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SD Gundam G Generation Eternal: Gouf Custom & Psycho Haro, Análise Aprofundada das Unidades de Recrutamento PadrãoNeste evento de recrutamento (pickup) de SD Gundam G Generation Eternal, o Gouf Custom e o Psycho Haro foram introduzidos. Ambas as unidades, apesar de serem de recrutamento padrão, demonstram um desempenho decente, e o Psycho Haro, em particular, possui um alto potencial com seu mecanismo único de redução de defesa. Vamos analisar em detalhes como eles podem impactar seu esquadrão.
SD Gundam G Generation Eternal: Gouf Custom & Psycho Haro, Análise Aprofundada das Unidades de Recrutamento Padrão
1. 🎮 Análise Detalhada da Unidade Gouf Custom
· O Gouf Custom é uma unidade com excelente versatilidade, incluindo tags como Mono-eye, Rival, Produção em Massa, Golpe Fatal e Terrestre.
· No entanto, é uma pena que não possua um sistema de controle remoto (wired weapon), o que limita um pouco seus benefícios como suporte.
· Esta unidade é um tipo de defesa baseado em HP e pode ser utilizada nas fases Eternal Road Hard 18, 2-7 e 15.
· Através da tag 'Suprimento de Suporte' entre suas habilidades, o movimento aumenta em 1 ao embarcar um piloto, totalizando 6.
· Se a aptidão para terreno espacial for triangular (△), o movimento de 5 é calculado como 2 quadrados e o movimento de 6 como 3 quadrados, permitindo 3 quadrados de movimento e aumentando sua utilidade.
· Se o HP cair abaixo de 50%, a defesa é aumentada em 1200, resultando em uma defesa total de mais de 13000.
· Seus armamentos incluem redução de poder de arma de feixe e redução de poder de arma física, sendo compostos por tipos físicos ou físicos especiais.
· Comparado a outras unidades de defesa, o Gouf Custom mostra especificações decentes que não ficam muito atrás, exceto pela aptidão de terreno.
CategoriaGouf CustomJustice GundamPenelope
Tipo de UnidadeDefesa tipo HPDefesaDefesa
Movimento (Espaço)3 quadrados (com piloto)2 quadrados (com Athrun Zala)3 quadrados (com piloto da Federação)
ObservaçõesAusência de arma com fioHabilidade de defesa de Athrun Zala baixaExcelente aptidão Aéreo/Espaço
Ataque Antecipado EX
DefesaDecenteDecenteDecente
Sinergia de PilotoNorris Packard (alta defesa e redução de dano)Athrun Zala (habilidade de defesa baixa)Piloto da Federação (bônus de movimento)
00:01 - 04:59
1. 🎮 Análise Detalhada da Unidade Gouf Custom
· O Gouf Custom é uma unidade com excelente versatilidade, incluindo tags como Mono-eye, Rival, Produção em Massa, Golpe Fatal e Terrestre.
· No entanto, é uma pena que não possua um sistema de controle remoto (wired weapon), o que limita um pouco seus benefícios como suporte.
· Esta unidade é um tipo de defesa baseado em HP e pode ser utilizada nas fases Eternal Road Hard 18, 2-7 e 15.
· Através da tag 'Suprimento de Suporte' entre suas habilidades, o movimento aumenta em 1 ao embarcar um piloto, totalizando 6.
· Se a aptidão para terreno espacial for triangular (△), o movimento de 5 é calculado como 2 quadrados e o movimento de 6 como 3 quadrados, permitindo 3 quadrados de movimento e aumentando sua utilidade.
· Se o HP cair abaixo de 50%, a defesa é aumentada em 1200, resultando em uma defesa total de mais de 13000.
· Seus armamentos incluem redução de poder de arma de feixe e redução de poder de arma física, sendo compostos por tipos físicos ou físicos especiais.
· Comparado a outras unidades de defesa, o Gouf Custom mostra especificações decentes que não ficam muito atrás, exceto pela aptidão de terreno.
CategoriaGouf CustomJustice GundamPenelope
Tipo de UnidadeDefesa tipo HPDefesaDefesa
Movimento (Espaço)3 quadrados (com piloto)2 quadrados (com Athrun Zala)3 quadrados (com piloto da Federação)
ObservaçõesAusência de arma com fioHabilidade de defesa de Athrun Zala baixaExcelente aptidão Aéreo/Espaço
Ataque Antecipado EX
DefesaDecenteDecenteDecente
Sinergia de PilotoNorris Packard (alta defesa e redução de dano)Athrun Zala (habilidade de defesa baixa)Piloto da Federação (bônus de movimento)
05:00 - 06:57
2. 🧑‍✈️ Análise e Uso do Piloto Norris Packard
· O piloto Norris Packard possui uma pontuação de defesa muito alta e diversas tags.
· O ponto negativo é a ausência da habilidade 'Force Guard'.
· Este piloto, embora seja do tipo defesa, tem uma tendência ofensiva, sendo especializado em romper a defesa do oponente.
· Possui a habilidade de reparo de 50% quando o HP cai abaixo de 50%, aumentando sua sobrevivência.
· Embora o conjunto de habilidades seja um pouco contraditório com as habilidades da unidade, o desempenho do piloto em si não é ruim.
· Se o Gouf Custom estiver em sua forma base (card inicial), Norris Packard pode ser usado na Master League para obter 15% de redução de dano e 2 efeitos de defesa.
· Em termos de valor de defesa, ele supera Athrun Zala e está entre os 5 melhores, com cerca de 19 pontos a mais de defesa. Ambos os pilotos compartilham a característica de não possuírem Force Guard.
06:58 - 09:57
3. 💥 Análise Detalhada da Unidade Psycho Haro
· O Psycho Haro é uma unidade de ataque, uma unidade grande com um poder de ataque decente.
· Suas tags incluem Psycho, Psycho Gundam, Base Star, e possui as habilidades Seikou Sekka e Psycommu.
· As habilidades consistem em 50% de redução de dano de feixe/tiro, 15% de aumento de ataque e 10% de aumento de defesa. É uma pena que o aumento de ataque não tenha sido duas vezes.
· Embora o poder da arma não aumente com o nível, no nível 5, ele tem um efeito especial de reduzir a defesa do oponente em 20%.
· Esta redução de defesa é separada dos debuffs de terreno e é um conceito de redução direta da defesa do oponente no momento do ataque. Portanto, quanto maior a defesa do oponente, maior o efeito.
· Comparado a outras unidades de ataque padrão, o Psycho Haro está em vantagem sobre a maioria das unidades em termos de poder de armamento, com apenas o Unicorn Gundam sendo cerca de 500 pontos mais alto.
· Mesmo olhando para a linha de unidades Awakened, o piloto do Psycho Haro não fica muito atrás, e não há muitas unidades realmente úteis além do Phoenix Gundam vendido na loja.
09:58 - 12:30
4. 📈 Teste de Desempenho e Eficiência de EN do Psycho Haro
· Os resultados da comparação de dano entre o Unicorn Gundam (piloto original, baixo nível de despertar, com 15% de redução de dano da Federação aplicada) e o Psycho Haro são os seguintes:
CategoriaUnicorn Gundam (10% de dano adicional)Psycho Haro (sem MP)
Dano de Ataque Normal99 mil ~ 100 mil115 mil
Dano com Meio-Ângulo aplicado181 mil e 500199 mil
· O Psycho Haro mostra cerca de 15% mais dano puro que o Unicorn Gundam, e espera-se que a diferença aumente ainda mais com a aplicação de MP.
· O efeito de redução de defesa de 20% do Psycho Haro se acumula com outros debuffs de defesa, como o 'meio-ângulo', e não se sobrescrevem.
· A desvantagem do Psycho Haro é a eficiência de EN (energia). Mesmo com a quebra total (full breakthrough), o EN é de apenas 370, o que pode resultar em uma oportunidade de ataque a menos em comparação com outras unidades (400 ou mais).
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