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Discussão de feedback do Servidor de Testes de DFO: Quais são as melhorias que os jogadores realmente querem?Um debate aprofundado foi realizado sobre os principais problemas e soluções de melhoria percebidos pelos usuários após a experiência no First Server (Servidor de Testes) de Dungeon & Fighter. Várias questões foram levantadas, como a dupla tributação, a obrigatoriedade do Pacto da Névoa de nível 100, o consumo excessivo de Revelação e a taxa ineficiente de novos conteúdos. Há uma forte demanda por comunicação transparente e soluções razoáveis por parte da equipe de desenvolvimento.
1. 📢 Feedback do First Server, por que é importante?
· A importância do feedback do First Server (Servidor de Testes) é enfatizada.
· Casos recentes de hotfixes mostram que a equipe de desenvolvimento está atenta ao feedback dos usuários, o que é considerado um primeiro passo positivo.
· Casos recentes de hotfixes mostram que a equipe de desenvolvimento está atenta ao feedback dos usuários, o que é considerado um primeiro passo positivo.
00:15 - 01:23
1. 📢 Feedback do First Server, por que é importante?
· A importância do feedback do First Server (Servidor de Testes) é enfatizada.
· Casos recentes de hotfixes mostram que a equipe de desenvolvimento está atenta ao feedback dos usuários, o que é considerado um primeiro passo positivo.
· Casos recentes de hotfixes mostram que a equipe de desenvolvimento está atenta ao feedback dos usuários, o que é considerado um primeiro passo positivo.
01:24 - 05:49
2. 💰 O problema da 'dupla tributação' ainda controverso e suas soluções
· Existe uma diferença de entendimento entre o diretor e os usuários sobre a 'não dupla tributação'. O diretor explicou que significa que itens pagos automaticamente no inventário não exigem materiais adicionais, mas os usuários entenderam que todas as recompensas, como as de conclusão do códice, seriam fornecidas sem custos adicionais.
· O 'Equilíbrio do Ajustador', um item típico de dupla tributação, causa mais a preocupação com o consumo de materiais adicionais do que a alegria de obtê-lo.
· Três soluções para o problema da dupla tributação foram propostas:
· O 'Equilíbrio do Ajustador', um item típico de dupla tributação, causa mais a preocupação com o consumo de materiais adicionais do que a alegria de obtê-lo.
· Três soluções para o problema da dupla tributação foram propostas:
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| 1. Pagamento totalmente gratuito | Uso imediato sem custos adicionais ao obter o item. Aumenta a velocidade de consumo de conteúdo e exige esforço de desenvolvimento. |
| 2. Ajuste de custo razoável | Manter a dupla tributação, mas reduzir significativamente o custo dos materiais exigidos para aliviar o fardo. |
| 3. Mitigação da aleatoriedade (concessão de escolha) | Introduzir um método de farm onde as recompensas podem ser verificadas e escolhidas antes de consumir os recursos, ou onde as recompensas desejadas podem ser obtidas de forma garantida. (Ex: Abrir a balança primeiro, consumir recursos se gostar, ou recusar e manter os recursos) |
05:50 - 08:17
3. ⚠️ Pacto da Névoa de nível 100, o centro da controvérsia 'quem te obrigou com uma faca?'
· A baixa taxa de drop do Pacto da Névoa e a dificuldade em farmar o conjunto desejado são apontadas.
· Itens de pacto não podem ser 'transcendidos', o que significa que pactos obtidos em personagens secundários não podem ser transferidos para o personagem principal. Isso restringe as rotas de farm e aumenta a dependência do Pacto da Névoa de nível 100.
· A diferença de 2-3% entre a opção do Pacto da Névoa de nível 100 (57% de dano final) e a opção básica (53%) é uma lacuna muito grande em RPGs, levando a críticas de que atingir o nível 100 é praticamente obrigatório, uma situação de 'quem te obrigou com uma faca?'.
· A equipe de desenvolvimento deve divulgar informações detalhadas, como a quantidade de experiência necessária para a transferência do pacto após o nível 100 do Pacto da Névoa, para aliviar as preocupações dos usuários.
· Itens de pacto não podem ser 'transcendidos', o que significa que pactos obtidos em personagens secundários não podem ser transferidos para o personagem principal. Isso restringe as rotas de farm e aumenta a dependência do Pacto da Névoa de nível 100.
· A diferença de 2-3% entre a opção do Pacto da Névoa de nível 100 (57% de dano final) e a opção básica (53%) é uma lacuna muito grande em RPGs, levando a críticas de que atingir o nível 100 é praticamente obrigatório, uma situação de 'quem te obrigou com uma faca?'.
· A equipe de desenvolvimento deve divulgar informações detalhadas, como a quantidade de experiência necessária para a transferência do pacto após o nível 100 do Pacto da Névoa, para aliviar as preocupações dos usuários.
08:18 - 09:24
4. 💸 Consumo excessivo de 'Revelação' e problemas de obtenção
· O consumo de 'Revelação' necessário para Hell Running aumentou de 22 para 62, cerca de 2,5 vezes.
· A quantidade de Revelação obtida aumentou minimamente, dando a sensação de que a obtenção real diminuiu.
· A equipe de desenvolvimento deve fornecer uma explicação clara sobre o plano de gerenciamento da obtenção de Revelação.
· Sugestão: Considerar aumentar a obtenção de Revelação proporcionalmente ao seu consumo, ou introduzir um método para obter Revelação moendo cristais.
· A quantidade de Revelação obtida aumentou minimamente, dando a sensação de que a obtenção real diminuiu.
· A equipe de desenvolvimento deve fornecer uma explicação clara sobre o plano de gerenciamento da obtenção de Revelação.
· Sugestão: Considerar aumentar a obtenção de Revelação proporcionalmente ao seu consumo, ou introduzir um método para obter Revelação moendo cristais.
09:25 - 12:35
5. 📉 Taxa ineficiente do novo conteúdo 'Placa de Porta'
· O novo conteúdo 'Placa de Porta' (Doorplate) tem o significado de compressão de fadiga, mas apresenta muitos problemas em termos de eficiência.
· A Placa de Porta Épica consome 750 Revelações do Apocalipse para dar o efeito de 10 rodadas de Hell Running, mas considerando vários descontos (Passe de Temporada, Cybercafé), na verdade, consome 15 vezes mais Revelação e concede 10 vezes a recompensa, sendo uma estrutura ineficiente.
· As Placas de Porta Únicas e Lendárias são ainda menos eficientes que as Épicas, sendo melhor não usá-las se quiser economizar Revelação.
· Foi sugerido que os multiplicadores do conteúdo 'Limite de Ajuste' (Boundary of Adjustment) deveriam ser aumentados de forma geral:
· A Placa de Porta Épica consome 750 Revelações do Apocalipse para dar o efeito de 10 rodadas de Hell Running, mas considerando vários descontos (Passe de Temporada, Cybercafé), na verdade, consome 15 vezes mais Revelação e concede 10 vezes a recompensa, sendo uma estrutura ineficiente.
· As Placas de Porta Únicas e Lendárias são ainda menos eficientes que as Épicas, sendo melhor não usá-las se quiser economizar Revelação.
· Foi sugerido que os multiplicadores do conteúdo 'Limite de Ajuste' (Boundary of Adjustment) deveriam ser aumentados de forma geral:
| Grau da Placa de Porta | Multiplicador Atual (Percebido) | Multiplicador Sugerido |
|---|---|---|
| Única | 1x | 2x |
| Lendária | 1x | 7x |
| Épica | 10x (consumo real de 15x) | 15x |
12:36 - 13:06
6. 🎮 Problema de consistência na exclusão de comandos duplicados e cadeia de habilidades
· Após a introdução do sistema de cadeia de habilidades, o uso de comandos duplicados foi bloqueado.
· A falta de consistência, com a aplicação variando entre certas classes ou habilidades, faz com que pareça um bug.
· É necessária a aplicação de regras de comando consistentes para todas as habilidades.
· A falta de consistência, com a aplicação variando entre certas classes ou habilidades, faz com que pareça um bug.
· É necessária a aplicação de regras de comando consistentes para todas as habilidades.
13:07 - 14:06
7. 📊 Patch de balanceamento, mais transparente e detalhado
· O patch de balanceamento atual dá a sensação de que, além das métricas internas, 'votos de simpatia' foram refletidos.
· Para resolver a discrepância entre a percepção da equipe de desenvolvimento sobre a força e fraqueza das classes e a percepção dos usuários, como no showcase de MapleStory, é necessário um método de divulgação de informações transparentes, como dados de dano em bonecos de treino.
· Se a equipe de desenvolvimento insistir em suas métricas internas, deve persuadir os usuários ou fortalecer a comunicação compartilhando informações de forma transparente.
· Para resolver a discrepância entre a percepção da equipe de desenvolvimento sobre a força e fraqueza das classes e a percepção dos usuários, como no showcase de MapleStory, é necessário um método de divulgação de informações transparentes, como dados de dano em bonecos de treino.
· Se a equipe de desenvolvimento insistir em suas métricas internas, deve persuadir os usuários ou fortalecer a comunicação compartilhando informações de forma transparente.
14:07 - 15:00
8. 🚨 Preocupações com o novo 'Sistema de Supressão'
· Há preocupações de que o novo 'Sistema de Supressão' terá grandes variações entre os personagens, semelhante ao início do antigo 'Sistema de Imobilização'.
· Enquanto alguns personagens podem suprimir facilmente, outros podem ter dificuldades, o que pode levar a problemas de equidade.
· Se o sistema for muito fácil, perde o sentido; se for muito difícil, pode causar frustração, portanto, um ajuste adequado da dificuldade é crucial.
· Enquanto alguns personagens podem suprimir facilmente, outros podem ter dificuldades, o que pode levar a problemas de equidade.
· Se o sistema for muito fácil, perde o sentido; se for muito difícil, pode causar frustração, portanto, um ajuste adequado da dificuldade é crucial.
15:01 - 15:38
9. 💡 A importância do feedback construtivo
· O feedback que consiste apenas em críticas não é construtivo e não ajuda a resolver problemas.
· É importante apresentar soluções concretas ou a direção desejada, como 'gostaria que fosse mudado assim'.
· Os usuários também devem apresentar opiniões construtivas, incluindo soluções, em vez de críticas emocionais ao escrever comentários.
· É importante apresentar soluções concretas ou a direção desejada, como 'gostaria que fosse mudado assim'.
· Os usuários também devem apresentar opiniões construtivas, incluindo soluções, em vez de críticas emocionais ao escrever comentários.
