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Wild Rift Patch 7.1: Análise Aprofundada das Habilidades dos Novos Campeões Skarner, K'Sante e TaliyahAs informações detalhadas das habilidades dos três novos campeões que se juntarão ao patch 7.1 de Wild Rift – Skarner, K'Sante e Taliyah – foram reveladas. Confira as habilidades únicas e o estilo de jogo de cada campeão com antecedência e prepare-se para as próximas mudanças no Rift.
Wild Rift Patch 7.1: Análise Aprofundada das Habilidades dos Novos Campeões Skarner, K'Sante e Taliyah
1. 🎮 Skarner, o Guardião de Cristal: Prévia das Habilidades
CategoriaDetalhes
Passiva: Fios de Vibração · Os ataques de Skarner (Terra Estilhaçada, Agitação, Empalar) aplicam Vibração.
· Quando as cargas de Vibração atingem o máximo, os inimigos sofrem dano mágico equivalente à sua vida máxima pela duração.
Habilidade 1: Terra Estilhaçada / Agitação · Skarner arranca uma rocha do chão, fortalecendo seus ataques e permitindo que ele a arremesse como um projétil poderoso.
Habilidade 2: Bastião Sísmico · Skarner ganha um escudo e causa um terremoto, causando dano aos inimigos com uma onda de choque e reduzindo a velocidade de movimento deles.
Habilidade 3: Impacto de Ixtal · Skarner avança, atravessando o terreno.
· Se ele colidir com um campeão ou monstro grande, ele se choca contra a próxima parede, causando dano e atordoando-o.
Habilidade Suprema: Empalar · A cauda de Skarner se estende para frente, suprimindo um campeão inimigo.
· O inimigo suprimido é arrastado enquanto Skarner se move.
00:00 - 02:09
1. 🎮 Skarner, o Guardião de Cristal: Prévia das Habilidades
CategoriaDetalhes
Passiva: Fios de Vibração · Os ataques de Skarner (Terra Estilhaçada, Agitação, Empalar) aplicam Vibração.
· Quando as cargas de Vibração atingem o máximo, os inimigos sofrem dano mágico equivalente à sua vida máxima pela duração.
Habilidade 1: Terra Estilhaçada / Agitação · Skarner arranca uma rocha do chão, fortalecendo seus ataques e permitindo que ele a arremesse como um projétil poderoso.
Habilidade 2: Bastião Sísmico · Skarner ganha um escudo e causa um terremoto, causando dano aos inimigos com uma onda de choque e reduzindo a velocidade de movimento deles.
Habilidade 3: Impacto de Ixtal · Skarner avança, atravessando o terreno.
· Se ele colidir com um campeão ou monstro grande, ele se choca contra a próxima parede, causando dano e atordoando-o.
Habilidade Suprema: Empalar · A cauda de Skarner se estende para frente, suprimindo um campeão inimigo.
· O inimigo suprimido é arrastado enquanto Skarner se move.
02:20 - 04:37
2. 🛡️ K'Sante, o Orgulho de Nazumah: Prévia das Habilidades
CategoriaDetalhes
Passiva: Instinto Destemido · As habilidades de K'Sante marcam alvos, fazendo com que seu próximo ataque cause mais dano.
· Enquanto em Tudo ou Nada, o dano de K'Sante de todos os ataques e habilidades é aumentado.
Habilidade 1: Golpes de Ntofo · K'Sante ataca inimigos em um curto alcance linear, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento deles. Acertar concede uma carga de Golpes de Ntofo.
· Com 2 cargas, K'Sante dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Enquanto em Tudo ou Nada, seu tempo de recarga é reduzido.
Habilidade 2: Criador de Caminhos · K'Sante acumula energia, reduzindo o dano recebido, então avança, empurrando e atordoando os inimigos.
· Enquanto em Tudo ou Nada, o dano é aumentado e ele não empurra ou atordoa.
Habilidade 3: Jogo de Pés · K'Sante avança e ganha um escudo. Se mirar em um aliado, K'Sante avança para o aliado com alcance aumentado, e ambos ganham um escudo.
· Enquanto em Tudo ou Nada, seu tempo de recarga é reduzido e a velocidade de movimento é aumentada.
Habilidade Suprema: Tudo ou Nada · K'Sante empurra um inimigo para trás, arremessando-o através de quaisquer paredes em seu caminho.
· K'Sante então entra em Tudo ou Nada, perseguindo o inimigo, ganhando Dano de Ataque, Vampirismo Universal aumentados e transformando suas habilidades, mas reduzindo suas defesas.
04:46 - 06:38
3. ⛰️ Taliyah, a Tecelã de Pedras: Prévia das Habilidades
CategoriaDetalhes
Passiva: Surfando na Rocha · Taliyah ganha velocidade de movimento aumentada perto de paredes.
Habilidade 1: Voleio de Fios · Taliyah arremessa pedras em uma direção alvo enquanto se move livremente. Isso cria Terreno Trabalhado sob ela.
· Se Taliyah usar Voleio de Fios em Terreno Trabalhado, ela consome o terreno para arremessar uma única rocha mais poderosa que retarda os inimigos.
Habilidade 2: Empurrão Sísmico · Taliyah faz o chão irromper em um local alvo, arremessando os inimigos dentro dele em uma direção escolhida.
Habilidade 3: Terra Desfiada · Taliyah cria um campo minado que retarda os inimigos. Se os inimigos avançarem ou forem empurrados para o campo minado, as minas explodem, atordoando-os.
Habilidade Suprema: Muro da Tecelã · Taliyah cria uma parede muito longa e pode deslizar sobre ela.
LeagueofLegendsWildRiftWildRift스카너KSante탈리야71패치신규챔피언