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Fortnite Capítulo 7: Configurações do Controle e Sensibilidade - Guia CompletoUm guia de configurações e sensibilidade do controle para o Capítulo 7 do Fortnite foi lançado, permitindo que você tenha o melhor desempenho. Aprimore sua jogabilidade com dicas detalhadas para melhorar a velocidade de construção e edição, e para uma mira precisa. Conquiste a vitória com configurações otimizadas aplicáveis tanto para PC quanto para console.
1. 🎮 Otimização das Configurações de Gráficos e Áudio
· Configurações Gráficas:
· Jogadores de console devem usar o modo 120 FPS e definir o brilho em 150% para compensar os efeitos de sombra. Jogadores de PC podem usar 100%.
· O contraste da interface do usuário ajusta a escuridão do menu e deve ser configurado de acordo com a preferência pessoal.
· O modo daltônico deve ser definido como 'Tritanopia 5' para melhorar a visibilidade na zona e dar uma vantagem em combates contra inimigos.
· O desfoque de movimento pode causar atrasos, então certifique-se de desativá-lo.
· Configurações de Áudio:
· O volume principal deve ser definido em 100%.
· O marcador de acerto deve ser definido como 'Legado'.
· Os efeitos visuais são muito importantes em jogos competitivos e ranqueados, então certifique-se de ativá-los. Eles exibem indicadores visuais na tela quando há inimigos por perto ou quando você está se curando, ajudando na percepção da situação.
· Jogadores de console devem usar o modo 120 FPS e definir o brilho em 150% para compensar os efeitos de sombra. Jogadores de PC podem usar 100%.
· O contraste da interface do usuário ajusta a escuridão do menu e deve ser configurado de acordo com a preferência pessoal.
· O modo daltônico deve ser definido como 'Tritanopia 5' para melhorar a visibilidade na zona e dar uma vantagem em combates contra inimigos.
· O desfoque de movimento pode causar atrasos, então certifique-se de desativá-lo.
· Configurações de Áudio:
· O volume principal deve ser definido em 100%.
· O marcador de acerto deve ser definido como 'Legado'.
· Os efeitos visuais são muito importantes em jogos competitivos e ranqueados, então certifique-se de ativá-los. Eles exibem indicadores visuais na tela quando há inimigos por perto ou quando você está se curando, ajudando na percepção da situação.
06:12 - 07:11
1. 🎮 Otimização das Configurações de Gráficos e Áudio
· Configurações Gráficas:
· Jogadores de console devem usar o modo 120 FPS e definir o brilho em 150% para compensar os efeitos de sombra. Jogadores de PC podem usar 100%.
· O contraste da interface do usuário ajusta a escuridão do menu e deve ser configurado de acordo com a preferência pessoal.
· O modo daltônico deve ser definido como 'Tritanopia 5' para melhorar a visibilidade na zona e dar uma vantagem em combates contra inimigos.
· O desfoque de movimento pode causar atrasos, então certifique-se de desativá-lo.
· Configurações de Áudio:
· O volume principal deve ser definido em 100%.
· O marcador de acerto deve ser definido como 'Legado'.
· Os efeitos visuais são muito importantes em jogos competitivos e ranqueados, então certifique-se de ativá-los. Eles exibem indicadores visuais na tela quando há inimigos por perto ou quando você está se curando, ajudando na percepção da situação.
· Jogadores de console devem usar o modo 120 FPS e definir o brilho em 150% para compensar os efeitos de sombra. Jogadores de PC podem usar 100%.
· O contraste da interface do usuário ajusta a escuridão do menu e deve ser configurado de acordo com a preferência pessoal.
· O modo daltônico deve ser definido como 'Tritanopia 5' para melhorar a visibilidade na zona e dar uma vantagem em combates contra inimigos.
· O desfoque de movimento pode causar atrasos, então certifique-se de desativá-lo.
· Configurações de Áudio:
· O volume principal deve ser definido em 100%.
· O marcador de acerto deve ser definido como 'Legado'.
· Os efeitos visuais são muito importantes em jogos competitivos e ranqueados, então certifique-se de ativá-los. Eles exibem indicadores visuais na tela quando há inimigos por perto ou quando você está se curando, ajudando na percepção da situação.
07:16 - 08:45
2. ⚙️ Configurações de Jogabilidade e Edição
· Configurações de Jogabilidade:
· Correr alternar e Abrir portas automaticamente devem ser definidos como 'Ativado'.
· Ativar escalada deve ser 'Pressionar e segurar para pular', e Ativar salto deve ser 'Pressionar para pular'.
· Pressionar e segurar para trocar itens, ADS, Mostrar perigo ao mirar, Pegar arma automaticamente e Trocar botão de disparo para escopeta devem ser todos definidos como 'Desativado'.
· A organização automática de consumíveis deve ser definida como 'Direita' para que os itens de cura se movam automaticamente para o lado direito do inventário, facilitando o gerenciamento de armas.
· Configurações de Construção e Edição:
· A construção simples deve ser definida como 'Desativado' para manter o controle da construção.
· Redefinir seleção de construção deve ser definido como 'Ativado' para evitar atrasos ao colocar construções.
· A construção turbo é essencialmente 'Ativado'.
· Desativar opção de pré-edição deve ser definido como 'Ativado', mas se você usa pré-edição frequentemente em jogos competitivos, pode ser definido como 'Desativado'.
· A confirmação automática de edição é preferencialmente definida como 'Nenhum'.
· As dicas contextuais podem causar atrasos na jogabilidade, então certifique-se de desativá-las.
· Correr alternar e Abrir portas automaticamente devem ser definidos como 'Ativado'.
· Ativar escalada deve ser 'Pressionar e segurar para pular', e Ativar salto deve ser 'Pressionar para pular'.
· Pressionar e segurar para trocar itens, ADS, Mostrar perigo ao mirar, Pegar arma automaticamente e Trocar botão de disparo para escopeta devem ser todos definidos como 'Desativado'.
· A organização automática de consumíveis deve ser definida como 'Direita' para que os itens de cura se movam automaticamente para o lado direito do inventário, facilitando o gerenciamento de armas.
· Configurações de Construção e Edição:
· A construção simples deve ser definida como 'Desativado' para manter o controle da construção.
· Redefinir seleção de construção deve ser definido como 'Ativado' para evitar atrasos ao colocar construções.
· A construção turbo é essencialmente 'Ativado'.
· Desativar opção de pré-edição deve ser definido como 'Ativado', mas se você usa pré-edição frequentemente em jogos competitivos, pode ser definido como 'Desativado'.
· A confirmação automática de edição é preferencialmente definida como 'Nenhum'.
· As dicas contextuais podem causar atrasos na jogabilidade, então certifique-se de desativá-las.
08:46 - 09:37
3. 📊 Opções Adicionais de Jogo e Configurações de HUD
· Opções Adicionais de Jogo:
· O FOV mínimo deve ser definido em 75° e o FOV máximo em 105°.
· Configurações de Replay:
· Todas as configurações de replay podem causar atrasos na jogabilidade, então certifique-se de desativá-las.
· Mira e Feedback de Dano:
· Os números de dano devem ser definidos como 'Lista', e o feedback de dano da mira como 'Ícone oculto'.
· A escala dos números de dano deve ser definida em 125% para confirmar claramente a quantidade de dano causado aos inimigos.
· Opções de HUD:
· A escala do HUD deve ser definida em 70% para que o inventário não ocupe muito espaço na tela.
· O FOV mínimo deve ser definido em 75° e o FOV máximo em 105°.
· Configurações de Replay:
· Todas as configurações de replay podem causar atrasos na jogabilidade, então certifique-se de desativá-las.
· Mira e Feedback de Dano:
· Os números de dano devem ser definidos como 'Lista', e o feedback de dano da mira como 'Ícone oculto'.
· A escala dos números de dano deve ser definida em 125% para confirmar claramente a quantidade de dano causado aos inimigos.
· Opções de HUD:
· A escala do HUD deve ser definida em 70% para que o inventário não ocupe muito espaço na tela.
09:59 - 10:30
4. 🎮 Configurações Gerais do Controle Sem Fio
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Inverter visão do controle | Desativado |
| Controle de aeronave | Ativado |
| Inverter aeronave | Desativado |
| Corrida automática do controle | Desativado |
| Construção imediata Pro | Ativado |
| Tempo de espera para editar | Mínimo (evita atrasos) |
| Tempo de espera para deslizar | Máximo (evita erros) |
| Redefinir eixo da câmera | Inclinação |
| Tempo de redefinição da câmera | Mínimo |
| Função de vibração | Desativado (causa atrasos) |
10:37 - 11:43
5. 🎯 Configurações de Sensibilidade e Assistência de Mira
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Sensibilidade do modo de construção | 2.1 |
| Sensibilidade do modo de edição | 2.2 |
| Modo em primeira pessoa | 1.0 |
| Usar opções avançadas | Ativado |
| Sensibilidade avançada de visão (horizontal/vertical) | 40% |
| Aumento horizontal de rotação | 2% |
| Outros aumentos | Desativado |
| Imediatamente ao construir | Desativado |
| Sensibilidade avançada de ADS (horizontal/vertical) | 13% |
| Todos os aumentos | Desativado |
| Multiplicador de velocidade da mira | 1.1 |
| Tempo de atenuação da visão | Mínimo |
| Curva de entrada da visão | Linear (oferece controle total sobre o joystick) |
| Força da assistência de mira (precisão/rastreamento) | 100% |
11:51 - 12:12
6. 🕹️ Configurações de Deadzone e Gatilhos Adaptativos
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Deadzone do stick esquerdo | 7% |
| Deadzone do stick direito | 8% (equilíbrio entre drift do stick e rigidez) |
| Deadzone L2/R2 | 5% |
| Gatilhos adaptativos | Desativado (causa atrasos) |
12:13 - 13:16
7. ⌨️ Mapeamento de Teclas do Controle (Construtor Pro Personalizado)
· Mapeamento de Edição:
· É importante usar um mapeamento de edição duplo no controle.
· O mapeamento de edição deve ser L3, e o mapeamento de confirmação deve ser R1.
· Usar mapeamentos diferentes para edição e confirmação pode reduzir significativamente o atraso que ocorre ao usar o mesmo mapeamento, melhorando a velocidade de edição.
· É importante usar um mapeamento de edição duplo no controle.
· O mapeamento de edição deve ser L3, e o mapeamento de confirmação deve ser R1.
· Usar mapeamentos diferentes para edição e confirmação pode reduzir significativamente o atraso que ocorre ao usar o mesmo mapeamento, melhorando a velocidade de edição.
