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SD Gundam G Generation Eternal: Gouf Custom & Psycho Haro, Análise Aprofundada das Unidades de Recrutamento PadrãoNeste evento de recrutamento (pickup) de SD Gundam G Generation Eternal, o Gouf Custom e o Psycho Haro foram introduzidos. Ambas as unidades, apesar de serem de recrutamento padrão, demonstram um desempenho decente, e o Psycho Haro, em particular, possui um alto potencial com seu mecanismo único de redução de defesa. Vamos analisar em detalhes como eles podem impactar seu esquadrão.
1. 🎮 Análise Detalhada da Unidade Gouf Custom
· O Gouf Custom é uma unidade com excelente versatilidade, incluindo tags como Mono-eye, Rival, Produção em Massa, Golpe Fatal e Terrestre.
· No entanto, é uma pena que não possua um sistema de controle remoto (wired weapon), o que limita um pouco seus benefícios como suporte.
· Esta unidade é um tipo de defesa baseado em HP e pode ser utilizada nas fases Eternal Road Hard 18, 2-7 e 15.
· Através da tag 'Suprimento de Suporte' entre suas habilidades, o movimento aumenta em 1 ao embarcar um piloto, totalizando 6.
· Se a aptidão para terreno espacial for triangular (△), o movimento de 5 é calculado como 2 quadrados e o movimento de 6 como 3 quadrados, permitindo 3 quadrados de movimento e aumentando sua utilidade.
· Se o HP cair abaixo de 50%, a defesa é aumentada em 1200, resultando em uma defesa total de mais de 13000.
· Seus armamentos incluem redução de poder de arma de feixe e redução de poder de arma física, sendo compostos por tipos físicos ou físicos especiais.
· Comparado a outras unidades de defesa, o Gouf Custom mostra especificações decentes que não ficam muito atrás, exceto pela aptidão de terreno.
· No entanto, é uma pena que não possua um sistema de controle remoto (wired weapon), o que limita um pouco seus benefícios como suporte.
· Esta unidade é um tipo de defesa baseado em HP e pode ser utilizada nas fases Eternal Road Hard 18, 2-7 e 15.
· Através da tag 'Suprimento de Suporte' entre suas habilidades, o movimento aumenta em 1 ao embarcar um piloto, totalizando 6.
· Se a aptidão para terreno espacial for triangular (△), o movimento de 5 é calculado como 2 quadrados e o movimento de 6 como 3 quadrados, permitindo 3 quadrados de movimento e aumentando sua utilidade.
· Se o HP cair abaixo de 50%, a defesa é aumentada em 1200, resultando em uma defesa total de mais de 13000.
· Seus armamentos incluem redução de poder de arma de feixe e redução de poder de arma física, sendo compostos por tipos físicos ou físicos especiais.
· Comparado a outras unidades de defesa, o Gouf Custom mostra especificações decentes que não ficam muito atrás, exceto pela aptidão de terreno.
| Categoria | Gouf Custom | Justice Gundam | Penelope |
|---|---|---|---|
| Tipo de Unidade | Defesa tipo HP | Defesa | Defesa |
| Movimento (Espaço) | 3 quadrados (com piloto) | 2 quadrados (com Athrun Zala) | 3 quadrados (com piloto da Federação) |
| Observações | Ausência de arma com fio | Habilidade de defesa de Athrun Zala baixa | Excelente aptidão Aéreo/Espaço Ataque Antecipado EX |
| Defesa | Decente | Decente | Decente |
| Sinergia de Piloto | Norris Packard (alta defesa e redução de dano) | Athrun Zala (habilidade de defesa baixa) | Piloto da Federação (bônus de movimento) |
00:01 - 04:59
1. 🎮 Análise Detalhada da Unidade Gouf Custom
· O Gouf Custom é uma unidade com excelente versatilidade, incluindo tags como Mono-eye, Rival, Produção em Massa, Golpe Fatal e Terrestre.
· No entanto, é uma pena que não possua um sistema de controle remoto (wired weapon), o que limita um pouco seus benefícios como suporte.
· Esta unidade é um tipo de defesa baseado em HP e pode ser utilizada nas fases Eternal Road Hard 18, 2-7 e 15.
· Através da tag 'Suprimento de Suporte' entre suas habilidades, o movimento aumenta em 1 ao embarcar um piloto, totalizando 6.
· Se a aptidão para terreno espacial for triangular (△), o movimento de 5 é calculado como 2 quadrados e o movimento de 6 como 3 quadrados, permitindo 3 quadrados de movimento e aumentando sua utilidade.
· Se o HP cair abaixo de 50%, a defesa é aumentada em 1200, resultando em uma defesa total de mais de 13000.
· Seus armamentos incluem redução de poder de arma de feixe e redução de poder de arma física, sendo compostos por tipos físicos ou físicos especiais.
· Comparado a outras unidades de defesa, o Gouf Custom mostra especificações decentes que não ficam muito atrás, exceto pela aptidão de terreno.
· No entanto, é uma pena que não possua um sistema de controle remoto (wired weapon), o que limita um pouco seus benefícios como suporte.
· Esta unidade é um tipo de defesa baseado em HP e pode ser utilizada nas fases Eternal Road Hard 18, 2-7 e 15.
· Através da tag 'Suprimento de Suporte' entre suas habilidades, o movimento aumenta em 1 ao embarcar um piloto, totalizando 6.
· Se a aptidão para terreno espacial for triangular (△), o movimento de 5 é calculado como 2 quadrados e o movimento de 6 como 3 quadrados, permitindo 3 quadrados de movimento e aumentando sua utilidade.
· Se o HP cair abaixo de 50%, a defesa é aumentada em 1200, resultando em uma defesa total de mais de 13000.
· Seus armamentos incluem redução de poder de arma de feixe e redução de poder de arma física, sendo compostos por tipos físicos ou físicos especiais.
· Comparado a outras unidades de defesa, o Gouf Custom mostra especificações decentes que não ficam muito atrás, exceto pela aptidão de terreno.
| Categoria | Gouf Custom | Justice Gundam | Penelope |
|---|---|---|---|
| Tipo de Unidade | Defesa tipo HP | Defesa | Defesa |
| Movimento (Espaço) | 3 quadrados (com piloto) | 2 quadrados (com Athrun Zala) | 3 quadrados (com piloto da Federação) |
| Observações | Ausência de arma com fio | Habilidade de defesa de Athrun Zala baixa | Excelente aptidão Aéreo/Espaço Ataque Antecipado EX |
| Defesa | Decente | Decente | Decente |
| Sinergia de Piloto | Norris Packard (alta defesa e redução de dano) | Athrun Zala (habilidade de defesa baixa) | Piloto da Federação (bônus de movimento) |
05:00 - 06:57
2. 🧑✈️ Análise e Uso do Piloto Norris Packard
· O piloto Norris Packard possui uma pontuação de defesa muito alta e diversas tags.
· O ponto negativo é a ausência da habilidade 'Force Guard'.
· Este piloto, embora seja do tipo defesa, tem uma tendência ofensiva, sendo especializado em romper a defesa do oponente.
· Possui a habilidade de reparo de 50% quando o HP cai abaixo de 50%, aumentando sua sobrevivência.
· Embora o conjunto de habilidades seja um pouco contraditório com as habilidades da unidade, o desempenho do piloto em si não é ruim.
· Se o Gouf Custom estiver em sua forma base (card inicial), Norris Packard pode ser usado na Master League para obter 15% de redução de dano e 2 efeitos de defesa.
· Em termos de valor de defesa, ele supera Athrun Zala e está entre os 5 melhores, com cerca de 19 pontos a mais de defesa. Ambos os pilotos compartilham a característica de não possuírem Force Guard.
· O ponto negativo é a ausência da habilidade 'Force Guard'.
· Este piloto, embora seja do tipo defesa, tem uma tendência ofensiva, sendo especializado em romper a defesa do oponente.
· Possui a habilidade de reparo de 50% quando o HP cai abaixo de 50%, aumentando sua sobrevivência.
· Embora o conjunto de habilidades seja um pouco contraditório com as habilidades da unidade, o desempenho do piloto em si não é ruim.
· Se o Gouf Custom estiver em sua forma base (card inicial), Norris Packard pode ser usado na Master League para obter 15% de redução de dano e 2 efeitos de defesa.
· Em termos de valor de defesa, ele supera Athrun Zala e está entre os 5 melhores, com cerca de 19 pontos a mais de defesa. Ambos os pilotos compartilham a característica de não possuírem Force Guard.
06:58 - 09:57
3. 💥 Análise Detalhada da Unidade Psycho Haro
· O Psycho Haro é uma unidade de ataque, uma unidade grande com um poder de ataque decente.
· Suas tags incluem Psycho, Psycho Gundam, Base Star, e possui as habilidades Seikou Sekka e Psycommu.
· As habilidades consistem em 50% de redução de dano de feixe/tiro, 15% de aumento de ataque e 10% de aumento de defesa. É uma pena que o aumento de ataque não tenha sido duas vezes.
· Embora o poder da arma não aumente com o nível, no nível 5, ele tem um efeito especial de reduzir a defesa do oponente em 20%.
· Esta redução de defesa é separada dos debuffs de terreno e é um conceito de redução direta da defesa do oponente no momento do ataque. Portanto, quanto maior a defesa do oponente, maior o efeito.
· Comparado a outras unidades de ataque padrão, o Psycho Haro está em vantagem sobre a maioria das unidades em termos de poder de armamento, com apenas o Unicorn Gundam sendo cerca de 500 pontos mais alto.
· Mesmo olhando para a linha de unidades Awakened, o piloto do Psycho Haro não fica muito atrás, e não há muitas unidades realmente úteis além do Phoenix Gundam vendido na loja.
· Suas tags incluem Psycho, Psycho Gundam, Base Star, e possui as habilidades Seikou Sekka e Psycommu.
· As habilidades consistem em 50% de redução de dano de feixe/tiro, 15% de aumento de ataque e 10% de aumento de defesa. É uma pena que o aumento de ataque não tenha sido duas vezes.
· Embora o poder da arma não aumente com o nível, no nível 5, ele tem um efeito especial de reduzir a defesa do oponente em 20%.
· Esta redução de defesa é separada dos debuffs de terreno e é um conceito de redução direta da defesa do oponente no momento do ataque. Portanto, quanto maior a defesa do oponente, maior o efeito.
· Comparado a outras unidades de ataque padrão, o Psycho Haro está em vantagem sobre a maioria das unidades em termos de poder de armamento, com apenas o Unicorn Gundam sendo cerca de 500 pontos mais alto.
· Mesmo olhando para a linha de unidades Awakened, o piloto do Psycho Haro não fica muito atrás, e não há muitas unidades realmente úteis além do Phoenix Gundam vendido na loja.
09:58 - 12:30
4. 📈 Teste de Desempenho e Eficiência de EN do Psycho Haro
· Os resultados da comparação de dano entre o Unicorn Gundam (piloto original, baixo nível de despertar, com 15% de redução de dano da Federação aplicada) e o Psycho Haro são os seguintes:
· O Psycho Haro mostra cerca de 15% mais dano puro que o Unicorn Gundam, e espera-se que a diferença aumente ainda mais com a aplicação de MP.
· O efeito de redução de defesa de 20% do Psycho Haro se acumula com outros debuffs de defesa, como o 'meio-ângulo', e não se sobrescrevem.
· A desvantagem do Psycho Haro é a eficiência de EN (energia). Mesmo com a quebra total (full breakthrough), o EN é de apenas 370, o que pode resultar em uma oportunidade de ataque a menos em comparação com outras unidades (400 ou mais).
| Categoria | Unicorn Gundam (10% de dano adicional) | Psycho Haro (sem MP) |
|---|---|---|
| Dano de Ataque Normal | 99 mil ~ 100 mil | 115 mil |
| Dano com Meio-Ângulo aplicado | 181 mil e 500 | 199 mil |
· O efeito de redução de defesa de 20% do Psycho Haro se acumula com outros debuffs de defesa, como o 'meio-ângulo', e não se sobrescrevem.
· A desvantagem do Psycho Haro é a eficiência de EN (energia). Mesmo com a quebra total (full breakthrough), o EN é de apenas 370, o que pode resultar em uma oportunidade de ataque a menos em comparação com outras unidades (400 ou mais).
