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Where Winds Meet: Guia Completa de Mecânicas para Reino do Herói e Provação da Espada Lv. 81 Este guia detalha as mecânicas-chave para os novos chefes em Hero Realm e Sword Trial Lv. 81 em Where Winds Meet, incluindo estratégias para Dao Lord, God of Avarice, Puppeteer e Drunken Martial Artist. Enfatiza-se a importância da comunicação e o uso estratégico de habilidades como Taichi e Dragon Breath.
Where Winds Meet: Guia Completa de Mecânicas para Reino do Herói e Provação da Espada Lv. 81
1. 🚀 Introdução a Hero Realm e Sword Trial Lv. 81
  • ✅ Próxima atualização com Breakthrough 12 e nível máximo 85.
  • ✅ Novas masmorras: Hero Realm e Sword Trial Lv. 81.
  • ✅ Dois pares de chefes: Dao Lord e God of Avarice (Hero Realm), Puppeteer e Drunken Martial Artist (Sword Trial).
  • ✅ O guia se concentra nas principais mecânicas para facilitar a experiência nas masmorras.
00:00 - 00:39
1. 🚀 Introdução a Hero Realm e Sword Trial Lv. 81
  • ✅ Próxima atualização com Breakthrough 12 e nível máximo 85.
  • ✅ Novas masmorras: Hero Realm e Sword Trial Lv. 81.
  • ✅ Dois pares de chefes: Dao Lord e God of Avarice (Hero Realm), Puppeteer e Drunken Martial Artist (Sword Trial).
  • ✅ O guia se concentra nas principais mecânicas para facilitar a experiência nas masmorras.
00:40 - 03:24
2. ⚔️ Hero Realm: Estratégias para Dao Lord
  • Habilidade Mística Tai Chi: Obrigatória para enfraquecer o chefe e ajudar os companheiros.
  • Mecânica dos Chapéus: Três chapéus aparecem no início (um dourado, dois brancos). Quem pega o chapéu atrai a agressão dos monstros correspondentes.
  • Pontos de Ligação: Dois chefes pequenos com chapéus brancos têm uma barra de ligação. Se encher, eles crescem e causam muito dano. Usar Tai Chi perto de Little Fu e Little Lou reduz os pontos de ligação.
  • Formação Triangular: Os jogadores que atraem os monstros devem formar um triângulo equilátero para evitar que os monstros se aproximem e aumentem os pontos de ligação rapidamente.
  • Fusão e Dissolução: A 70% e 40% de HP, os monstros pequenos se fundem em Dao Lord. A 60% e 30% de HP de Dao Lord, eles se dissolvem em monstros pequenos.
  • Anel Dourado: Dao Lord designa aleatoriamente um ou dois jogadores, prendendo-os em fumaça preta. Usar Tai Chi para lançar ratos aos presos para resgatá-los.
  • Subterrâneo: Os monstros se enterram e causam dano em área. Saltar e pressionar Q para golpeá-los e tirá-los.
03:26 - 06:15
3. 💰 Hero Realm: Estratégias para God of Avarice
  • Proteção de Civis: Os civis não devem morrer e seu HP não se recupera. Usar moedas pequenas para criar escudos.
  • Chuva de Moedas Celestiais: Receber moedas para criar escudos. Cinco moedas são suficientes para encher o escudo dos civis.
  • Anel Dourado (Armadilha): O chefe designa aleatoriamente, criando um anel dourado que se converte em armadilha. Correr para a borda da área para evitar dano contínuo.
  • Ligação e Dano Contínuo: Usar moedas pequenas antes que o anel dourado termine. O curandeiro deve estar pronto com cura em área.
  • Fase Dois (Dentro do Jarro Dourado): Espaços dentro e fora do jarro. Os monstros atacam os civis. Destruir a moeda grande para obter moedas pequenas e criar escudos.
  • Barra de Teletransportação: A barra aumenta continuamente dentro do jarro e diminui fora. Teletransportar-se para fora quando estiver quase cheia.
  • Ataque em Área Final: Esconder-se no anel de proteção dos civis para reduzir o dano.
06:16 - 08:25
4. 🎭 Sword Trial 81: Estratégias para Puppeteer
  • Supressão e Cavalaria de Sombras: O chefe suprime um companheiro e convoca cavalaria de sombras. Outros companheiros devem usar parry para resgatar o suprimido. Não usar parry se ninguém estiver suprimido.
  • Filas de Marionetes: O chefe convoca filas de marionetes. Concentrar-se em golpear a mesma marionete para criar uma zona segura (normalmente a terceira da esquerda ou direita).
  • Fase Dois (Abaixo de 50% HP): O chefe convoca duas filas de marionetes em lados opostos. Destruir marionetes simetricamente para criar espaço seguro. A comunicação é crucial.
  • Efigies: O chefe escolhe aleatoriamente três pessoas para convocar efigies. Juntar-se em um lugar. O curandeiro deve usar cura em área. Saltar para atacar e cortar o fio das efigies, depois destruí-las.
  • Etapa Final (Pouca Vida): Três zonas vermelhas retangulares longas. Não usar parry se alguém estiver suprimido para evitar destruir a equipe.
08:26 - 09:49
5. 🍻 Sword Trial 81: Estratégias para Drunken Martial Artist
  • Pontos de Embriaguez: São mostrados no ícone do jarro de vinho.

Pontos de EmbriaguezEfeito
Mais de 90Entra em estado berserk.
Menos de 20Aumenta o dano aos jogadores.
Igual a zeroLança continuamente um movimento final em área.

  • Controle de Pontos: Manter os pontos entre 20 e 90. Quebrar jarros de vinho aumenta 50 pontos. A habilidade Dragon Breath aumenta 15 pontos.
  • Habilidades Perigosas: O chefe salta e golpeia o chão, queimando vinho. Saltar três vezes quando a barra de canalização estiver na metade.
  • Movimento Cruzado: O chefe escolhe duas pessoas para lançar um movimento cruzado. Rotacionar os corpos para que uma borda da cruz aponte para o chefe sem sobrepor os companheiros. Usar parry no anel dourado.
  • Gestão de Jarros: Os jarros de vinho não reaparecem. Se acabarem, usar Dragon Breath para aumentar os pontos de embriaguez.
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