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Guia de Rotação de DPS Perfeita para Caçador de Domínio das Feras (BM Hunter) - Líder da Matilha, Temporada 1 de Meia-NoiteEste guia detalha a rotação de dano do Caçador de Feras utilizando o talento de herói 'Líder da Matilha' na Temporada 1 de World of Warcraft: Meia-Noite. Apresenta claramente duas builds para situações de alvo único e dano em área (Presas Perfurantes e Fera Frenética), com o uso de habilidades essenciais e pontos de atenção, ajudando iniciantes a entender e aplicar facilmente. Descubra como maximizar o potencial do Caçador de Feras através do gerenciamento de mascotes e prioridade de habilidades.
1. 🎮 Entendendo o Talento de Herói Líder da Matilha e Feras Essenciais
· O talento de herói 'Líder da Matilha' invoca uma Fera a cada 30 segundos, e o tempo de recarga da invocação pode ser reduzido em 1 segundo com Comando para Matar e Tiro da Cobra.
· Ao invocar uma Fera, você ganha o buff 'Rugido do Líder da Matilha'. Usar Comando para Matar durante este buff invoca Feras na ordem: Serpe, Javali, Urso.
· As Feras invocadas carregam aproximadamente meia carga de Tiro Afiado.
· A habilidade 'Estampida' se move em linha reta com base na distância do seu personagem até o alvo, então o posicionamento é crucial.
· Entre as passivas adicionais, 'Tiro Afiado com Sangramento' causa dano muito mais forte que o Patrulheiro Sombrio, chegando a superar o Comando para Matar em alvo único.
· Ao invocar uma Fera, você ganha o buff 'Rugido do Líder da Matilha'. Usar Comando para Matar durante este buff invoca Feras na ordem: Serpe, Javali, Urso.
· As Feras invocadas carregam aproximadamente meia carga de Tiro Afiado.
· A habilidade 'Estampida' se move em linha reta com base na distância do seu personagem até o alvo, então o posicionamento é crucial.
· Entre as passivas adicionais, 'Tiro Afiado com Sangramento' causa dano muito mais forte que o Patrulheiro Sombrio, chegando a superar o Comando para Matar em alvo único.
| Tipo de Fera | Função e Características Principais |
|---|---|
| Serpe | Responsável por buffs de alto valor Duração máxima estendida ao usar Comando para Matar 10 vezes (irrealista na prática) |
| Javali | Responsável por alto dano bruto, um golpe poderoso em inimigos próximos Ao obter o buff 'Cavaleiro do Javali', o próximo Tiro da Cobra se torna dano em área, aumentando significativamente o dano (importante para AoE) |
| Urso | O de menor valor, essencialmente um tempo de inatividade Com 'Caminho do Urso' (linha Fera Frenética) concede 2 acúmulos de Nuvem, com a linha 'Presas Perfurantes' serve como recarga secundária de Garras Afiadas |
00:01 - 02:42
1. 🎮 Entendendo o Talento de Herói Líder da Matilha e Feras Essenciais
· O talento de herói 'Líder da Matilha' invoca uma Fera a cada 30 segundos, e o tempo de recarga da invocação pode ser reduzido em 1 segundo com Comando para Matar e Tiro da Cobra.
· Ao invocar uma Fera, você ganha o buff 'Rugido do Líder da Matilha'. Usar Comando para Matar durante este buff invoca Feras na ordem: Serpe, Javali, Urso.
· As Feras invocadas carregam aproximadamente meia carga de Tiro Afiado.
· A habilidade 'Estampida' se move em linha reta com base na distância do seu personagem até o alvo, então o posicionamento é crucial.
· Entre as passivas adicionais, 'Tiro Afiado com Sangramento' causa dano muito mais forte que o Patrulheiro Sombrio, chegando a superar o Comando para Matar em alvo único.
· Ao invocar uma Fera, você ganha o buff 'Rugido do Líder da Matilha'. Usar Comando para Matar durante este buff invoca Feras na ordem: Serpe, Javali, Urso.
· As Feras invocadas carregam aproximadamente meia carga de Tiro Afiado.
· A habilidade 'Estampida' se move em linha reta com base na distância do seu personagem até o alvo, então o posicionamento é crucial.
· Entre as passivas adicionais, 'Tiro Afiado com Sangramento' causa dano muito mais forte que o Patrulheiro Sombrio, chegando a superar o Comando para Matar em alvo único.
| Tipo de Fera | Função e Características Principais |
|---|---|
| Serpe | Responsável por buffs de alto valor Duração máxima estendida ao usar Comando para Matar 10 vezes (irrealista na prática) |
| Javali | Responsável por alto dano bruto, um golpe poderoso em inimigos próximos Ao obter o buff 'Cavaleiro do Javali', o próximo Tiro da Cobra se torna dano em área, aumentando significativamente o dano (importante para AoE) |
| Urso | O de menor valor, essencialmente um tempo de inatividade Com 'Caminho do Urso' (linha Fera Frenética) concede 2 acúmulos de Nuvem, com a linha 'Presas Perfurantes' serve como recarga secundária de Garras Afiadas |
02:43 - 05:48
2. ⚠️ Pontos Chave da Rotação de Dano: Caminho da Fera e Gerenciamento de Mascotes
· Imediatamente antes de usar 'Caminho da Fera', seu mascote não deve estar longe do alvo. Isso porque o dano adicional, Sangramento e Pisotear atingem o alvo assim que Caminho da Fera é usado.
· Ao usar Caminho da Fera, você deve ter um alvo para que ele se mova para a posição correta e para garantir que 3 acúmulos de Sangramento sejam aplicados ao alvo.
· Caminho da Fera é tão importante que ocupa o 3º lugar na parcela de dano em alvo único, e em AoE, pode manter o 1º lugar por um tempo ao atacar 4 inimigos adicionais.
· O dano de Caminho da Fera aumenta com o talento 'Aroma de Sangue', então é crucial começar com Sangramento aplicado.
· Durante o combate, é importante usar habilidades de investida do mascote (Tiro Afiado, Comando para Matar, Ataque Selvagem, Ameaça) para manter o mascote perto do alvo.
· A prioridade das habilidades para manter o mascote perto é Tiro Afiado > Comando para Matar > Tiro da Cobra. Em múltiplos alvos, Ataque Selvagem tem prioridade.
· 'Ameaça' é uma utilidade de atordoamento em área de alto valor, então é melhor guardá-la o máximo possível. É mais eficiente guardar a investida e usá-la depois.
· Todas as rotações de dano pressupõem que todas as habilidades estão prontas, e as habilidades para manter o mascote perto devem ser priorizadas antes de usar 'Caminho da Fera'.
· Ao usar Caminho da Fera, você deve ter um alvo para que ele se mova para a posição correta e para garantir que 3 acúmulos de Sangramento sejam aplicados ao alvo.
· Caminho da Fera é tão importante que ocupa o 3º lugar na parcela de dano em alvo único, e em AoE, pode manter o 1º lugar por um tempo ao atacar 4 inimigos adicionais.
· O dano de Caminho da Fera aumenta com o talento 'Aroma de Sangue', então é crucial começar com Sangramento aplicado.
· Durante o combate, é importante usar habilidades de investida do mascote (Tiro Afiado, Comando para Matar, Ataque Selvagem, Ameaça) para manter o mascote perto do alvo.
· A prioridade das habilidades para manter o mascote perto é Tiro Afiado > Comando para Matar > Tiro da Cobra. Em múltiplos alvos, Ataque Selvagem tem prioridade.
· 'Ameaça' é uma utilidade de atordoamento em área de alto valor, então é melhor guardá-la o máximo possível. É mais eficiente guardar a investida e usá-la depois.
· Todas as rotações de dano pressupõem que todas as habilidades estão prontas, e as habilidades para manter o mascote perto devem ser priorizadas antes de usar 'Caminho da Fera'.
05:49 - 09:43
3. 🎯 Rotação de Dano em Alvo Único: Teoria e Abertura Prática
· A rotação de dano em alvo único é a mesma para todas as builds.
· Usar o talento 'Aliado da Natureza' para usar outra habilidade entre um Comando para Matar e o próximo Comando para Matar aumenta significativamente o dano em alvo único.
· Excepcionalmente, se Comando para Matar estiver com 2 cargas ou se 'Rugido do Líder da Matilha' estiver ativo, é melhor usar Comando para Matar ignorando Aliado da Natureza.
· Antes de usar 'Caminho da Fera', todas as cargas de Tiro Afiado devem ser gastas, e uma carga de Comando para Matar deve ser guardada. Isso é para consumir imediatamente o buff de Rugido obtido após usar Caminho da Fera, minimizando perdas, e para evitar que Tiro Afiado atinja a carga máxima.
· De acordo com a análise do Simcraft, se Comando para Matar e Tiro Afiado não estiverem transbordando imediatamente antes de usar Caminho da Fera, é melhor usar Tiro da Cobra três vezes e depois Caminho da Fera.
· Sequência de Abertura da Rotação de Dano em Alvo Único:
· 1. Caixa de Algetar (se tiver, use antes do início do combate)
· 2. Use ambas as cargas de Tiro Afiado (para garantir que o mascote esteja perto, obter Tiro Afiado adicional com o talento 'Aroma de Sangue', e garantir espaço para recarga de Tiro Afiado com Rugido)
· 3. Use poção e berloque
· 4. Caminho da Fera
· 5. Comando para Matar (consome o buff de Rugido)
· 6. Tiro da Cobra (consome Foco)
· 7. Repita Tiro Afiado, Comando para Matar e Tiro da Cobra, prestando atenção ao 'Aliado da Natureza'.
· Usar o talento 'Aliado da Natureza' para usar outra habilidade entre um Comando para Matar e o próximo Comando para Matar aumenta significativamente o dano em alvo único.
· Excepcionalmente, se Comando para Matar estiver com 2 cargas ou se 'Rugido do Líder da Matilha' estiver ativo, é melhor usar Comando para Matar ignorando Aliado da Natureza.
· Antes de usar 'Caminho da Fera', todas as cargas de Tiro Afiado devem ser gastas, e uma carga de Comando para Matar deve ser guardada. Isso é para consumir imediatamente o buff de Rugido obtido após usar Caminho da Fera, minimizando perdas, e para evitar que Tiro Afiado atinja a carga máxima.
· De acordo com a análise do Simcraft, se Comando para Matar e Tiro Afiado não estiverem transbordando imediatamente antes de usar Caminho da Fera, é melhor usar Tiro da Cobra três vezes e depois Caminho da Fera.
· Sequência de Abertura da Rotação de Dano em Alvo Único:
· 1. Caixa de Algetar (se tiver, use antes do início do combate)
· 2. Use ambas as cargas de Tiro Afiado (para garantir que o mascote esteja perto, obter Tiro Afiado adicional com o talento 'Aroma de Sangue', e garantir espaço para recarga de Tiro Afiado com Rugido)
· 3. Use poção e berloque
· 4. Caminho da Fera
· 5. Comando para Matar (consome o buff de Rugido)
· 6. Tiro da Cobra (consome Foco)
· 7. Repita Tiro Afiado, Comando para Matar e Tiro da Cobra, prestando atenção ao 'Aliado da Natureza'.
09:45 - 10:44
4. 💥 Escolha da Build de Rotação de Dano em Área e Uso de Estampida
· Atualmente, existem duas árvores de talentos para dano em área do Caçador de Feras.
· 1. Build Presas Perfurantes: Utiliza o talento 'Mestre da Adestramento' para gerar muitos Comandos para Matar e maximizar o dano em área. Espera-se que seja a build padrão para masmorras de Pedra Chave.
· 2. Build Fera Frenética: Visa um dano em área razoável, juntamente com um forte dano em alvo único e alvo prioritário.
· O dano em área do Caçador de Feras é decente, mas o dano em alvo prioritário e alvo único é fraco, então é importante escolher a build de acordo com a situação.
· A habilidade 'Estampida' atinge o número de alvos, mas não deve ser usada se a distância for muito grande, e a inclinação também deve ser bem ajustada, então é preciso julgar com base na puxada do tanque.
· Em particular, Estampida é considerada dano do personagem principal e não dano de mascote, então é bom usá-la com 'Enganar' ativo.
· 1. Build Presas Perfurantes: Utiliza o talento 'Mestre da Adestramento' para gerar muitos Comandos para Matar e maximizar o dano em área. Espera-se que seja a build padrão para masmorras de Pedra Chave.
· 2. Build Fera Frenética: Visa um dano em área razoável, juntamente com um forte dano em alvo único e alvo prioritário.
· O dano em área do Caçador de Feras é decente, mas o dano em alvo prioritário e alvo único é fraco, então é importante escolher a build de acordo com a situação.
· A habilidade 'Estampida' atinge o número de alvos, mas não deve ser usada se a distância for muito grande, e a inclinação também deve ser bem ajustada, então é preciso julgar com base na puxada do tanque.
· Em particular, Estampida é considerada dano do personagem principal e não dano de mascote, então é bom usá-la com 'Enganar' ativo.
10:45 - 15:59
5. 🔥 Guia Detalhado da Rotação de Dano em Área da Build Presas Perfurantes
· Nesta build, os Comandos para Matar se acumulam rapidamente, tornando difícil prestar atenção individualmente ao 'Aliado da Natureza'.
· Sequência Básica de Dano em Área:
· 1. Após usar 'Ataque Selvagem', aplique 'Tiro Afiado' no maior número possível de alvos.
· 2. Use 'Comando para Matar' e 'Tiro Afiado' repetidamente.
· 3. Quando a 'Aljava da Família Vanga' ativar, cause dano adicional.
· Detalhes: É ligeiramente mais vantajoso espalhar Tiro Afiado por vários alvos em vez de um único.
· É melhor usar 'Ataque Selvagem' imediatamente, spamando-o quando faltar 1 segundo para o tempo de recarga.
· Momento do Tiro da Cobra:
· Use quando Comando para Matar ou Tiro Afiado estiverem em tempo de recarga.
· Se restar 1 carga de Comando para Matar e o tempo de recarga de Rugido estiver em cerca de 2 segundos, tornando o uso de Comando para Matar desvantajoso, usar Tiro da Cobra pode ajudar a reduzir o tempo de recarga de Rugido e ativar Aliado da Natureza.
· Se você obteve o buff 'Caçador de Dano Aumentado' após consumir o Javali, use Tiro da Cobra antes de Tiro Afiado.
· Momento Proibido para Tiro da Cobra: Se o tempo de recarga de Ataque Selvagem parecer estar em 1 segundo, usar Tiro da Cobra pode atrasar o CD e esgotar o Foco rapidamente, então tome cuidado.
· Importância de Ataque Selvagem: A partir de 2 alvos, é a prioridade número 1 em todas as habilidades. O gerenciamento de Foco é necessário, e mesmo com 2 Comandos para Matar ou o buff de Rugido, Ataque Selvagem deve ser ativado primeiro.
· Mesmo após um Ataque Feroz, se o buff de rotação não estiver em tempo de recarga, Ataque Selvagem pode ser usado, e pode ser ainda melhor usá-lo com o buff de dano aumentado.
· Situações para Atrasar Ataque Selvagem: Abertura onde Tiro Afiado é usado antecipadamente antes de um Ataque Feroz, ou quando Tiro Afiado precisa ser usado imediatamente antes do segundo Ataque Feroz.
· Sequência de Abertura de Dano em Área da Build Presas Perfurantes:
· 1. Marca do Caçador (no alvo a ser focado ou com muitos alvos)
· 2. Caixa de Algetar
· 3. Tiro Afiado 2x
· 4. Ataque Selvagem
· 5. Caminho da Fera
· 6. Comando para Matar (consome Rugido)
· 7. Repita Comando para Matar e Tiro Afiado
· 8. Use Ataque Selvagem assim que o CD estiver pronto
· 9. Tiro da Cobra quando Comando para Matar/Tiro Afiado não estiverem disponíveis, priorize com buff de Javali
· Sequência Básica de Dano em Área:
· 1. Após usar 'Ataque Selvagem', aplique 'Tiro Afiado' no maior número possível de alvos.
· 2. Use 'Comando para Matar' e 'Tiro Afiado' repetidamente.
· 3. Quando a 'Aljava da Família Vanga' ativar, cause dano adicional.
· Detalhes: É ligeiramente mais vantajoso espalhar Tiro Afiado por vários alvos em vez de um único.
· É melhor usar 'Ataque Selvagem' imediatamente, spamando-o quando faltar 1 segundo para o tempo de recarga.
· Momento do Tiro da Cobra:
· Use quando Comando para Matar ou Tiro Afiado estiverem em tempo de recarga.
· Se restar 1 carga de Comando para Matar e o tempo de recarga de Rugido estiver em cerca de 2 segundos, tornando o uso de Comando para Matar desvantajoso, usar Tiro da Cobra pode ajudar a reduzir o tempo de recarga de Rugido e ativar Aliado da Natureza.
· Se você obteve o buff 'Caçador de Dano Aumentado' após consumir o Javali, use Tiro da Cobra antes de Tiro Afiado.
· Momento Proibido para Tiro da Cobra: Se o tempo de recarga de Ataque Selvagem parecer estar em 1 segundo, usar Tiro da Cobra pode atrasar o CD e esgotar o Foco rapidamente, então tome cuidado.
· Importância de Ataque Selvagem: A partir de 2 alvos, é a prioridade número 1 em todas as habilidades. O gerenciamento de Foco é necessário, e mesmo com 2 Comandos para Matar ou o buff de Rugido, Ataque Selvagem deve ser ativado primeiro.
· Mesmo após um Ataque Feroz, se o buff de rotação não estiver em tempo de recarga, Ataque Selvagem pode ser usado, e pode ser ainda melhor usá-lo com o buff de dano aumentado.
· Situações para Atrasar Ataque Selvagem: Abertura onde Tiro Afiado é usado antecipadamente antes de um Ataque Feroz, ou quando Tiro Afiado precisa ser usado imediatamente antes do segundo Ataque Feroz.
· Sequência de Abertura de Dano em Área da Build Presas Perfurantes:
· 1. Marca do Caçador (no alvo a ser focado ou com muitos alvos)
· 2. Caixa de Algetar
· 3. Tiro Afiado 2x
· 4. Ataque Selvagem
· 5. Caminho da Fera
· 6. Comando para Matar (consome Rugido)
· 7. Repita Comando para Matar e Tiro Afiado
· 8. Use Ataque Selvagem assim que o CD estiver pronto
· 9. Tiro da Cobra quando Comando para Matar/Tiro Afiado não estiverem disponíveis, priorize com buff de Javali
16:00 - 18:45
6. 🐻 Guia Detalhado da Rotação de Dano em Área da Build Fera Frenética
· Esta build tem um dano em área ligeiramente menor que a build 'Presas Perfurantes', mas é mais especializada em dano em alvo único.
· Como não há o talento 'Mestre da Adestramento', o número de Comandos para Matar é menor, dando mais margem para prestar atenção ao 'Aliado da Natureza' durante a rotação.
· É mais preciso entender esta build como a rotação de dano em alvo único com a adição de 'Ataque Selvagem'.
· 'Instinto Selvagem', na última linha de talentos, é escolhido por ser melhor para Tiro Afiado do que para copiar Comando para Matar.
· Sequência de Abertura de Dano em Área da Build Fera Frenética:
· 1. Tiro Afiado 2x
· 2. Ataque Selvagem
· 3. Caminho da Fera
· 4. Comando para Matar
· 5. Continue de forma semelhante à rotação de alvo único. Use Tiro Afiado e Comando para Matar com o buff 'Aliado da Natureza' ativo, e misture Tiro Afiado e Tiro da Cobra adequadamente, garantindo que Comando para Matar não atinja 2 cargas.
· Aliado da Natureza: Antes e depois de Ataque Selvagem, o Comando para Matar também pode ter dificuldade em receber o buff Aliado da Natureza, então não é preciso seguir à risca. A influência de Ataque Selvagem e Pisotear é maior.
· Tiro da Cobra: Use quando Comando para Matar e Tiro Afiado não estiverem disponíveis. Se você tiver o buff 'Cavaleiro do Javali', use-o antes de Tiro Afiado. Você deve parar de usar Tiro da Cobra quando o tempo de recarga de Ataque Selvagem atingir 1.25 segundos.
· Como não há o talento 'Mestre da Adestramento', o número de Comandos para Matar é menor, dando mais margem para prestar atenção ao 'Aliado da Natureza' durante a rotação.
· É mais preciso entender esta build como a rotação de dano em alvo único com a adição de 'Ataque Selvagem'.
· 'Instinto Selvagem', na última linha de talentos, é escolhido por ser melhor para Tiro Afiado do que para copiar Comando para Matar.
· Sequência de Abertura de Dano em Área da Build Fera Frenética:
· 1. Tiro Afiado 2x
· 2. Ataque Selvagem
· 3. Caminho da Fera
· 4. Comando para Matar
· 5. Continue de forma semelhante à rotação de alvo único. Use Tiro Afiado e Comando para Matar com o buff 'Aliado da Natureza' ativo, e misture Tiro Afiado e Tiro da Cobra adequadamente, garantindo que Comando para Matar não atinja 2 cargas.
· Aliado da Natureza: Antes e depois de Ataque Selvagem, o Comando para Matar também pode ter dificuldade em receber o buff Aliado da Natureza, então não é preciso seguir à risca. A influência de Ataque Selvagem e Pisotear é maior.
· Tiro da Cobra: Use quando Comando para Matar e Tiro Afiado não estiverem disponíveis. Se você tiver o buff 'Cavaleiro do Javali', use-o antes de Tiro Afiado. Você deve parar de usar Tiro da Cobra quando o tempo de recarga de Ataque Selvagem atingir 1.25 segundos.
