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Wild Rift Patch 7.1: Análise Aprofundada das Habilidades dos Novos Campeões Skarner, K'Sante e TaliyahAs informações detalhadas das habilidades dos três novos campeões que se juntarão ao patch 7.1 de Wild Rift – Skarner, K'Sante e Taliyah – foram reveladas. Confira as habilidades únicas e o estilo de jogo de cada campeão com antecedência e prepare-se para as próximas mudanças no Rift.
1. 🎮 Skarner, o Guardião de Cristal: Prévia das Habilidades
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva: Fios de Vibração | · Os ataques de Skarner (Terra Estilhaçada, Agitação, Empalar) aplicam Vibração. · Quando as cargas de Vibração atingem o máximo, os inimigos sofrem dano mágico equivalente à sua vida máxima pela duração. |
| Habilidade 1: Terra Estilhaçada / Agitação | · Skarner arranca uma rocha do chão, fortalecendo seus ataques e permitindo que ele a arremesse como um projétil poderoso. |
| Habilidade 2: Bastião Sísmico | · Skarner ganha um escudo e causa um terremoto, causando dano aos inimigos com uma onda de choque e reduzindo a velocidade de movimento deles. |
| Habilidade 3: Impacto de Ixtal | · Skarner avança, atravessando o terreno. · Se ele colidir com um campeão ou monstro grande, ele se choca contra a próxima parede, causando dano e atordoando-o. |
| Habilidade Suprema: Empalar | · A cauda de Skarner se estende para frente, suprimindo um campeão inimigo. · O inimigo suprimido é arrastado enquanto Skarner se move. |
00:00 - 02:09
1. 🎮 Skarner, o Guardião de Cristal: Prévia das Habilidades
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva: Fios de Vibração | · Os ataques de Skarner (Terra Estilhaçada, Agitação, Empalar) aplicam Vibração. · Quando as cargas de Vibração atingem o máximo, os inimigos sofrem dano mágico equivalente à sua vida máxima pela duração. |
| Habilidade 1: Terra Estilhaçada / Agitação | · Skarner arranca uma rocha do chão, fortalecendo seus ataques e permitindo que ele a arremesse como um projétil poderoso. |
| Habilidade 2: Bastião Sísmico | · Skarner ganha um escudo e causa um terremoto, causando dano aos inimigos com uma onda de choque e reduzindo a velocidade de movimento deles. |
| Habilidade 3: Impacto de Ixtal | · Skarner avança, atravessando o terreno. · Se ele colidir com um campeão ou monstro grande, ele se choca contra a próxima parede, causando dano e atordoando-o. |
| Habilidade Suprema: Empalar | · A cauda de Skarner se estende para frente, suprimindo um campeão inimigo. · O inimigo suprimido é arrastado enquanto Skarner se move. |
02:20 - 04:37
2. 🛡️ K'Sante, o Orgulho de Nazumah: Prévia das Habilidades
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva: Instinto Destemido | · As habilidades de K'Sante marcam alvos, fazendo com que seu próximo ataque cause mais dano. · Enquanto em Tudo ou Nada, o dano de K'Sante de todos os ataques e habilidades é aumentado. |
| Habilidade 1: Golpes de Ntofo | · K'Sante ataca inimigos em um curto alcance linear, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento deles. Acertar concede uma carga de Golpes de Ntofo. · Com 2 cargas, K'Sante dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Enquanto em Tudo ou Nada, seu tempo de recarga é reduzido. |
| Habilidade 2: Criador de Caminhos | · K'Sante acumula energia, reduzindo o dano recebido, então avança, empurrando e atordoando os inimigos. · Enquanto em Tudo ou Nada, o dano é aumentado e ele não empurra ou atordoa. |
| Habilidade 3: Jogo de Pés | · K'Sante avança e ganha um escudo. Se mirar em um aliado, K'Sante avança para o aliado com alcance aumentado, e ambos ganham um escudo. · Enquanto em Tudo ou Nada, seu tempo de recarga é reduzido e a velocidade de movimento é aumentada. |
| Habilidade Suprema: Tudo ou Nada | · K'Sante empurra um inimigo para trás, arremessando-o através de quaisquer paredes em seu caminho. · K'Sante então entra em Tudo ou Nada, perseguindo o inimigo, ganhando Dano de Ataque, Vampirismo Universal aumentados e transformando suas habilidades, mas reduzindo suas defesas. |
04:46 - 06:38
3. ⛰️ Taliyah, a Tecelã de Pedras: Prévia das Habilidades
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva: Surfando na Rocha | · Taliyah ganha velocidade de movimento aumentada perto de paredes. |
| Habilidade 1: Voleio de Fios | · Taliyah arremessa pedras em uma direção alvo enquanto se move livremente. Isso cria Terreno Trabalhado sob ela. · Se Taliyah usar Voleio de Fios em Terreno Trabalhado, ela consome o terreno para arremessar uma única rocha mais poderosa que retarda os inimigos. |
| Habilidade 2: Empurrão Sísmico | · Taliyah faz o chão irromper em um local alvo, arremessando os inimigos dentro dele em uma direção escolhida. |
| Habilidade 3: Terra Desfiada | · Taliyah cria um campo minado que retarda os inimigos. Se os inimigos avançarem ou forem empurrados para o campo minado, as minas explodem, atordoando-os. |
| Habilidade Suprema: Muro da Tecelã | · Taliyah cria uma parede muito longa e pode deslizar sobre ela. |
