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The Battle Cats: Formação Invicta v5, Relato de Sucesso na Conquista da Fase Final de Dificuldade Extrema da Grande Descida da TrindadeNeste vídeo, desafiamos a fase final de dificuldade Divina da Grande Descida da Trindade com a formação invicta v5. Detalhamos o processo de superação das dificuldades e conquista da vitória contra o poder de avanço esmagador da chefe Trindade, que aparece por invocação temporal, utilizando uma coordenação precisa de unidades e estratégias de tempo. Como será que a formação invicta conseguiu vencer esta poderosa chefe?
The Battle Cats: Formação Invicta v5, Relato de Sucesso na Conquista da Fase Final de Dificuldade Extrema da Grande Descida da Trindade
1. 🎮 Grande Descida da Trindade (Dificuldade Divina): A Ameaça da Chefe Invocada pelo Tempo
· Desafiamos a Grande Descida da Trindade Round 3, Batalha Decisiva de Três em Um, na dificuldade Divina, com a formação invicta v5.
· A chefe desta fase é o Clube de Avestruzes Tricolor, com atributos de inimigo vermelho, inimigo preto e demônio, e é composta por um total de 4 fases.
· Nos Rounds 1 e 2, pudemos acumular chefes finais antecipadamente graças à sincronização do castelo, mas nas fases 3 e 4, a chefe Trindade aparece por invocação temporal, e não por sincronização do castelo.
· A chefe aparece 33,3 segundos após o início da fase, emitindo ondas de choque e atingindo a linha de frente instantaneamente com uma velocidade de movimento de 60, não dando tempo para produzir 2 a 3 chefes finais.
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1. 🎮 Grande Descida da Trindade (Dificuldade Divina): A Ameaça da Chefe Invocada pelo Tempo
· Desafiamos a Grande Descida da Trindade Round 3, Batalha Decisiva de Três em Um, na dificuldade Divina, com a formação invicta v5.
· A chefe desta fase é o Clube de Avestruzes Tricolor, com atributos de inimigo vermelho, inimigo preto e demônio, e é composta por um total de 4 fases.
· Nos Rounds 1 e 2, pudemos acumular chefes finais antecipadamente graças à sincronização do castelo, mas nas fases 3 e 4, a chefe Trindade aparece por invocação temporal, e não por sincronização do castelo.
· A chefe aparece 33,3 segundos após o início da fase, emitindo ondas de choque e atingindo a linha de frente instantaneamente com uma velocidade de movimento de 60, não dando tempo para produzir 2 a 3 chefes finais.
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2. ⚔️ Dificuldades na Estratégia contra a Trindade e Limites da Formação Invicta
· A situação em que a chefe aparece sem tempo para se preparar e a linha de frente colapsa se repete.
· O método usual para derrotar a Trindade é imobilizá-la com unidades de parede como 'Empurrar para trás', 'Anular' ou 'Anular Ataque', e atacá-la com atacantes de longo alcance.
· No entanto, a formação atual não possui unidades de parede robustas como Pequeno Gao, Dançarina do Ventre, Kai ou Máquina, e a anulação de 'Empurrar para trás' é apenas para o chefe final, enquanto a anulação de ataque é 0 unidades.
· Com o Gato Borracha Grande Louco ou o Gato Zumbi, ela é facilmente superada, tornando a tática de resistência impossível; a única opção é atacar antes de ser atacado.
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3. 🎯 Necessidade e Desafio da Estratégia de 'Ataque Preventivo'
· Para vencer, é preciso reduzir os 3.600.000 de HP da Trindade invocada pelo tempo antes que ela chegue ao Castelo dos Gatos. Esta é a especialidade de uma 'formação de força bruta'.
· No entanto, a Trindade é um inimigo poderoso com uma capacidade de avanço demoníaca, alto DPS e um escudo que não permite que os ataques do chefe final passem facilmente.
· É necessário acertar dois golpes de 'Ataque Total' com aumento de ataque do chefe final para causar 3.200.000 de dano, e os 400.000 de dano restantes devem ser reduzidos com Izanagi do Amanhecer ou Dark Phonoa, o Rei da Vida Curta, etc.
· Para isso, é preciso aguentar por cerca de 65 segundos (com instintos liberados) até que seja possível produzir 2 chefes finais, mas aguentar mais de 1 minuto contra a Trindade é extremamente difícil.
03:36 - 06:15
4. 💡 Estratégia de Coordenação Precisa de Unidades e Uso do Tempo
· Utilizando os 33,3 segundos antes do aparecimento da Trindade, produzimos o Gato Demônio Hellfire imediatamente após o início e, com o dinheiro obtido ao derrotar 2 Cães Assassinos, produzimos o chefe final instantaneamente.
· Produzimos o chefe final no menor tempo possível para ganhar tempo de recarga, e o fazemos ser detectado pelo Leopardo Marinho para que ele erre o ataque e entre rapidamente no tempo de espera de ataque.
· Aproveitamos a longa frequência de ataque do chefe final (16,7 segundos) para gastar um ataque no primeiro inimigo e preparar o próximo ataque ao enfrentar a chefe.
· No momento do aparecimento da Trindade, já havíamos ganhado quase 20 segundos no tempo de recarga do chefe final, e precisamos aguentar os 45 segundos restantes.
· Utilizamos o Boxer Sombrio e o Touro de Duas Pontas que aparecem antes da chefe.
· Com o ataque do Boxer Sombrio, o Gato Zumbi é empurrado para trás (KB), evitando a onda de choque, e esse Gato Zumbi imobiliza a chefe por 1 segundo.
· Usando o Boxer Sombrio, Izanagi do Amanhecer ataca à distância de uma posição segura e destrói o escudo.
· Imediatamente após a destruição do escudo, o Gato Atirador acerta a chefe para reduzir os ataques ao chefe final, e o Canhão de Ferro é disparado para imobilizar a chefe por 3 segundos.
· O Touro de Duas Pontas se posiciona na frente, permitindo que Izanagi do Amanhecer ataque a chefe à distância com segurança, e após a destruição do escudo, ataca imediatamente com o Espírito.
· A interferência de 'lentidão de movimento' do Espírito imobiliza a chefe por mais 5,2 segundos, e em seguida, Dark Phonoa, o Rei da Vida Curta, é produzido para destruir o escudo reativado e manter a interferência.
· Com esta jogada combinada, ganhamos cerca de metade do tempo de recarga do chefe final, e Izanagi do Amanhecer e o Espírito causaram aproximadamente 360.000 de dano.
· Com a saída do Touro de Duas Pontas, ganhamos 10.000 ienes, confirmando que usar inimigos menores é muito mais fácil para atacar a Trindade.
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5. 🏆 Uso de Orbes de Instinto de Habilidade e Vitória Final
· Após o desaparecimento dos inimigos menores, em uma situação onde era preciso resistir em um confronto direto, a recarga do Canhão de Ferro ganhou alguns segundos, completando a batalha de resistência de 65 segundos e permitindo a produção bem-sucedida do chefe final.
· Na primeira tentativa, perdemos em uma situação apertada, quase no Castelo dos Gatos, mas se a interferência de Dark Phonoa, o Rei da Vida Curta, e a coordenação do Canhão de Ferro forem bem-sucedidas, surge uma oportunidade.
· Na segunda tentativa, a produção do chefe final foi bem-sucedida e havia distância suficiente do Castelo dos Gatos, mas infelizmente perdemos porque o 'Ataque Total' não foi ativado.
· Na tentativa final, utilizamos os orbes de instinto de habilidade que seriam usados na fase 3.
· Após derrotar o Touro de Duas Pontas, configuramos o orbe de instinto de 'anulação de ataque' no Gato Zumbi para reduzir o poder de avanço da Trindade, complementando para que os ataques de Dark Phonoa, o Rei da Vida Curta, pudessem acertar.
· Embora o dano de ataque tenha diminuído em 90.000 com o orbe de instinto de escudo, Dark Phonoa, o Rei da Vida Curta, compensou isso, e a Trindade foi derrotada com o ataque do chefe final.
· Graças à jogada combinada de muitos personagens, conseguimos produzir o segundo chefe final e vencemos com segurança.
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6. ✨ Análise dos Fatores da Vitória e Anúncio do Próximo Desafio
· A utilização dos inimigos menores aumentados na dificuldade Divina (Boxer Sombrio, Touro de Duas Pontas) para atacar a Trindade à distância contribuiu significativamente para a vitória.
· Em particular, o Touro de Duas Pontas foi o MVP inimigo, fornecendo grande ajuda na obtenção de fundos e na manutenção da linha de frente.
· Neste vídeo, concluímos a fase final, a fase 4 da dificuldade Divina, mas a fase 3 ainda resta.
· A fase 3 tem uma composição mais difícil para esta formação, então uma estratégia detalhada será apresentada no próximo vídeo.
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