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Lost Ark, Artista Marcial (Taijutsu), uma classe azarada que se tornou um Berserker sem Fúria?Um usuário que começou a desenvolver um Artilheiro de Punho Solitário em Lost Ark compartilha suas impressões honestas, desde a abertura de núcleos antigos até raids reais. Mesmo com a avaliação de que a classe perdeu sua identidade e falta diversão, ele testa o desempenho de dano e incapacitação, mostrando a situação atual do Artilheiro sem rodeios.
1. 🎮 Início do Desenvolvimento do Artilheiro de Punho Solitário e Primeiras Impressões
· O usuário mostrou sua dedicação ao equipar acessórios e joias de nível 8 para desenvolver o Artilheiro de Punho Solitário.
· No entanto, ao comprar e abrir uma caixa aleatória de núcleo de grau antigo por 200.000 de ouro, o resultado foi uma opção de 'aumento de ataque ao atacar ou atacar de forma irregular', o que o deixou desapontado.
· O usuário reclamou que sempre obtém apenas esse tipo de item.
· No entanto, ao comprar e abrir uma caixa aleatória de núcleo de grau antigo por 200.000 de ouro, o resultado foi uma opção de 'aumento de ataque ao atacar ou atacar de forma irregular', o que o deixou desapontado.
· O usuário reclamou que sempre obtém apenas esse tipo de item.
00:00 - 01:05
1. 🎮 Início do Desenvolvimento do Artilheiro de Punho Solitário e Primeiras Impressões
· O usuário mostrou sua dedicação ao equipar acessórios e joias de nível 8 para desenvolver o Artilheiro de Punho Solitário.
· No entanto, ao comprar e abrir uma caixa aleatória de núcleo de grau antigo por 200.000 de ouro, o resultado foi uma opção de 'aumento de ataque ao atacar ou atacar de forma irregular', o que o deixou desapontado.
· O usuário reclamou que sempre obtém apenas esse tipo de item.
· No entanto, ao comprar e abrir uma caixa aleatória de núcleo de grau antigo por 200.000 de ouro, o resultado foi uma opção de 'aumento de ataque ao atacar ou atacar de forma irregular', o que o deixou desapontado.
· O usuário reclamou que sempre obtém apenas esse tipo de item.
01:06 - 03:06
2. 🤔 Controvérsia sobre a Identidade do Artilheiro e Falta de Diversão
· A gravação de Punho Solitário tem efeitos de redução de tempo de recarga e redução de dano, o que é bom, mas não é essencial, segundo a avaliação.
· O dano do Punho Quebra-Céu aumenta bastante, mas não é como se não funcionasse sem ele; é uma situação em que é preciso usar até mesmo o lendário Passo do Trovão para fazê-lo funcionar.
· O usuário perguntou se os Artilheiros querem apelar para serem fortes e conseguir empregos facilmente, ou se querem feedback honesto, e afirmou que, além de ser chato, ainda não conhece bem o desempenho.
· Ele criticou que, se não for para usar o Punho de Diamante, quem jogaria de Artilheiro, e que o Punho Solitário, que nem consegue usar o Orbe de Energia, parece estar abandonando toda a identidade da classe para focar apenas no DPS.
· Ele apontou fortemente que a jogabilidade é 'sem graça', não tem sensação de impacto e é uma classe sem identidade.
· Expressou insatisfação com a situação atual do Artilheiro, sugerindo uma identidade que permita mudar de classe ao coletar Orbes de Desejo ao acertar habilidades.
· O dano do Punho Quebra-Céu aumenta bastante, mas não é como se não funcionasse sem ele; é uma situação em que é preciso usar até mesmo o lendário Passo do Trovão para fazê-lo funcionar.
· O usuário perguntou se os Artilheiros querem apelar para serem fortes e conseguir empregos facilmente, ou se querem feedback honesto, e afirmou que, além de ser chato, ainda não conhece bem o desempenho.
· Ele criticou que, se não for para usar o Punho de Diamante, quem jogaria de Artilheiro, e que o Punho Solitário, que nem consegue usar o Orbe de Energia, parece estar abandonando toda a identidade da classe para focar apenas no DPS.
· Ele apontou fortemente que a jogabilidade é 'sem graça', não tem sensação de impacto e é uma classe sem identidade.
· Expressou insatisfação com a situação atual do Artilheiro, sugerindo uma identidade que permita mudar de classe ao coletar Orbes de Desejo ao acertar habilidades.
03:07 - 04:19
3. 📈 Percepção do Artilheiro e Preparação para Teste de Dano
· O usuário sugeriu que a identidade da classe incluísse algo como 'Urso Atordoante', que concede efeitos de aumento de velocidade de ataque/movimento e dano.
· Ele previu que a equipe de operação de Lost Ark tornaria o Punho Solitário inutilizável, forçaria o uso de outras habilidades e depois o abandonaria.
· O poder de combate atual é de 3226, e ele enfatizou a importância dos núcleos antigos.
· O objetivo de DPS para o portão diário final foi definido em 400-500 milhões.
· Quando um suporte se juntou ao grupo, o poder de combate disparou de 3200 para 3800 e depois para 7800, e ele brincou que os suportes tendem a evitar Artilheiros de baixa especificação.
· Ele previu que a equipe de operação de Lost Ark tornaria o Punho Solitário inutilizável, forçaria o uso de outras habilidades e depois o abandonaria.
· O poder de combate atual é de 3226, e ele enfatizou a importância dos núcleos antigos.
· O objetivo de DPS para o portão diário final foi definido em 400-500 milhões.
· Quando um suporte se juntou ao grupo, o poder de combate disparou de 3200 para 3800 e depois para 7800, e ele brincou que os suportes tendem a evitar Artilheiros de baixa especificação.
04:59 - 07:40
4. ⚔️ Jogabilidade em Raid Real e Análise de DPS
· Participou de uma raid de dano rápido com um poder de combate na faixa dos 3000 pontos.
· Concordou com a avaliação de que o Artilheiro tem boa incapacitação e mencionou o hábito de quase ativar o Punho de Diamante.
· Sugeriu uma estratégia de causar dano quando não há aumento de ataque do suporte para diminuir a eficácia e chamar a atenção.
· Disse que 400 milhões de DPS é impossível, e que é normal para especificações na faixa dos 3000 pontos.
· Durante a raid, ele morreu no padrão 'Passo do Rolamento Celestial', fazendo com que o DPS caísse de 500 milhões para 400 milhões e depois para 300 milhões.
· Continuou jogando, usando o Passo Rápido para se aproximar do chefe e contra-atacar, e registrou um DPS de 367-370 milhões.
· Concordou com a avaliação de que o Artilheiro tem boa incapacitação e mencionou o hábito de quase ativar o Punho de Diamante.
· Sugeriu uma estratégia de causar dano quando não há aumento de ataque do suporte para diminuir a eficácia e chamar a atenção.
· Disse que 400 milhões de DPS é impossível, e que é normal para especificações na faixa dos 3000 pontos.
· Durante a raid, ele morreu no padrão 'Passo do Rolamento Celestial', fazendo com que o DPS caísse de 500 milhões para 400 milhões e depois para 300 milhões.
· Continuou jogando, usando o Passo Rápido para se aproximar do chefe e contra-atacar, e registrou um DPS de 367-370 milhões.
07:41 - 12:46
5. 📝 Avaliação Final do Artilheiro de Punho Solitário e Planos Futuros
· Ele argumentou que 'aumento de dano' é mais eficiente do que 'aumento de dano crítico' para o núcleo do Artilheiro, e criticou os usuários da classe por serem muito passivos em relação a melhorias.
· Ele relembrou que o Artilheiro não é adequado para transmissões e que o Artilheiro antigo tinha mais características de classe.
· Enfatizou novamente a importância da diversão, dizendo: 'Não estamos jogando apenas para causar dano, certo?'
· Após a transferência do Punho Solitário, ele registrou 2904 pontos de O-Pack e declarou que faria uma oferta se não conseguisse causar dano suficiente para um jogador.
· O objetivo de DPS para o primeiro portão era de 400 milhões, e ele registrou vários DPS, como 430 milhões e 600 milhões, na jogabilidade real.
· O usuário não acha que o Punho Solitário seja fraco e avaliou que sua incapacitação também é boa.
· A raid terminou em 7 minutos e 52 segundos, mas ele mencionou que o dano de quebra deveria ser alto, e lamentou a falta de um núcleo.
· Concluiu finalmente que 'a diversão realmente parece não existir'.
· Da próxima vez, ele planeja atingir o nível de item 1740 e equipar os núcleos corretamente para realizar outro teste de dano.
· Ele relembrou que o Artilheiro não é adequado para transmissões e que o Artilheiro antigo tinha mais características de classe.
· Enfatizou novamente a importância da diversão, dizendo: 'Não estamos jogando apenas para causar dano, certo?'
· Após a transferência do Punho Solitário, ele registrou 2904 pontos de O-Pack e declarou que faria uma oferta se não conseguisse causar dano suficiente para um jogador.
· O objetivo de DPS para o primeiro portão era de 400 milhões, e ele registrou vários DPS, como 430 milhões e 600 milhões, na jogabilidade real.
· O usuário não acha que o Punho Solitário seja fraco e avaliou que sua incapacitação também é boa.
· A raid terminou em 7 minutos e 52 segundos, mas ele mencionou que o dano de quebra deveria ser alto, e lamentou a falta de um núcleo.
· Concluiu finalmente que 'a diversão realmente parece não existir'.
· Da próxima vez, ele planeja atingir o nível de item 1740 e equipar os núcleos corretamente para realizar outro teste de dano.
