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Review aprofundado do jogo sandbox de pixel 'Necesse': Análise comparativa com TerrariaEste é um review detalhado do recém-lançado jogo sandbox de pixel 'Necesse', explorando suas características, prós e contras. Embora tenha muitas semelhanças com Terraria, ele se diferencia por seu sistema exclusivo de automação de NPCs, design de mundo e métodos de movimento e construção. Descubra em detalhes que tipo de experiência este jogo oferece aos fãs do gênero sandbox de pixel.
Review aprofundado do jogo sandbox de pixel 'Necesse': Análise comparativa com Terraria
1. 🎮 Introdução a Necesse e Primeiras Impressões em Comparação com Terraria
· 'Necesse' é um novo jogo sandbox de pixel comparado a Terraria e RimWorld.
· Desde seu lançamento em outubro de 2023, já recebeu uma atualização.
· Pode ser jogado em modo single-player ou cooperativo, e inclui elementos centrais como construir casas, interagir com NPCs, explorar o mundo, coletar recursos, criar itens e lutar contra chefes, assim como Terraria.
· No entanto, existem muitas diferenças em relação a Terraria.
00:00 - 01:00
1. 🎮 Introdução a Necesse e Primeiras Impressões em Comparação com Terraria
· 'Necesse' é um novo jogo sandbox de pixel comparado a Terraria e RimWorld.
· Desde seu lançamento em outubro de 2023, já recebeu uma atualização.
· Pode ser jogado em modo single-player ou cooperativo, e inclui elementos centrais como construir casas, interagir com NPCs, explorar o mundo, coletar recursos, criar itens e lutar contra chefes, assim como Terraria.
· No entanto, existem muitas diferenças em relação a Terraria.
01:01 - 02:58
2. 🗺️ Exploração e Design do Mundo: Biomas e Masmorras Infinitos
· O jogo não possui uma história ou enredo claro, o que é semelhante a Terraria.
· O mundo de Necesse é um espaço infinito gerado proceduralmente, dividido em diversos biomas.
· Cada bioma possui plantas, animais e itens únicos, e você pode encontrar assentamentos, casas, estruturas misteriosas e criaturas hostis.
· As masmorras também são divididas por bioma, mas não são simplesmente escavadas para baixo como em Terraria.
· Existem dois níveis principais de masmorras, cada um exigindo uma escada dedicada que pode ser colocada em qualquer lugar na superfície, e você deve escavar lateralmente.
· Nas masmorras, você pode encontrar minerais, recursos e mais criaturas hostis, e muitas batalhas contra chefes ocorrem no subsolo.
· Existem também níveis de masmorra especiais com quebra-cabeças e armadilhas.
· É possível compartilhar mapas com outros jogadores através da mesa do cartógrafo, mas no caso do revisor, não funcionou devido a um bug.
· Em comparação com Terraria, o mundo da superfície de Necesse é chato e monótono, com biomas pequenos e semelhantes, o que é uma desvantagem. Há um desejo de biomas mais ricos e maiores para proporcionar uma verdadeira sensação de exploração.
01:01 - 02:58
3. 🗺️ Exploração e Design do Mundo: Biomas e Masmorras Infinitos
· O jogo não possui uma história ou enredo claro, o que é semelhante a Terraria.
· O mundo de Necesse é um espaço infinito gerado proceduralmente, dividido em diversos biomas.
· Cada bioma possui plantas, animais e itens únicos, e você pode encontrar assentamentos, casas, estruturas misteriosas e criaturas hostis.
· As masmorras também são divididas por bioma, mas não são simplesmente escavadas para baixo como em Terraria.
· Existem dois níveis principais de masmorras, cada um exigindo uma escada dedicada que pode ser colocada em qualquer lugar na superfície, e você deve escavar lateralmente.
· Nas masmorras, você pode encontrar minerais, recursos e mais criaturas hostis, e muitas batalhas contra chefes ocorrem no subsolo.
· Existem também níveis de masmorra especiais com quebra-cabeças e armadilhas.
· É possível compartilhar mapas com outros jogadores através da mesa do cartógrafo, mas no caso do revisor, não funcionou devido a um bug.
· Em comparação com Terraria, o mundo da superfície de Necesse é chato e monótono, com biomas pequenos e semelhantes, o que é uma desvantagem. Há um desejo de biomas mais ricos e maiores para proporcionar uma verdadeira sensação de exploração.
02:59 - 04:48
4. 🏃 Sistema de Movimento: Meios de Transporte Insatisfatórios e Falta de Progressão
· Há reclamações sobre o sistema de movimento em Necesse.
· Terraria, com sua visão de rolagem lateral, foca no movimento horizontal, com meios como corrida, voo e carrinhos de mina evoluindo gradualmente.
· Necesse, com sua visão de cima para baixo, exige movimento em todas as direções, o que diminui a utilidade dos carrinhos de mina.
· Meios de voo aparecem cedo, mas há problemas frequentes de colisão com árvores e paredes.
· O 'tapete' que aparece mais tarde permite voar mais alto, mas apenas por um curto período e ainda apresenta problemas de colisão.
· Consequentemente, caminhar é a forma mais conveniente de se mover na maior parte do tempo.
· Em Terraria e Stardew Valley, os meios de transporte evoluem gradualmente com o progresso do jogo, permitindo fácil deslocamento pelo mapa nas fases finais.
· Em Necesse, os biomas são pequenos e monótonos, reduzindo a necessidade de viagens de longa distância, e a maioria das atividades necessárias ocorre dentro do assentamento.
04:49 - 06:16
5. 🍽️ Sistema de Fome: Gerenciamento Simples e Margem para Melhorias
· O jogo possui um sistema de fome, e a comida pode estragar sem uma geladeira.
· Inicialmente, fiquei preocupado, mas o processo de coletar ingredientes e criar novas receitas foi divertido.
· No entanto, o sistema de fome em si se resume a 'verificar se há comida e apertar um botão', o que o torna pouco divertido e pode ser irritante.
· Os buffs de comida são mínimos, então o principal objetivo é comer para evitar a penalidade de fome.
· Comparação com sistemas de fome de outros jogos:
JogoCaracterísticas do Sistema de Fome
Project ZomboidA sobrevivência é fundamental, então o gerenciamento de fome/sede é uma mecânica básica.
A ingestão de alimentos complexos e variados é importante.
KenshiOs personagens consomem comida automaticamente se houver.
Não é necessária manipulação manual.
ValheimA ingestão de comida não é obrigatória, mas oferece buffs poderosos, incentivando a culinária durante o combate.
06:21 - 08:29
6. 🧑‍🤝‍🧑 NPCs e Automação: Uma Faca de Dois Gumes na Conveniência
· Necesse possui NPCs amigáveis, e você também precisa fornecer comida a eles.
· Diferente de Terraria ou Stardew Valley, os NPCs de Necesse são personagens com aparências aleatórias e sem personalidade pré-definida, e suas funções são divididas por profissão.
· Há falta de interações como personalidade, diálogos únicos, dar presentes e melhorar relacionamentos.
· Você pode convidar NPCs para morar em seu assentamento.
· Recurso Principal: Você pode atribuir diversas tarefas aos NPCs, como agricultura, culinária, corte de madeira, mineração, comércio e acompanhamento em batalhas contra chefes.
· Com muitos NPCs, o assentamento se torna vibrante e autossuficiente.
· Os NPCs têm baixa inteligência, resultando em problemas como se perderem, terem o inventário cheio ou se instalarem em uma sala já ocupada por outro NPC e reclamarem.
· Para jogadores que gostam de sistemas de automação, delegar tarefas aos NPCs será uma grande satisfação.
· Em particular, a função de os NPCs classificarem automaticamente os itens em caixas, diferente de Terraria, é extremamente conveniente.
· Desvantagens da Automação: Atividades como pesca e mineração perdem valor. Se os NPCs fazem tudo, o jogador tem menos a fazer.
· Sugestões de melhoria: Introduzir gradualmente a função de delegação de automação nas fases finais do jogo, adicionar um sistema de treinamento de NPCs ou aumentar as necessidades dos NPCs para tornar o processo de automação mais complexo.
08:30 - 10:19
7. ⚔️ Combate e Construção: Falta de Diversidade e Decepção Visual
· Você pode jogar com várias classes, incluindo corpo a corpo, à distância, magia e invocação.
· As armas são diversas e interessantes, mas não tão variadas quanto em Terraria.
· Os inimigos são interessantes, e alguns chefes são muito únicos, tornando o combate divertido.
· Eventos de invasão ou ataque ao assentamento fornecem motivação para construir defesas.
· O sistema de construção não foi tão satisfatório quanto em outros jogos.
· Não é tão diverso quanto em Terraria, e você não pode construir para cima.
· É um método de definir os limites de edifícios planos e dividir quartos.
· Há menos materiais e os blocos são maiores.
· Em comparação com Stardew Valley (focado em decoração), Necesse está muito atrás visualmente.
· Há muitos tipos de móveis, mas a maioria dos móveis de madeira difere apenas nos tons de marrom, com designs quase idênticos.
· Em Terraria, os móveis de madeira de diferentes tipos de madeira variam muito em estilo, forma e cor.
· Necesse tem poucos móveis feitos de materiais que não sejam madeira.
· Sugestões de melhoria: Adicionar móveis feitos de outros materiais, diversificar o design dos móveis de madeira ou simplificar, unificando vários tipos de madeira em 'móveis de madeira'.
10:20 - 11:14
8. ⚙️ Mecanismos, Música e Problemas Técnicos
· Existem vários mecanismos para sistemas de automação, como fios, placas de pressão e armadilhas.
· Há também blocos de operadores lógicos complexos, mas o revisor não se aprofundou neles.
· Gostei do sistema de discos de música. A forma como você encontra discos de música ao longo do jogo e os toca em um fonógrafo é mais interessante do que as caixas de música de Terraria ou os jukeboxes de Stardew Valley.
· No entanto, uma desvantagem é que muitos discos ocupam muito espaço no inventário e é difícil saber se você tem duplicatas.
· Problemas Técnicos: Além do bug da mesa do cartógrafo, a otimização do jogo não é boa, resultando em travamentos frequentes, glitches e reinícios após o fechamento do jogo.
· Embora esses problemas possam ser corrigidos, é decepcionante que bugs sérios ainda existam em um jogo lançado oficialmente.
11:15 - 12:13
9. 🌟 Avaliação Final e Recomendação
· O revisor jogou Necesse por cerca de 60 horas e completou todas as conquistas.
· Após completar as conquistas, sentiu que não havia muito mais a fazer e tem pouca intenção de jogar novamente sem uma grande atualização ou um longo descanso.
· O sistema de conquistas era tedioso. Em particular, a conquista de tocar em todos os cerca de 2.000 itens (até mesmo pedaços de parede subterrânea inúteis) foi muito incômoda.
· A pontuação para Necesse é de 6.5 de 10.
· Embora não estivesse completamente satisfeito com o jogo, não se arrepende de tê-lo comprado e jogado.
· Foi uma aventura interessante e, no geral, é um jogo recomendável para fãs do gênero sandbox de pixel.
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