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Composição Imbatível v5, Relato de sucesso na estratégia da Fase 2 da Grande Descida da TrindadeDesafiamos a segunda fase do chefe mais forte, a Descida da Trindade, 'Um Pássaro, Três Pedras II Dificuldade Extrema', com a 'Formação Invencível v5' de The Battle Cats. Detalhamos o processo de conquista da vitória através de uma estratégia tática utilizando unidades do Último Chefe, em meio a uma composição de inimigos comuns diferente da Fase 1 e a uma dificuldade esmagadora do chefe.
Composição Imbatível v5, Relato de sucesso na estratégia da Fase 2 da Grande Descida da Trindade
1. 🎮 Descida da Trindade Rodada 2: Introdução e Dificuldade da Fase
· Desafiamos a fase 'Descida da Trindade Rodada 2: Um Pássaro, Três Pedras II Dificuldade Extrema' com a 'Formação Invencível v5'.
· Esta é a quinta Descida, e o chefe é o 'Clube de Avestruzes de 3 Cores', com inimigos vermelhos, inimigos pretos e inimigos do tipo demônio.
· É a segunda de um total de 4 fases, e tem um cenário de deserto.
· Na primeira tentativa, sofremos uma derrota completa desde a Fase 1, mas após várias tentativas, conseguimos limpar a Fase 1.
00:00 - 00:29
1. 🎮 Descida da Trindade Rodada 2: Introdução e Dificuldade da Fase
· Desafiamos a fase 'Descida da Trindade Rodada 2: Um Pássaro, Três Pedras II Dificuldade Extrema' com a 'Formação Invencível v5'.
· Esta é a quinta Descida, e o chefe é o 'Clube de Avestruzes de 3 Cores', com inimigos vermelhos, inimigos pretos e inimigos do tipo demônio.
· É a segunda de um total de 4 fases, e tem um cenário de deserto.
· Na primeira tentativa, sofremos uma derrota completa desde a Fase 1, mas após várias tentativas, conseguimos limpar a Fase 1.
00:30 - 01:29
2. 👾 Comparação da Composição de Inimigos Comuns da Fase 1 e 2 e Dificuldade do Chefe
· Os inimigos comuns da Fase 1 eram Cãozinho da Malícia, Poodle e Darkmadillo.
· Na Fase 2, aparecem inimigos comuns do tipo vermelho, alienígena e zumbi. É uma composição favorável para o Anjo da Salvação Lunashy.
FaseInimigos Comuns Principais
Fase 1Cãozinho da Malícia
Poodle
Darkmadillo
Fase 2Língua Vermelha Peluda
Ba-Leopardo Marinho
S-Leopardo Estelar
Cãozinho Zumbi
Thrillerz
Skull Boxer
Galaxy Nyangma

· O chefe Trindade é esmagadoramente forte, não há tempo para se preocupar com os inimigos comuns, e a sensação é de estar lutando contra apenas um chefe.
· Skull Boxer ou Galaxy Nyangma aparecem tarde, então raramente se luta contra eles junto com o chefe.
01:30 - 02:12
3. ⚔️ Estratégia e Limitações do Uso Inicial do Último Chefe
· O ataque do Último Chefe (Izanagi do Amanhecer) reduziu 20% (cerca de 720.000) da vida do chefe, mas é insuficiente para reduzir toda a vida de 3.600.000.
· Assim como na Fase 1, é uma fase vinculada ao castelo, então usamos a estratégia de acumular o Último Chefe e depois atacar.
· Na Fase 1, antes do ataque ao castelo inimigo, apareciam apenas 2 Poodles e 3 Cãozinhos da Malícia, o que facilitava o controle.
· Por outro lado, na Fase 2, antes do ataque ao castelo inimigo, aparecem 4 tipos de inimigos: Língua Vermelha Peluda, Ba-Leopardo Marinho, S-Leopardo Estelar e Cãozinho Zumbi.
· Especialmente os zumbis e as Línguas Vermelhas Peludas aparecem infinitamente, e há uma variação no tempo de aparição, tornando o controle mais difícil do que na Fase 1.
02:13 - 04:21
4. 🎯 Acumulação do Último Chefe, Primeira Tentativa de Ataque e Análise de Dano
· Em vez de acumular o Último Chefe de forma tão óbvia como na Fase 1, avançamos lentamente, aproveitando o grande número de inimigos.
· Avançamos por cerca de 1 minuto para completar a regeneração do Último Chefe. Na Fase 1, acumulamos 3, mas com 2 também há chances de vitória.
· O primeiro Último Chefe é propositalmente atingido por ataques de inimigos comuns para entrar em estado de KB (Atordoamento), permitindo um Aumento de Ataque sem KB ao enfrentar a Trindade.
· Após derrotar o S-Leopardo Estelar, avançamos para o castelo inimigo, e após consumir tempo suficiente de espera para o próximo ataque do Último Chefe, atacamos o castelo inimigo.
· O chefe aparece simultaneamente com o fim do tempo de espera do Último Chefe.
· Izanagi do Amanhecer não consegue destruir o escudo, então o destruímos com a invocação de um espírito, e então acertamos a Trindade com um Golpe de Coração com Aumento de Ataque.
· Produzimos um segundo Último Chefe, mas falhamos no Aumento de Ataque, o que é lamentável.
Tipo de AtaqueDano
Com Aumento de Ataque bem-sucedido1.560.000
Com Aumento de Ataque falho1.040.000
Diferença de DanoCerca de 500.000 (inaceitável na batalha contra a Trindade)

· Ao contrário do Super Besta Mammetherius, para a Trindade, um Golpe de Coração consecutivo com Aumento de Ataque é quase essencial ao desafiar com 2 Últimos Chefes.
· A principal razão é que Hellfire Oni Nyangma e Izanagi do Amanhecer não conseguem atacar adequadamente.
· Fomos derrotados com 24% (cerca de 900.000) da vida restante do chefe, e mesmo que o Aumento de Ataque tivesse sido bem-sucedido, esperava-se que restassem cerca de 400.000 de vida.
· Apenas 2 Golpes de Coração com Aumento de Ataque do Último Chefe não são suficientes para derrotar completamente a Trindade, sendo necessário um causador de dano adicional.
04:22 - 05:51
5. 🔄 Mudança para uma Estratégia de Acumulação Estável do Último Chefe
· Julgando que o fluxo anterior era instável, mudamos para uma estratégia mais estável.
· Assim como na Fase 1, atraímos os inimigos para o Castelo dos Gatos, produzimos o Último Chefe e deixamos apenas o S-Leopardo Estelar no campo.
· Com o Canhão, fazemos o ataque do Último Chefe errar propositalmente, e então esperamos e resistimos com ataques repetidos da Borracha do Grande Frenesi até o próximo ataque.
· No reataque do Último Chefe, ao contrário da Fase 1, não usamos o Sniper Gato e o deixamos atacar.
· Usamos as Línguas Vermelhas Peludas de aparição infinita da Fase 2 para acumular o Último Chefe, mas como a geração é aleatória, nem sempre ocorre no momento ideal.
· Se as Línguas Vermelhas Peludas aparecerem rapidamente, mudamos o movimento para deixar apenas o S-Leopardo Estelar; se aparecerem tarde, ajustamos para a próxima ação.
· Bloqueamos o Último Chefe com as Línguas Vermelhas Peludas e induzimos outro erro com o Canhão.
· Quando o segundo Último Chefe é produzido, eliminamos as Línguas Vermelhas Peludas e avançamos.
· Pouco antes de o Último Chefe atacar o castelo inimigo, atacamos o castelo inimigo com o Rei da Vida Curta Dark Phonoa para sincronizar o tempo e a posição do ataque.
05:55 - 07:40
6. 🎉 Derrota da Trindade e Análise dos Fatores de Vitória
· Após o aparecimento do chefe, destruímos o escudo com o Rei da Vida Curta Dark Phonoa, e com efeitos de interrupção, reduzimos o DPS da Trindade enquanto executamos os Golpes de Coração com Aumento de Ataque dos 2 Últimos Chefes.
· Com a configuração de Orbe de Instinto de Aumento de Dano Causado, o Golpe de Coração causa 3.200.000 de dano.
· O dano extremo de Izanagi do Amanhecer também acerta, causando 290.000 de dano adicional, equivalente a 6 vezes ao completar todos os tesouros.
· Com isso, a vida restante do chefe é de 100.000.
· Ao contrário da Fase 1, onde 3 Últimos Chefes acumulados causavam morte instantânea, com 2, são necessários 400.000 de dano adicional.
· A estratégia de reduzir a vida aos poucos com 1 ataque de Izanagi do Amanhecer, 1 ataque de espírito e o Rei da Vida Curta Dark Phonoa é eficaz.
· Novamente, com o Golpe de Coração do Último Chefe, reduzimos 3.200.000, e o dano extremo de Izanagi do Amanhecer acerta, derrotando a Trindade.
· Ao detectar e atacar os inimigos comuns fora do alcance da Trindade, conseguimos atacar com mais segurança do que em um ataque 1 contra 1.
· O fortalecimento dos inimigos comuns não é necessariamente uma desvantagem; se Izanagi do Amanhecer não tivesse atacado, o plano era lidar com o terceiro Último Chefe.
· Com isso, a Fase 2 também é limpa, e Galaxy Nyangma é ignorado.
07:41 - 08:24
7. 🔜 Prévia da Segunda Metade (Fases 3, 4): A Ameaça dos Chefes Invocados por Tempo
· Superamos a Fase 2 da primeira metade, mas agora entramos nas Fases 3 e 4 da segunda metade.
· A grande diferença em relação à primeira metade é que os chefes aparecem por 'invocação por tempo', e não vinculados ao castelo.
· Nas Fases 1 e 2, podíamos usar os inimigos que apareciam antes de atacar o castelo inimigo para acumular dinheiro ou o Último Chefe.
· No entanto, as Fases 3 e 4 são por invocação por tempo, o que significa que não poderemos nos preparar livremente como antes.
· A velocidade de movimento do chefe é muito rápida, 60, e espera-se que sua investida como um míssil com ondas de choque seja um grande desafio.
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