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Marathon: Primeiras Impressões Após 25 Horas de Jogo Travis Northup da IGN compartilha suas impressões iniciais sobre Marathon após 25 horas de jogo no server slam. Ele destaca o gunplay da Bungie, o interessante sistema de loot e a surpreendente história, mas também aponta problemas com o onboarding, a geometria do ambiente e o sistema de stamina. Apesar desses problemas, o jogo parece promissor, mas o sucesso a longo prazo dependerá da qualidade do endgame.
Marathon: Primeiras Impressões Após 25 Horas de Jogo
1. 🎮 Introdução à revisão preliminar de Marathon
  • ✅ Travis Northup, revisor da Bungie com experiência em shooters, está revisando Marathon para IGN.
  • ⚠️ Esta não é a revisão final, mas uma impressão após mais de 20 horas de jogo no server slam.
  • ✅ A revisão final será publicada no final de março, após testar a versão completa do jogo e as atualizações do endgame.
00:00 - 00:51
1. 🎮 Introdução à revisão preliminar de Marathon
  • ✅ Travis Northup, revisor da Bungie com experiência em shooters, está revisando Marathon para IGN.
  • ⚠️ Esta não é a revisão final, mas uma impressão após mais de 20 horas de jogo no server slam.
  • ✅ A revisão final será publicada no final de março, após testar a versão completa do jogo e as atualizações do endgame.
00:52 - 02:49
2. 🤔 Impressões gerais sobre Marathon: Um extraction shooter 'suado' com gunplay da Bungie
  • ✅ Marathon combina a tensão dos extraction shooters com o gunplay característico da Bungie.
  • ⚠️ O jogo teve um desenvolvimento rochoso e sai em um momento turbulento para os jogos de serviço.
  • ✅ É difícil prever o sucesso a longo prazo do jogo, mesmo com um plano de suporte a longo prazo.
02:50 - 04:31
3. ✨ O estado atual de Marathon: A melhor versão até a data
  • ✅ A versão atual de Marathon é a melhor até agora, com um gunplay impressionante.
  • ✅ O ritmo de obtenção de novo equipamento, o desbloqueio de lore e a realização de missões e facções é interessante.
  • ✅ A quantidade de história no jogo é surpreendente e anima os jogadores a completar missões para descobrir mais.
04:32 - 05:56
4. 🗺️ Conteúdo do Server Slam vs. Lançamento: O que esperar?
  • ✅ O server slam inclui a maior parte do jogo completo.
  • ⚠️ No lançamento faltará um personagem, um mapa (Outpost) e o conteúdo do endgame (que chegará na segunda metade de março com um quarto mapa).
  • ✅ O server slam oferece um 75% da experiência completa do jogo, e a maior parte desse 75% é positivo.
05:57 - 06:32
5. 🤔 Perguntas pendentes: O endgame e o sucesso a longo prazo
  • ✅ O sucesso de Marathon dependerá da qualidade do endgame e de como se sente o jogo depois de centenas de horas.
  • ✅ O revisor está desfrutando do jogo e quer continuar jogando, mas há áreas de melhoria.
06:33 - 08:00
6. 🚧 Problemas identificados: Onboarding, geometria e movimento
  • ⚠️ Bungie tem problemas com o onboarding, e Marathon não é uma exceção. É difícil entender os sistemas avançados e o que fazer nas missões.
  • ⚠️ A geometria do ambiente às vezes é problemática, causando frustração ao ficar preso.
  • ⚠️ O movimento pode parecer pesado e lento, a menos que se jogue com o personagem cuja habilidade especial é a velocidade.
08:01 - 09:27
7. 🥵 O sistema de 'Heat' e o movimento: Um equilíbrio delicado
  • ⚠️ O jogo inclui um sistema de 'heat' que limita o movimento ao correr, deslizar e saltar.
  • ✅ O sistema tem elementos interessantes, como a refrigeração por chuva ou água, mas às vezes se sente restritivo.
09:28 - 10:32
8. 🎒 Stamina e Inventário: Mal necessário nos Extraction Shooters
  • ⚠️ O revisor não é fã dos medidores de stamina nem da gestão de inventário, mas reconhece que são elementos centrais dos extraction shooters.
  • ✅ O jogo faz um bom trabalho com a stamina, e o inventário parece estar bem equilibrado, embora seja cedo para julgá-lo completamente.
10:33 - 11:26
9. 🔫 Gunplay da Bungie em sua máxima expressão
  • ✅ O revisor não tem críticas sobre o gunplay no server slam.
  • ✅ O gunplay é Bungie no auge do que fazem bem.
11:27 - 12:56
10. 🎁 Loot e personalização: Mudando o jogo
  • ✅ O loot é bom e permite mudar a forma em que funciona a classe do personagem.
  • ✅ Um exemplo é uma mochila lendária que faz com que o personagem se torne completamente invisível ao interagir com objetos lootables.
  • ✅ O gunplay e o loot são os dois elementos mais importantes em um extraction shooter, e Marathon parece estar fazendo-os bem.
12:57 - 13:25
11. 🗓️ Próximos passos: Revisão final e mais conteúdo
  • ✅ O revisor voltará com uma revisão final em umas semanas, após testar o endgame e o conteúdo restante.
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