • ✅ Bloqueio de Barreira: Nerf para aprisionamento de 10 segundos (15 segundos existentes)
  • ✅ Uso contínuo de Tengu Soul Thousand Kill possível
  • ✅ Terceiro Shikigami Orochi aparece
  • ✅ Melhoria significativa na qualidade da invocação
  • ✅ Hiper Habilidade: Origem do Oni
05:13 - 05:57
6. Habilidade de 5ª Classe: Baengmyeongwimo & Informações de Fortalecimento do Núcleo
  • ✅ Fortalecimento da produção da habilidade de 5ª classe Baengmyeongwimo (alterado da habilidade de origem existente)
  • ✅ Necessidade de fortalecer todas as habilidades ao fortalecer o núcleo, sem habilidades para descartar
  • ✅ Resolução do problema de mistura de Jaccore existente
05:58 - 07:07
7. 🎤 Apreciando a Voz da Habilidade
  • ✅ Recomendado jogar com a voz da habilidade ativada
  • ✅ Apreciando a voz da habilidade em japonês e tentando traduzir
07:08 - 08:17
8. Habilidade de 6ª Classe: Apresentação de Hexa Matrix e Ascensão
  • ✅ Apresentação da habilidade de 6ª classe Hexa Matrix
  • ✅ Apresentação da nova habilidade de origem Advento Solar
  • ✅ Visão geral de todas as habilidades de Kanna
08:18 - 09:30
9. Comparação da Capacidade de Caça: Mudança na Eficiência da Caça Automática Antes e Depois da Remasterização
  • ✅ Antes da remasterização: Alta eficiência com caça automática de invocação + uso de contra-ataque
  • ✅ Após a remasterização: A caça automática de invocação permanece, mas é necessário misturar ataques básicos
  • ✅ Caça automática possível por 1 minuto ao mudar Solianus para Hwangwon
  • ✅ Avaliação de que ficou ainda melhor após a remasterização, pois a caça no lugar é possível
09:37 - 11:12
10. Dicas de Jogo de Kanna: Como Usar Seshinbu, Oni Passivo, Execução de Orochi
  • ✅ Seshinbu: Habilidade de debuff de criação de área de 3 segundos, usada primeiro durante o dano máximo
  • ✅ Oni Passivo: Frenesi do Pacto Vermelho (semelhante ao Muah de Ark), gerenciamento de stack importante
  • ✅ Execução de Orochi: Aumento de 30% no dano ao acumular 10 vezes veneno
  • ✅ Shinmio: Outros ataques possíveis durante o uso do golpe final
  • ✅ Mestre do Shikigami: Utilização da ligação de habilidades através da emoção de Oni, Tengu, Orochi
11:14 - 12:57
11. Análise do Ciclo de Dano Máximo: Vários Usos de Anéis de Sementes e Uso Prioritário de Oni Hiper
  • ✅ Apresentação de vários métodos de utilização de anéis de sementes por usuários de Kanna (Restraint, Conti, Weapon)
  • ✅ É mais eficiente usar a habilidade Oni Hiper antes da habilidade de 5ª classe
  • ✅ O ciclo de dano máximo é para referência (necessidade de pesquisa, pois está no início da remasterização)
12:58 - 15:26
12. Teste de Desempenho do Chefe: Comparação do Tempo de Conclusão de Kaling Normal e Lúcido Fácil
  • ✅ Kaling Normal concluído em 5 minutos e 33 segundos
  • ✅ Lúcido Fácil concluído em 2 minutos e 23 segundos
  • ✅ Avaliação de que Kanna é melhor que Hayato com base no servidor de Taiwan
  • ✅ Comparação adicional necessária, pois ambos os servidores japoneses estão em estado de nerf
15:27 - 15:40
13. Finalização
  • ✅ Avaliação geral das classes japonesas remasterizadas
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