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Arknights: Endfield, Resumo completo dos custos para maximizar novos Operadores!Com o lançamento de novos operadores se aproximando, analisamos detalhadamente todos os custos necessários para o desenvolvimento de personagens e armas em Arknights: Endfield. Fornecemos informações essenciais para que você possa planejar eficientemente o desenvolvimento, incluindo materiais e sanidade necessários para cada nível de 60 a 90, e os custos de especialização de habilidades.
1. 🎮 Resumo Completo do Desenvolvimento de Operadores e Armas
· O custo total para desenvolver completamente um operador e uma arma até o nível 90 e especialização de habilidade nível 3 exige uma quantidade enorme de ouro e materiais.
· 1 material raro foi calculado com um valor médio de 12, e são necessários 74.74k de Registros de Operação Avançados.
· A experiência do operador é dividida com base no nível 60, e são necessárias promoções nos níveis 20, 40 e 60.
· O excesso de experiência não é devolvido, então, ao subir de nível apenas com Registros de Operação Avançados, você deve ter um pouco mais do que o necessário.
· Talentos ou habilidades foram calculados com base em dois tipos gerais, e operadores específicos (ex: Alderia, Revatein) podem ter pequenas diferenças nos materiais.
· Um total de 14.042 de Sanidade é consumido, o que corresponde a mais de 2 meses de recuperação de Sanidade. Considerando o tempo para maximizar os atributos essenciais, pode levar mais de 3 meses para desenvolver completamente um operador.
· Esta tabela mostra os custos para maximizar tudo, então, geralmente, você não desenvolverá outros operadores além dos principais a este nível.
· 1 material raro foi calculado com um valor médio de 12, e são necessários 74.74k de Registros de Operação Avançados.
· A experiência do operador é dividida com base no nível 60, e são necessárias promoções nos níveis 20, 40 e 60.
· O excesso de experiência não é devolvido, então, ao subir de nível apenas com Registros de Operação Avançados, você deve ter um pouco mais do que o necessário.
· Talentos ou habilidades foram calculados com base em dois tipos gerais, e operadores específicos (ex: Alderia, Revatein) podem ter pequenas diferenças nos materiais.
· Um total de 14.042 de Sanidade é consumido, o que corresponde a mais de 2 meses de recuperação de Sanidade. Considerando o tempo para maximizar os atributos essenciais, pode levar mais de 3 meses para desenvolver completamente um operador.
· Esta tabela mostra os custos para maximizar tudo, então, geralmente, você não desenvolverá outros operadores além dos principais a este nível.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Ouro | 1,494,800 |
| Conjunto de Fortalecimento | 1,000 |
| Material Raro | 120 (calculado com média de 12) |
| Registro de Operação Avançado | 74.74k |
| Sanidade | 14,042 |
| Número de Rodadas (baseado em 60 de Sanidade) | 234 vezes |
| Tempo Necessário | aprox. 2 meses |
00:33 - 02:29
1. 🎮 Resumo Completo do Desenvolvimento de Operadores e Armas
· O custo total para desenvolver completamente um operador e uma arma até o nível 90 e especialização de habilidade nível 3 exige uma quantidade enorme de ouro e materiais.
· 1 material raro foi calculado com um valor médio de 12, e são necessários 74.74k de Registros de Operação Avançados.
· A experiência do operador é dividida com base no nível 60, e são necessárias promoções nos níveis 20, 40 e 60.
· O excesso de experiência não é devolvido, então, ao subir de nível apenas com Registros de Operação Avançados, você deve ter um pouco mais do que o necessário.
· Talentos ou habilidades foram calculados com base em dois tipos gerais, e operadores específicos (ex: Alderia, Revatein) podem ter pequenas diferenças nos materiais.
· Um total de 14.042 de Sanidade é consumido, o que corresponde a mais de 2 meses de recuperação de Sanidade. Considerando o tempo para maximizar os atributos essenciais, pode levar mais de 3 meses para desenvolver completamente um operador.
· Esta tabela mostra os custos para maximizar tudo, então, geralmente, você não desenvolverá outros operadores além dos principais a este nível.
· 1 material raro foi calculado com um valor médio de 12, e são necessários 74.74k de Registros de Operação Avançados.
· A experiência do operador é dividida com base no nível 60, e são necessárias promoções nos níveis 20, 40 e 60.
· O excesso de experiência não é devolvido, então, ao subir de nível apenas com Registros de Operação Avançados, você deve ter um pouco mais do que o necessário.
· Talentos ou habilidades foram calculados com base em dois tipos gerais, e operadores específicos (ex: Alderia, Revatein) podem ter pequenas diferenças nos materiais.
· Um total de 14.042 de Sanidade é consumido, o que corresponde a mais de 2 meses de recuperação de Sanidade. Considerando o tempo para maximizar os atributos essenciais, pode levar mais de 3 meses para desenvolver completamente um operador.
· Esta tabela mostra os custos para maximizar tudo, então, geralmente, você não desenvolverá outros operadores além dos principais a este nível.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Ouro | 1,494,800 |
| Conjunto de Fortalecimento | 1,000 |
| Material Raro | 120 (calculado com média de 12) |
| Registro de Operação Avançado | 74.74k |
| Sanidade | 14,042 |
| Número de Rodadas (baseado em 60 de Sanidade) | 234 vezes |
| Tempo Necessário | aprox. 2 meses |
02:32 - 03:05
2. 📈 Custos Necessários para Atingir o Nível 60
· Estes são os custos necessários para desenvolver um operador do nível 1 ao 60. Isso se baseia em ter todas as outras partes desenvolvíveis maximizadas, sem subir o nível das habilidades.
· O nível 60 é adequado para suportes ou personagens que você está testando, e mesmo neste nível, é possível subir as habilidades até o nível 9, garantindo um desempenho suficiente.
· O nível 60 é adequado para suportes ou personagens que você está testando, e mesmo neste nível, é possível subir as habilidades até o nível 9, garantindo um desempenho suficiente.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Ouro | 149,480 |
| Conjunto de Fortalecimento | 100 |
| Material Raro | 12 |
| Registro de Operação Avançado | 7.47k |
| Sanidade | 1,404 |
| Número de Rodadas | 23.4 vezes |
| Tempo Necessário | aprox. 3 dias |
03:06 - 03:22
3. ⚔️ Custos para Atingir o Nível 9 de Habilidade
· Estes são os custos necessários para subir 1 habilidade do nível 1 ao 9. Se você quiser levar várias habilidades ao nível 9, pode calcular multiplicando os valores desta tabela pelo número de habilidades.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Ouro | 149,480 |
| Conjunto de Fortalecimento | 100 |
| Material Raro | 12 |
| Sanidade | 1,404 |
| Número de Rodadas | 23.4 vezes |
03:23 - 03:49
4. 🚀 Custos Necessários para Atingir o Nível 80
· Estes são os custos necessários para desenvolver um operador do nível 1 ao 80. Isso se baseia em ter todas as outras partes desenvolvíveis maximizadas, sem subir o nível das habilidades.
· O nível 80 é adequado para sub-DPS ou operadores nos quais você deseja investir em especialização de habilidades. Por exemplo, ao levar a habilidade suprema de Gilberta até a especialização nível 1, você pode aplicar o debuff máximo aos inimigos.
· O nível 80 é adequado para sub-DPS ou operadores nos quais você deseja investir em especialização de habilidades. Por exemplo, ao levar a habilidade suprema de Gilberta até a especialização nível 1, você pode aplicar o debuff máximo aos inimigos.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Ouro | 747,400 |
| Conjunto de Fortalecimento | 500 |
| Material Raro | 60 |
| Registro de Operação Avançado | 37.37k |
| Sanidade | 7,021 |
| Número de Rodadas | 117 vezes |
| Tempo Necessário | aprox. 1 mês |
03:50 - 04:07
5. ✨ Custos de Especialização de Habilidade Níveis 1, 2, 3
· Estes são os custos necessários para levar 1 habilidade até a especialização níveis 1, 2 e 3. Esses custos podem ser somados aos custos de desenvolvimento de nível 80 ou 90, explicados acima, para calcular o total de materiais necessários.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Ouro | 747,400 |
| Conjunto de Fortalecimento | 500 |
| Material Raro | 60 |
| Sanidade | 7,021 |
| Número de Rodadas | 117 vezes |
04:08 - 04:30
6. 🌟 Custos Necessários para Atingir o Nível 90
· Estes são os custos necessários para desenvolver um operador do nível 1 ao 90. Isso se baseia em ter todas as outras partes desenvolvíveis maximizadas, sem subir o nível das habilidades.
· O nível 90 é recomendado principalmente para DPS principais ou sub-DPS principais que dependem muito de nível ou atributos.
· O nível 90 é recomendado principalmente para DPS principais ou sub-DPS principais que dependem muito de nível ou atributos.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Ouro | 1,494,800 |
| Conjunto de Fortalecimento | 1,000 |
| Material Raro | 120 |
| Registro de Operação Avançado | 74.74k |
| Sanidade | 14,042 |
| Número de Rodadas | 234 vezes |
| Tempo Necessário | aprox. 2 meses |
04:31 - 04:57
7. 🛡️ Custos para Atingir o Nível 80/90 de Arma
· Os custos de desenvolvimento de armas geralmente param no nível 1 para armas de suporte, mas se o dano for importante, é recomendável desenvolvê-las até o nível 90.
· A experiência de arma é frequentemente concedida pela operadora, tornando o fardo de desenvolvimento menor.
· Como os custos do nível 1 ao 80 e do nível 80 ao 90 são quase os mesmos, se você quiser economizar custos, é recomendável parar no nível 80.
· A experiência de arma é frequentemente concedida pela operadora, tornando o fardo de desenvolvimento menor.
· Como os custos do nível 1 ao 80 e do nível 80 ao 90 são quase os mesmos, se você quiser economizar custos, é recomendável parar no nível 80.
| Categoria | Detalhes (Nível 1~80) | Detalhes (Nível 80~90) |
|---|---|---|
| Ouro | 747,400 | 747,400 |
| Conjunto de Fortalecimento | 500 | 500 |
| Material Raro | 60 | 60 |
| Sanidade | 7,021 | 7,021 |
| Número de Rodadas | 117 vezes | 117 vezes |
