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Guia para alcançar o Rank LG: Estratégia para o novo cenário de Uma Musume, 'Beyond Dreams'!Apresentamos as estratégias essenciais para alcançar o rank LG no novo cenário 'Beyond Dreams' de Umamusume. Detalhamos métodos de treinamento eficientes para cada período, do Júnior ao Sênior, incluindo gerenciamento de medidores, aprimoramento de treinos e distribuição de reuniões de estratégia, além de dicas para resolver dilemas que podem surgir na prática.
Guia para alcançar o Rank LG: Estratégia para o novo cenário de Uma Musume, 'Beyond Dreams'!
1. 🎮 Entendendo o Sistema Principal do Novo Cenário 'Beyond Dreams'
· No novo cenário 'Beyond Dreams', o objetivo é alcançar o rank LG.
· O deck recomendado é composto por 4 cores (2 Velocidade, 2 Inteligência), excluindo Stamina ou Guts.
· Os pilares do cenário são 'Acúmulo de Medidor' e 'Aprimoramento de Treino'.
· Além do medidor de vínculo das cartas de suporte, existem 3 medidores que são distribuídos aleatoriamente durante o treino, e ao treinar junto, 1 medidor é acumulado.
· Ao preencher 3 medidores, você sobe de nível, e o ciclo é gerenciado em um total de 4 etapas. Quando o rank sobe, efeitos passivos como bônus de amizade e aumento da taxa de especialidade aumentam.
· O importante é que o rank mais baixo entre as 3 Umamusume é o critério, então é crucial subir os ranks de forma equilibrada.
· O aprimoramento de treino só pode ser feito 2 vezes por semestre e pode fortalecer o treino daquele turno. Não há efeitos de recuperação de Stamina ou Motivação.
· Ao aprimorar o treino, todas as cartas de suporte se reúnem em todos os treinos.
· A 'Reunião de Estratégia' é um sistema que permite ajustar o aprimoramento de treino conforme desejado, uma vez por semestre, dependendo do número de subidas de nível. Oferece benefícios como aumento de sub-stats, recuperação de dicas e aumento de pontos de habilidade.
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1. 🎮 Entendendo o Sistema Principal do Novo Cenário 'Beyond Dreams'
· No novo cenário 'Beyond Dreams', o objetivo é alcançar o rank LG.
· O deck recomendado é composto por 4 cores (2 Velocidade, 2 Inteligência), excluindo Stamina ou Guts.
· Os pilares do cenário são 'Acúmulo de Medidor' e 'Aprimoramento de Treino'.
· Além do medidor de vínculo das cartas de suporte, existem 3 medidores que são distribuídos aleatoriamente durante o treino, e ao treinar junto, 1 medidor é acumulado.
· Ao preencher 3 medidores, você sobe de nível, e o ciclo é gerenciado em um total de 4 etapas. Quando o rank sobe, efeitos passivos como bônus de amizade e aumento da taxa de especialidade aumentam.
· O importante é que o rank mais baixo entre as 3 Umamusume é o critério, então é crucial subir os ranks de forma equilibrada.
· O aprimoramento de treino só pode ser feito 2 vezes por semestre e pode fortalecer o treino daquele turno. Não há efeitos de recuperação de Stamina ou Motivação.
· Ao aprimorar o treino, todas as cartas de suporte se reúnem em todos os treinos.
· A 'Reunião de Estratégia' é um sistema que permite ajustar o aprimoramento de treino conforme desejado, uma vez por semestre, dependendo do número de subidas de nível. Oferece benefícios como aumento de sub-stats, recuperação de dicas e aumento de pontos de habilidade.
00:37 - 04:10
2. 📊 Estratégia de Distribuição da Reunião de Estratégia: A Importância da Escolha Inicial
· A distribuição da reunião de estratégia é dividida em 3 tipos principais.
· Na fase 1, antes da estreia, você escolhe entre 'Fortalecimento de Vínculo e Sub-stats', 'Fortalecimento de Dicas' e 'Fortalecimento de Vínculo+ e Limite de Treino'.
· Antes da estreia, '1-1-3 (Fortalecimento de Vínculo+ e Limite de Treino)' é fortemente recomendado.
· '3-1-1 (Fortalecimento de Vínculo e Sub-stats)' é menos recomendado porque há poucos eventos no início e é difícil aumentar o vínculo de cartas de suporte específicas, o que pode levar ao negligenciamento dos vínculos de outras cartas de suporte.
· No entanto, se você tiver muito tempo livre nos fins de semana e almejar pontuações mais altas, pode optar por '3-1-1' para tentar um ajuste para cima.
· Depois disso, o foco principal é 'Mental (direita)', e como os pontos de distribuição variam dependendo da sorte no treino, muitas vezes se procede com base nos números mais baixos.
· Mesmo que o número da esquerda atrase em 1 etapa, o impacto nos stats gerais é mínimo, e os pontos de habilidade ou stats principais aumentam naturalmente.
· No final, o foco é no aumento de stats, mas se a batalha ou dicas de habilidades específicas forem importantes, há também a opção de aumentar os níveis intermediários.
04:11 - 06:11
3. 🏃‍♀️ Estratégia para o Período Júnior: Metas Pré-Estreia e Momento do Treino dos Sonhos
· Existem 3 tarefas essenciais antes da estreia.
· Primeiro, cumprimentar os amigos: Como os amigos são excluídos durante o Treino dos Sonhos, você deve cumprimentá-los com antecedência.
· Segundo, alcançar o Rank F da equipe: Isso significa subir 1 nível em cada medidor, o que requer 4 treinos por medidor.
· Terceiro, fazer com que 1 carta de suporte esteja em estado de treino de amizade até os últimos 2 turnos: É melhor se for possível fazer um treino de amizade com 'Ever Young' de Inteligência.
· É melhor usar o Treino dos Sonhos depois que a carta de suporte estiver em estado de treino de amizade (geralmente nos últimos 2-3 turnos).
· Mesmo que não tenha sido distribuído para a esquerda na reunião de estratégia, há um efeito de amizade de 10%, e a eficiência é alta se o aumento de nível e o treino de amizade forem feitos simultaneamente.
· Como não é fácil satisfazer todas essas 3 tarefas, se você jogar casualmente, pode abrir mão do treino de amizade no primeiro Treino dos Sonhos.
· No momento da estreia, o rank é C e a distribuição é definida como 3-1-3.
· Após a estreia, os vínculos começam a se acumular, mas em treinos onde o medidor não se acumula, pode haver casos em que o treino de amizade não pode ser realizado mesmo que ocorra.
· No período Júnior, o efeito de melhoria do rank da equipe é fraco e o treino é fraco, então é melhor focar em preencher os medidores.
06:12 - 08:27
4. 💡 Como Usar o Treino dos Sonhos e Saídas: O Segredo do Gerenciamento de Medidores
· O Treino dos Sonhos e as saídas são usados principalmente 'quando o treino normal é fraco'.
· As saídas também servem para recuperar Stamina, mas em uma abordagem agressiva, você sai com amigos mesmo que a Stamina esteja cheia.
· Ao sair, 3 medidores são preenchidos na ordem dos que têm menos medidor atualmente. Se os ranks forem iguais, é preenchido igualmente; se houver diferença de rank, é preenchido a partir do rank mais baixo.
· A distinção entre o uso do Treino dos Sonhos e das saídas segue basicamente o objetivo de 'gerenciamento de medidores'. A recuperação de Stamina em emergências também é considerada.
· Em princípio, 'priorizar as saídas para preencher os medidores' é o método padrão.
· O pior padrão neste cenário é 'quando todos os medidores estão cheios, mas não há um bom treino'.
· Nesse caso, usar o Treino dos Sonhos libera medidores excessivamente, resultando em stats transbordantes, mas evita a pior situação de não poder se mover.
· Por outro lado, há casos em que o Treino dos Sonhos é priorizado. É 'quando você quer preencher os medidores com saídas'.
· Se um rank específico estiver muito alto e você quiser igualá-lo aos outros, primeiro aumente o nível do rank mais baixo com o Treino dos Sonhos ou treino normal para que o medidor do rank mais alto fique 'mais cheio'.
· Depois disso, é possível usar as saídas para preencher o medidor do rank mais baixo que está atrasando.
· O objetivo no final do período Júnior é aproximadamente ranks D, D, C, e é ideal alcançar 5-1-5 na reunião de estratégia. (Requer 2 saídas e sorte, então não desanime se for 4-1-5.)
08:28 - 12:50
5. 📈 Períodos Clássico e Sênior: Transição Eficiente de Treinamento
· Na primeira metade do Clássico, o uso de saídas é o mesmo, mas o uso do Treino dos Sonhos muda.
· A chave é mudar o treino que você faz dependendo da situação do medidor.
· Se você tiver 2 cartas de suporte de Velocidade, a vantagem de liberar o medidor de Velocidade durante o Treino dos Sonhos desaparece.
· Portanto, se o medidor estiver cheio, use o Treino dos Sonhos em treinos que não sejam de Velocidade; se o medidor estiver baixo, use-o em treinos de Velocidade para obter o máximo de poder.
· A partir deste ponto, a Stamina não diminui durante o Treino dos Sonhos.
· Se você tiver 'Ever Young' em Inteligência, o medidor se acumula automaticamente durante o treino de Inteligência, então é melhor aumentar os stats com o treino normal de Inteligência e usar o Treino dos Sonhos em treinos que não sejam de Inteligência.
· O Treino dos Sonhos é usado em Inteligência apenas quando a Stamina está baixa e ao ajustar os stats finais.
· A Stamina raramente está em uma situação confortável do início ao fim, então escolher a recuperação de Stamina em eventos é vantajoso a longo prazo.
· O objetivo ao iniciar o acampamento é 5-4-5 ou 5-3-5, sendo 5-4-5 relativamente fácil de alcançar.
· No acampamento, 1 medidor é distribuído a cada turno. (Assim como nas saídas, é acumulado no que tem menos medidor, ou no rank mais baixo em caso de empate).
· Neste ponto, usar o Treino dos Sonhos geralmente enche a maioria dos medidores.
· O objetivo é não liberar todos os medidores de uma vez com o Treino dos Sonhos.
· Idealmente, seria fortalecer o treino normal sem liberar os medidores com o Treino dos Sonhos, mas isso é irrealista.
· O 'pior padrão' do período Júnior (muitos medidores acumulados e nada para fazer em um turno fraco) pode se repetir.
· Portanto, se a liberação de medidores se sobrepuser em cerca de 1 durante o Treino dos Sonhos, pode-se considerar isso um investimento para evitar um ajuste para baixo.
· No final do Clássico, a reunião de estratégia geralmente é 5-4-8.
· A partir do período Sênior, é especialmente importante 'guardar as saídas'.
· Neste cenário, há poucas maneiras de aumentar a motivação, exceto por um evento e uma saída por semestre.
· A decisão de usar as saídas depende se o 'Pensamento Positivo' obtido no evento de confissão com um amigo desapareceu devido a um evento de queda de motivação.
· O equilíbrio de stats pode ser ajustado a partir do período Sênior. A maior vantagem deste cenário é que, mesmo que a Stamina esteja em 1200 antes do último acampamento, você pode compensar focando os 4 Treinos dos Sonhos dados no final do Sênior em Stamina.
· O nível final geralmente é 7-5-8, e com sorte, pode-se alcançar 8-5-8.
· No entanto, se você alcançar 8-5-8 de forma muito estável, é possível que esteja sendo muito influenciado pelos medidores.
· No final do Sênior, 4 Treinos dos Sonhos são concedidos. Você deve ter a mentalidade de 'preencher medidores com Treino dos Sonhos, liberar com treino normal'.
· Neste ponto, graças ao rank da equipe, o treino normal também é bastante fortalecido, não apenas em amizade, mas também em taxa de especialidade.
· É melhor compensar os stats que estavam faltando com o Treino dos Sonhos e complementar as partes que estão em excesso com o treino normal.
12:51 - 16:26
6. 🎯 Resumo Essencial e Dicas Avançadas: Guia de Decisão em Campo
· Resumo dos Pontos Chave:
· Antes da estreia: Focar em 'Ever Young', alcançar Rank F da equipe, objetivo de Treino dos Sonhos em Inteligência.
· A partir do final do Júnior: Em turnos fracos, use o Treino dos Sonhos e as saídas de forma diferenciada, dependendo da situação do medidor. Basicamente, adie o Treino dos Sonhos.
· Se houver um medidor que esteja atrasando o rank, crie uma situação em que esse medidor possa ser preenchido com o Treino dos Sonhos e depois use as saídas.
· O Treino dos Sonhos não diminui a Stamina.
· Durante o Treino dos Sonhos, se o medidor estiver baixo, escolha Velocidade; se estiver cheio, escolha treinos que não sejam de Velocidade.

· Resolvendo Dilemas na Escolha de Treinos:
· Situação 1: Ambos os treinos podem liberar medidores, Velocidade é vantajosa com bônus de amigo, Stamina é o rank mais baixo. Neste caso, escolha Stamina para aumentar o rank da Umamusume de rank mais baixo. Isso reduz a diferença de rank e cria uma oportunidade para preencher bastante o medidor com saídas posteriormente.
· Situação 2: Treino mais forte sem medidor (Velocidade) vs. Inteligência que acumula 3 medidores. Neste caso, escolha Velocidade sem hesitar. É muito mais vantajoso fazer o treino de Velocidade poderoso (Treino 100, Bônus de Pontos de Habilidade 4) que está à sua frente, do que adiantar um pouco o aumento de amizade/taxa de especialidade/taxa de ocorrência de dicas devido ao rank da equipe. É importante não se prender demais aos medidores.

· Método de Treinamento para Sub-stats Ausentes no Deck (Stamina ou Guts):
· Entre os dois métodos, 'ignorar até o último acampamento e resolver com o Treino dos Sonhos' é esmagadoramente superior.
· Use o Treino dos Sonhos em treinos de alto benefício como Velocidade, Inteligência e Poder, e ignore completamente a Stamina, usando-a apenas quando o medidor dos sonhos estiver com cerca de 3 acumulados.
· Dessa forma, a Stamina pode estar cerca de 300 pontos mais baixa antes do último acampamento, mas 3 Treinos dos Sonhos são suficientes para compensar.
· Neste momento, o aumento de sub-stats do Treino dos Sonhos é fortalecido, e Guts aumenta 3 vezes mais rápido que o normal em 1 treino.
· No acampamento Clássico, usar o Treino dos Sonhos também pode render valores semelhantes, mas como só é possível 2 vezes, basta estar ciente disso apenas quando um turno fraco surgir.

· Dica Avançada: Treinar sem Pensar no Futuro
· Uma das características de quem treina bem é não pensar muito profundamente no futuro durante o treinamento.
· Por exemplo, mesmo que Velocidade e Inteligência estejam em 1200 e outros stats em 500, se o treino forte daquele turno for Velocidade, escolha Velocidade sem hesitar.
· Neste cenário, é muito fácil ajustar os stats no final com o Treino dos Sonhos, então é bom jogar com essa mentalidade.
· É um cenário onde a rotação de turnos é rápida e quase não há ajustes negativos fatais, exceto pela queda de motivação, tornando-o divertido de jogar.
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