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Limbus Company: Gregor da Centopeia Elétrica, será um aliado oculto para o deck de Carga?Analisamos em profundidade as habilidades e o uso da nova Identidade da Limbus Company, Gregor Centopeia Elétrica. Com sua vitalidade tenaz e revestimento de alta voltagem, ele fornece rapidamente Carga aos aliados, sendo uma Identidade versátil que pode atuar como suporte, sub-DPS e até mesmo um tanque imortal. Vamos ver em detalhes em quais composições de deck seu verdadeiro valor será revelado.
Limbus Company: Gregor da Centopeia Elétrica, será um aliado oculto para o deck de Carga?
1. ⚡ Habilidades Essenciais e Passivas de Gregor Centopeia Elétrica
· Vitalidade Tenaz: Ao obter o Campo de Carga, ele é convertido em 'Revestimento de Alta Voltagem', acumulando Carga rapidamente.
· Quando a vida chega a 0, ele ganha Auto-Carga, aumentando o Poder Final por um certo número de turnos, e tem o efeito de não morrer até que a Auto-Carga chegue a 0.
· Ao atingir um certo nível de Carga, os valores máximo e mínimo de Velocidade aumentam.
· Se houver aliados equipando E.G.O, o Nível de Ataque de todos os aliados, incluindo ele mesmo, aumenta.
· Sinergia E.G.O. A.E.D.D.: Consome contagens de Carga para distribuir Carga aos aliados, e pode ser ativado sacrificando escudo ou vida em vez de contagens de Carga. (Não é essencial, mas é um bom efeito de suporte para se ter)
· Passiva: No início do combate, suas contagens de Carga aumentam, e no final do combate, as contagens de Carga restantes são concedidas aos aliados com ordem de formação mais rápida. Se a Ressonância de Melancolia/Inveja estiver acima de um certo nível, ela aumenta para mais aliados, desempenhando um papel de fornecimento rápido de Carga para toda a equipe.
00:17 - 01:26
1. ⚡ Habilidades Essenciais e Passivas de Gregor Centopeia Elétrica
· Vitalidade Tenaz: Ao obter o Campo de Carga, ele é convertido em 'Revestimento de Alta Voltagem', acumulando Carga rapidamente.
· Quando a vida chega a 0, ele ganha Auto-Carga, aumentando o Poder Final por um certo número de turnos, e tem o efeito de não morrer até que a Auto-Carga chegue a 0.
· Ao atingir um certo nível de Carga, os valores máximo e mínimo de Velocidade aumentam.
· Se houver aliados equipando E.G.O, o Nível de Ataque de todos os aliados, incluindo ele mesmo, aumenta.
· Sinergia E.G.O. A.E.D.D.: Consome contagens de Carga para distribuir Carga aos aliados, e pode ser ativado sacrificando escudo ou vida em vez de contagens de Carga. (Não é essencial, mas é um bom efeito de suporte para se ter)
· Passiva: No início do combate, suas contagens de Carga aumentam, e no final do combate, as contagens de Carga restantes são concedidas aos aliados com ordem de formação mais rápida. Se a Ressonância de Melancolia/Inveja estiver acima de um certo nível, ela aumenta para mais aliados, desempenhando um papel de fornecimento rápido de Carga para toda a equipe.
01:30 - 05:18
2. 🔋 Análise Detalhada por Habilidade: Fornecimento de Carga e Suporte
HabilidadeDetalhes
Habilidade Defensiva · No início do combate, obtém 'Revestimento de Alta Voltagem'
· Obtém escudo adicional proporcional ao valor do Revestimento de Alta Voltagem
· Ao perder escudo, o Revestimento de Alta Voltagem diminui
· No final do turno, obtém contagens de Carga (aumento adicional se o Revestimento de Alta Voltagem permanecer)
Habilidade 1 · Condição: Apenas Carga necessária (sem condição de Ruptura)
· Dano e Poder da Moeda aumentam proporcionalmente ao valor da Carga
· Ao usar, suas contagens de Carga aumentam
· Característica: Contagens de Carga e Carga são diferentes (10 de Carga consumidos aumentam 1 contagem de Carga). No início, pode ser difícil ver os efeitos de aumento de dano/Poder da Moeda, mas espera-se que as contagens de Carga aumentem rapidamente com o uso da habilidade, acumulando Carga rapidamente.
Habilidade 2 · Habilidade de 3 Moedas
· Dano aumenta proporcionalmente ao valor da sua Carga
· Poder da Moeda aumenta se a Carga estiver acima de um certo nível
· Consome suas contagens de Carga se estiverem acima de um certo nível para aumentar o Poder Base
· Concede 'Frenesi': Aumenta as contagens de Carga do atacante, obtém adicionalmente se estiver acima de um certo nível. Tem o efeito de carregar Carga incrivelmente rápido. Ao usar a Habilidade 1 no primeiro turno e a Habilidade 2 no turno seguinte, as contagens de Carga de outros aliados podem aumentar muito rapidamente, fazendo com que o próprio Gregor atue como uma 'bateria' ou 'gerador'.
Habilidade 3 · Obtém 'Revestimento de Alta Voltagem' equivalente ao valor da Carga
· Poder da Moeda aumenta se a Carga estiver acima de um certo nível
· Consome um certo número de contagens de Carga para aumentar o Poder da Moeda
· Ao acertar, concede Ruptura e aumenta as contagens de Ruptura, concede 'Frenesi'
· Ao acertar, concede 'Agulha Elétrica' no próximo turno equivalente ao valor da sua Carga
· 'Agulha Elétrica': Aumenta o dano recebido por habilidades, incluindo choque especial (efeito aprimorado com habilidades de atributo Inveja). Todas as habilidades são focadas em suporte, e a velocidade de consumo das contagens de Carga é rápida, então espera-se que o valor da Carga aumente rapidamente.
Habilidade 3-2
(Descarga de Corrente de Ultra-Alta Voltagem)
· Dano aumenta contra alvos com Poder de Ataque inferior
· Poder da Moeda aumenta se a Carga estiver acima de um certo nível
· Consome contagens de Carga se estiverem acima de um certo nível para aumentar o Poder Base e o Poder da Moeda (aumento de Poder da Moeda 2 vezes)
· Dano adicional ao consumir as contagens de Carga restantes. Espera-se um alto potencial de dano.
· É uma Identidade de suporte/sub-DPS/tanque que possui habilidades de dano mesmo sendo um tanque.
05:19 - 08:35
3. 💡 Uso em Decks e Avaliação Final: O Papel de Coadjuvante em Decks de Carga
· Quando é difícil satisfazer as condições de ativação da Habilidade 3 de Identidades de Carga como W Don Quixote, Gregor Centopeia Elétrica pode desempenhar o papel de ajudar a ativar habilidades fornecendo rapidamente contagens de Carga.
· O E.G.O. A.E.D.D. concede o efeito de +1 contagem ao ser atingido por Melancolia, e ao ser usado com Ryoshu Samurai, que tem +1 contagem em ataques normais, há a possibilidade de melhorar a sustentabilidade com +2 contagens.
· Em decks de Ruptura, a Carga não é muito necessária, então a eficiência é baixa, e o efeito de 'Agulha Elétrica' também é difícil de obter grandes benefícios em decks de Ruptura.
· As condições de ativação do E.G.O. A.E.D.D. (Inveja 3, Melancolia 3) são difíceis, e seu efeito é improvável de causar uma grande reviravolta em todo o deck.
· Ele pode ser 'encaixado' em decks de Inveja como Hong Lu da Nuvem Negra, mas é difícil usá-lo como principal. Sagreg (Gregor com 4 Ressonâncias) pode ser mais eficiente.
· Como a Identidade Meursault oferece um suporte melhor, como aplicar Vulnerabilidade à Inveja, o Gregor A.E.D.D. pode ser adequado para uso temporário.
· Em conclusão, Gregor Centopeia Elétrica não é o principal DPS do deck, mas é uma Identidade 'coadjuvante' que ajuda o deck a funcionar sem problemas, normalizando as contagens de Carga. Parece desempenhar um papel semelhante ao que Otis Olhos Vermelhos fazia no passado, normalizando as contagens de Queimadura.
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