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Formação invencível v5, relato de sucesso na conquista do chefe mais forte, Trinity: A Grande DescidaO mais recente chefe de The Battle Cats, a Descida da Trindade, apresentou um desafio inesperado para a Composição Invicta v5. Inicialmente, a equipe teve dificuldades contra os poderosos ataques do chefe Clube de Avestruzes, que possui atributos Vermelho, Negro e Demônio. No entanto, através de um carregamento estratégico de personagens e um ajuste preciso do timing dos ataques, a vitória foi finalmente alcançada. Esta estratégia testa os limites da Composição Invicta v5 e demonstra a importância de novas táticas.
1. 🎮 Composição Invicta v5 tem dificuldades na Descida da Trindade
· Este vídeo mostra a Composição Invicta v5 desafiando a fase 'Três em Um I - Dificuldade Extrema' da Descida da Trindade.
· A Descida da Trindade, a quinta fase de descida implementada na semana passada, apresenta o chefe Clube de Avestruzes com atributos Vermelho, Negro e Demônio.
· Embora a Composição Invicta v5 seja geralmente poderosa, ela tem uma compatibilidade muito ruim com o chefe Trindade, a ponto de ser facilmente derrotada apenas pelo chefe.
· Para esta composição, a Trindade é considerada o chefe de descida mais forte, superando o Mamute Mestre.
· Na primeira tentativa, a equipe foi aniquilada sem causar sequer 1 de dano, e mesmo acumulando o máximo de dinheiro, o resultado não foi muito diferente.
· A Descida da Trindade, a quinta fase de descida implementada na semana passada, apresenta o chefe Clube de Avestruzes com atributos Vermelho, Negro e Demônio.
· Embora a Composição Invicta v5 seja geralmente poderosa, ela tem uma compatibilidade muito ruim com o chefe Trindade, a ponto de ser facilmente derrotada apenas pelo chefe.
· Para esta composição, a Trindade é considerada o chefe de descida mais forte, superando o Mamute Mestre.
· Na primeira tentativa, a equipe foi aniquilada sem causar sequer 1 de dano, e mesmo acumulando o máximo de dinheiro, o resultado não foi muito diferente.
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1. 🎮 Composição Invicta v5 tem dificuldades na Descida da Trindade
· Este vídeo mostra a Composição Invicta v5 desafiando a fase 'Três em Um I - Dificuldade Extrema' da Descida da Trindade.
· A Descida da Trindade, a quinta fase de descida implementada na semana passada, apresenta o chefe Clube de Avestruzes com atributos Vermelho, Negro e Demônio.
· Embora a Composição Invicta v5 seja geralmente poderosa, ela tem uma compatibilidade muito ruim com o chefe Trindade, a ponto de ser facilmente derrotada apenas pelo chefe.
· Para esta composição, a Trindade é considerada o chefe de descida mais forte, superando o Mamute Mestre.
· Na primeira tentativa, a equipe foi aniquilada sem causar sequer 1 de dano, e mesmo acumulando o máximo de dinheiro, o resultado não foi muito diferente.
· A Descida da Trindade, a quinta fase de descida implementada na semana passada, apresenta o chefe Clube de Avestruzes com atributos Vermelho, Negro e Demônio.
· Embora a Composição Invicta v5 seja geralmente poderosa, ela tem uma compatibilidade muito ruim com o chefe Trindade, a ponto de ser facilmente derrotada apenas pelo chefe.
· Para esta composição, a Trindade é considerada o chefe de descida mais forte, superando o Mamute Mestre.
· Na primeira tentativa, a equipe foi aniquilada sem causar sequer 1 de dano, e mesmo acumulando o máximo de dinheiro, o resultado não foi muito diferente.
02:06 - 04:14
2. 💥 Análise das Habilidades Cruéis do Chefe Trindade
· O chefe Trindade é um Clube de Avestruzes de 3 atributos com 3.600.000 de HP e 23.000 de ATK.
· Ele realiza 3 ataques consecutivos com 30% de chance de Empurrar para Trás e 15% de chance de Ataque Explosivo, o que é uma frequência de ataque muito maior do que a de um Clube de Avestruzes comum.
· A chance de ativar Empurrar para Trás em um único ataque é de 66%, e a de ativar Explosão é de 39%, o que significa que a maioria dos ataques é acompanhada por efeitos de interrupção.
· O dano adicional causado por Empurrar para Trás e Explosão empurra continuamente os personagens aliados, dificultando a manutenção da linha de frente.
· Sem personagens com imunidade a esses efeitos, como Gato Gaúna Pequeno ou Gato Dançarino do Ventre, até mesmo personagens de parede como Gato Borracha Insano ou Gato Jiangshi são facilmente empurrados.
· A Trindade possui ataque de área e velocidade de movimento de 60, o que significa que, mesmo que o ataque erre, ela rapidamente encurta a distância e penetra nas linhas de ataque aliadas.
· Se Empurrar para Trás e Explosão forem ativados simultaneamente, a linha de frente desmorona instantaneamente; mesmo sem Explosão, o ataque de área empurra todos os personagens para fora do alcance, exceto o Rei da Morte Súbita Dark Ponoa.
· Atacantes como Gato Demônio Infernal Yaongma ou Izanagi do Amanhecer também têm seus ataques frequentemente cancelados pela interrupção de Empurrar para Trás.
· Ele realiza 3 ataques consecutivos com 30% de chance de Empurrar para Trás e 15% de chance de Ataque Explosivo, o que é uma frequência de ataque muito maior do que a de um Clube de Avestruzes comum.
· A chance de ativar Empurrar para Trás em um único ataque é de 66%, e a de ativar Explosão é de 39%, o que significa que a maioria dos ataques é acompanhada por efeitos de interrupção.
· O dano adicional causado por Empurrar para Trás e Explosão empurra continuamente os personagens aliados, dificultando a manutenção da linha de frente.
· Sem personagens com imunidade a esses efeitos, como Gato Gaúna Pequeno ou Gato Dançarino do Ventre, até mesmo personagens de parede como Gato Borracha Insano ou Gato Jiangshi são facilmente empurrados.
· A Trindade possui ataque de área e velocidade de movimento de 60, o que significa que, mesmo que o ataque erre, ela rapidamente encurta a distância e penetra nas linhas de ataque aliadas.
· Se Empurrar para Trás e Explosão forem ativados simultaneamente, a linha de frente desmorona instantaneamente; mesmo sem Explosão, o ataque de área empurra todos os personagens para fora do alcance, exceto o Rei da Morte Súbita Dark Ponoa.
· Atacantes como Gato Demônio Infernal Yaongma ou Izanagi do Amanhecer também têm seus ataques frequentemente cancelados pela interrupção de Empurrar para Trás.
| Item | Detalhes |
|---|---|
| HP | 3.600.000 |
| ATK | 23.000 |
| Atributo | Inimigo Vermelho, Inimigo Negro, Demônio (3 atributos) |
| Habilidade Especial | Empurrar para Trás (30% de chance) Explosão (15% de chance) 3 ataques consecutivos Ataque de Área Velocidade de Movimento 60 |
04:15 - 06:22
3. 💡 Estratégia de Carregamento do Chefe Final: Usando Cães Assassinos
· Para enfrentar a Trindade, realizamos o carregamento de personagens na Fase 1. Esta é uma fase vinculada ao castelo, então a preparação é possível antes da batalha.
· Antes de atacar o castelo inimigo, 3 Cães Assassinos e 2 Poodles aparecem em número limitado.
· Deixamos 1 Cão Assassino, que pode ser contido apenas pelo Gato Borracha Insano, e eliminamos os outros inimigos com o Gato Cinegrafista.
· O objetivo é usar o último Cão Assassino para acumular 3 Chefes Finais.
· No momento do ataque do Chefe Final, usamos o Canhão (32 segundos de carregamento) ou o Gato Sniper para empurrar o Cão Assassino para trás, fazendo com que o ataque do Chefe Final erre.
· Alternamos entre o Canhão e o Gato Sniper para desviar dos ataques e evitar que o Cão Assassino morra, enquanto acumulamos os Chefes Finais.
· Através deste processo, podemos preparar 3 Chefes Finais na mesma posição e com o mesmo timing de ataque em frente ao castelo inimigo.
· Antes de atacar o castelo inimigo, 3 Cães Assassinos e 2 Poodles aparecem em número limitado.
· Deixamos 1 Cão Assassino, que pode ser contido apenas pelo Gato Borracha Insano, e eliminamos os outros inimigos com o Gato Cinegrafista.
· O objetivo é usar o último Cão Assassino para acumular 3 Chefes Finais.
· No momento do ataque do Chefe Final, usamos o Canhão (32 segundos de carregamento) ou o Gato Sniper para empurrar o Cão Assassino para trás, fazendo com que o ataque do Chefe Final erre.
· Alternamos entre o Canhão e o Gato Sniper para desviar dos ataques e evitar que o Cão Assassino morra, enquanto acumulamos os Chefes Finais.
· Através deste processo, podemos preparar 3 Chefes Finais na mesma posição e com o mesmo timing de ataque em frente ao castelo inimigo.
06:23 - 08:13
4. ⚔️ Derrotando a Trindade com Ataque Simultâneo do Chefe Final
· Uma vez que o carregamento do Chefe Final está completo, produzimos Gato Borracha Insano e Gato Jiangshi, e com um timing atrasado, também produzimos o Rei da Morte Súbita Dark Ponoa.
· Quando todos os Chefes Finais detectam o castelo inimigo, disparamos uma onda de choque com o Gato Borracha Insano e o Gato Jiangshi para sincronizar o timing do ataque.
· Nas tentativas iniciais, a quebra do escudo do Rei da Morte Súbita Dark Ponoa falhou devido ao Empurrar para Trás e Explosão da Trindade, e os ataques do Chefe Final também foram absorvidos pelo escudo.
· Para maximizar o dano do Chefe Final, removemos o Orbe de Redução de Dano por Instinto para que o aumento de ATK seja ativado após 1 KB.
· Com isso, o Chefe Final é empurrado para trás antes de atacar, ativando o aumento de ATK, e o Rei da Morte Súbita Dark Ponoa consegue quebrar o escudo da Trindade.
· Graças ao alcance de detecção superior do Chefe Final e ao efeito de lentidão de movimento do Rei da Morte Súbita Dark Ponoa, o número de ataques da Trindade é reduzido.
· Dois dos três Chefes Finais com ATK aumentado desferem um golpe final simultaneamente, conseguindo derrotar a Trindade instantaneamente.
· Assim, a Fase 1 foi concluída com sucesso, e as 3 fases restantes serão abordadas da mesma maneira.
· Quando todos os Chefes Finais detectam o castelo inimigo, disparamos uma onda de choque com o Gato Borracha Insano e o Gato Jiangshi para sincronizar o timing do ataque.
· Nas tentativas iniciais, a quebra do escudo do Rei da Morte Súbita Dark Ponoa falhou devido ao Empurrar para Trás e Explosão da Trindade, e os ataques do Chefe Final também foram absorvidos pelo escudo.
· Para maximizar o dano do Chefe Final, removemos o Orbe de Redução de Dano por Instinto para que o aumento de ATK seja ativado após 1 KB.
· Com isso, o Chefe Final é empurrado para trás antes de atacar, ativando o aumento de ATK, e o Rei da Morte Súbita Dark Ponoa consegue quebrar o escudo da Trindade.
· Graças ao alcance de detecção superior do Chefe Final e ao efeito de lentidão de movimento do Rei da Morte Súbita Dark Ponoa, o número de ataques da Trindade é reduzido.
· Dois dos três Chefes Finais com ATK aumentado desferem um golpe final simultaneamente, conseguindo derrotar a Trindade instantaneamente.
· Assim, a Fase 1 foi concluída com sucesso, e as 3 fases restantes serão abordadas da mesma maneira.
