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Limbus Company: Desempenho das novas personas de Gregor e Sinclair revelado! Explicação detalhada de velocidade, evasão e personas da temporada
Como as últimas notícias da Limbus Company, o desempenho das novas personalidades de Gregor e Sinclair foi revelado. Gregor é lento, mas excelente em roubar partidas de inimigos, e luta usando queimaduras e supressão. Por outro lado, Sinclair tem a característica de que suas habilidades mudam dependendo do número de respirações e tem habilidades de evasão. Além disso, informações sobre futuras extrações específicas também foram divulgadas.
1. 🪲 Detalhes do Desempenho da Nova Personalidade de Gregor: Queimadura, Supressão, Controle de Velocidade
- ✅ A nova personalidade de Gregor é uma personalidade de penetração com atributos de linha de supressão de fogo.
- ✅ A Skill 1 é aprimorada com o poder da moeda dependendo se a velocidade é mais rápida ou mais lenta que o inimigo, ou se há uma moldura original. Também aprimorada com queimaduras e supressão.
- ✅ A Skill 2 tem seu poder de combinação alterado dependendo de três condições. Dano adicional dependendo da quantidade final de dano da moeda.
- ✅ A Skill 3 aumenta o poder da moeda e a quantidade de dano dependendo das condições. A quantidade de dano aumenta se a saúde do inimigo estiver abaixo de um certo nível ou se houver tentação.
- ✅ A Skill de defesa é Guard, e ganha Lant no início da batalha, recebendo dano dependendo da quantidade ganha.
- ✅ A passiva 1 pode mudar o alvo do ataque independentemente da velocidade, mas a velocidade é fixa.
- ✅ A passiva 2 aumenta o nível de defesa dependendo do número de aliados.
- ✅ A passiva 3 restaura a sanidade pela ressonância e concede o Homem da Floresta aos aliados.
- ✅ A passiva de suporte concede valor de provocação a aliados com efeitos negativos e reduz o dano recebido.
| Skill | Efeito |
|---|---|
| Skill 1 | Poder da moeda aprimorado por condição de velocidade, efeitos adicionais com queimadura/supressão |
| Skill 2 | Poder de combinação muda dependendo da condição, dano adicional |
| Skill 3 | Quantidade de dano aumenta com condição de saúde, dano adicional com tentação |
00:00 - 04:14
1. 🪲 Detalhes do Desempenho da Nova Personalidade de Gregor: Queimadura, Supressão, Controle de Velocidade
- ✅ A nova personalidade de Gregor é uma personalidade de penetração com atributos de linha de supressão de fogo.
- ✅ A Skill 1 é aprimorada com o poder da moeda dependendo se a velocidade é mais rápida ou mais lenta que o inimigo, ou se há uma moldura original. Também aprimorada com queimaduras e supressão.
- ✅ A Skill 2 tem seu poder de combinação alterado dependendo de três condições. Dano adicional dependendo da quantidade final de dano da moeda.
- ✅ A Skill 3 aumenta o poder da moeda e a quantidade de dano dependendo das condições. A quantidade de dano aumenta se a saúde do inimigo estiver abaixo de um certo nível ou se houver tentação.
- ✅ A Skill de defesa é Guard, e ganha Lant no início da batalha, recebendo dano dependendo da quantidade ganha.
- ✅ A passiva 1 pode mudar o alvo do ataque independentemente da velocidade, mas a velocidade é fixa.
- ✅ A passiva 2 aumenta o nível de defesa dependendo do número de aliados.
- ✅ A passiva 3 restaura a sanidade pela ressonância e concede o Homem da Floresta aos aliados.
- ✅ A passiva de suporte concede valor de provocação a aliados com efeitos negativos e reduz o dano recebido.
| Skill | Efeito |
|---|---|
| Skill 1 | Poder da moeda aprimorado por condição de velocidade, efeitos adicionais com queimadura/supressão |
| Skill 2 | Poder de combinação muda dependendo da condição, dano adicional |
| Skill 3 | Quantidade de dano aumenta com condição de saúde, dano adicional com tentação |
04:15 - 07:00
2. 🩸 Nova Personalidade de Range Sinclair: Truque de Respiração e Desempenho de Evasão
- ✅ A nova personalidade de Sinclair tem um truque que muda o desempenho dependendo do número de respirações.
- ✅ A Skill 1 tem o poder da moeda alterado dependendo do número de respirações. Ganha Quick em um crítico.
- ✅ A Skill 2 tem o poder da moeda alterado pela respiração quando usado por um benfeitor. A quantidade de dano crítico aumenta e a moeda pode ser reutilizada.
- ✅ A Skill 3 pode ser usada com 1 moeda, e a quantidade de dano aumenta se o sangramento de ataque for baixo. O poder básico é aprimorado pela justiça.
- ✅ A Skill de defesa muda para evasão se a respiração for 1 ou mais. Ganha uma barreira ao evadir.
- ✅ A passiva purifica o valor de punição ao caçar e o converte em justiça sob a lua. Se nenhuma skill de ataque for equipada, restaura a sanidade e ganha aprimoramento do poder de contra-ataque.
- ✅ A passiva de suporte restaura a sanidade e ganha uma barreira se o aliado mais rápido estiver equipado com uma skill de defesa.
| Skill | Efeito |
|---|---|
| Skill 1 | Poder da moeda muda com o número de respirações, Quick com crítico |
| Skill 2 | Poder da moeda muda com o número de respirações, Reutilização com crítico |
| Skill 3 | Pode ser usado com 1 moeda, poder aprimorado com respiração, dano adicional com crítico |
| 守備スキル | Evasão com 1 ou mais respirações, ganha barreira |
07:01 - 07:41
3. ✨ Anúncio de Futura Extração Específica e Correções de Bugs
- ✅ A extração específica é anunciada em uma futura atualização.
- ✅ A extração específica pode não ser trocável, há muitos tipos e a probabilidade é baixa.
- ✅ Como uma correção de bug, o problema de que o efeito de velocidade da luz do destino persistente do presente não estava ativado foi corrigido.
- ✅ Problemas em que a UI é exibida mesmo que o efeito não seja aplicado e pequenas correções foram implementadas.
