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Terraria: Guia Completo de Sentinelas e Guardiões: Estratégias Essenciais para Jogar de Invocador!Descubra em detalhes sobre as Sentinelas e Guardiões que defendem e atacam inimigos de forma eficaz no mundo de Terraria. Este guia amigável oferece todas as informações essenciais para jogadores de Invocador, incluindo as características de cada Sentinela, como obtê-las e dicas para aumentar o limite de invocações. Utilize diversos tipos de Sentinelas e Guardiões baseados em armaduras para levar a batalha a seu favor.
1. 📈 Entendendo as Sentinelas e o Limite de Invocação
· Diferente dos lacaios normais, as Sentinelas são invocações do tipo torre que se fixam em um ponto específico e atacam inimigos dentro de seu alcance.
· Elas duram aproximadamente 10 minutos e têm um limite de invocação, permitindo que apenas uma seja invocada inicialmente.
· O limite de invocação pode ser aumentado para até 6 através de armaduras, acessórios, buffs, etc.
· Elas duram aproximadamente 10 minutos e têm um limite de invocação, permitindo que apenas uma seja invocada inicialmente.
· O limite de invocação pode ser aumentado para até 6 através de armaduras, acessórios, buffs, etc.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Acessório | +1 |
| Armadura de Sentinela de Elite | +3 |
| Buff da Mesa de Guerra | +1 |
00:00 - 00:48
1. 📈 Entendendo as Sentinelas e o Limite de Invocação
· Diferente dos lacaios normais, as Sentinelas são invocações do tipo torre que se fixam em um ponto específico e atacam inimigos dentro de seu alcance.
· Elas duram aproximadamente 10 minutos e têm um limite de invocação, permitindo que apenas uma seja invocada inicialmente.
· O limite de invocação pode ser aumentado para até 6 através de armaduras, acessórios, buffs, etc.
· Elas duram aproximadamente 10 minutos e têm um limite de invocação, permitindo que apenas uma seja invocada inicialmente.
· O limite de invocação pode ser aumentado para até 6 através de armaduras, acessórios, buffs, etc.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Acessório | +1 |
| Armadura de Sentinela de Elite | +3 |
| Buff da Mesa de Guerra | +1 |
00:49 - 01:51
2. 🛡️ Sentinelas do Estalajadeiro: Evento Exército dos Anciãos
· As Sentinelas do Estalajadeiro são uma categoria especial, inicialmente utilizáveis apenas durante o evento 'Exército dos Anciãos'.
· Após completar o evento pela primeira vez, elas podem ser usadas fora do evento.
· Durante o evento, não há limite de invocação para as Sentinelas do Estalajadeiro, mas elas consomem 10 de Mana Etérea, que é dropada dos inimigos do evento.
· Como recompensa por completar o evento, você obtém o 'Medalhão do Guardião' para comprar equipamentos e novas Sentinelas do Estalajadeiro.
· As Sentinelas do Estalajadeiro são divididas em três níveis.
· O Estalajadeiro também vende diversos conjuntos de armadura que fortalecem Sentinelas específicas.
· Após completar o evento pela primeira vez, elas podem ser usadas fora do evento.
· Durante o evento, não há limite de invocação para as Sentinelas do Estalajadeiro, mas elas consomem 10 de Mana Etérea, que é dropada dos inimigos do evento.
· Como recompensa por completar o evento, você obtém o 'Medalhão do Guardião' para comprar equipamentos e novas Sentinelas do Estalajadeiro.
· As Sentinelas do Estalajadeiro são divididas em três níveis.
| Nível | Condição de Obtenção |
|---|---|
| Cajados (Rods) | No início do evento |
| Bengalas (Canes) | Após derrotar um dos Chefes Mecânicos |
| Bastões (Staffs) | Após derrotar o Golem |
01:52 - 04:32
3. 💥 Análise Detalhada das Sentinelas do Modo Difícil
· Olho de Deerclops (Deerclops Eyeball)
· Dropado do Deerclops no Modo Difícil.
· Instalado em plataformas ou blocos, dispara bolas de fogo após um pequeno atraso.
· Observa o jogador se não houver inimigos por perto.
· Rainha Aranha (Queen Spider)
· Criada com Presas de Aranha obtidas do Eremita Negro no Modo Difícil.
· Dispara ovos de aranha que chocam pequenas aranhas, e essas aranhas atacam os inimigos.
· Os ataques dos ovos ou aranhas aplicam o debuff de Veneno aos inimigos.
· Os ovos são muito afetados pela gravidade e as aranhas não pulam alto, o que pode torná-las ineficazes contra inimigos voadores.
· Arma Piranha (Piranha Gun)
· Obtida pescando na Selva do Modo Difícil.
· Diferente de outras sentinelas, ela se prende ao teto; se não houver teto, flutua no ar presa a um balão.
· Causa dano semelhante ao da Rainha Aranha, mas tem a característica de atacar para baixo.
· Hidra de Gelo (Ice Hydra)
· Encontrada em baús de gelo na Dungeon.
· Requer a Chave do Bioma de Gelo (dropada por monstros do bioma correspondente) e a derrota da Plantera.
· Os projéteis perfuram até três inimigos, com o dano diminuindo a partir do segundo inimigo.
· Cristal Arco-Íris (Rainbow Crystal)
· Dropado do Senhor da Lua.
· Causa grande dano a inimigos dentro de um raio de 62 blocos.
· Dispara um feixe de luz que mira no inimigo mais próximo, e o dano é causado pelo flash, não pelo feixe em si.
· Portal Lunar (Lunar Portal)
· Dropado do Senhor da Lua.
· Dispara continuamente um raio ciano que perfura um número ilimitado de inimigos dentro de um raio de 60 blocos.
· Se o portal estiver muito próximo ou dentro do alvo, dois raios podem entrar em contato simultaneamente, causando várias vezes o dano por segundo.
· Dropado do Deerclops no Modo Difícil.
· Instalado em plataformas ou blocos, dispara bolas de fogo após um pequeno atraso.
· Observa o jogador se não houver inimigos por perto.
· Rainha Aranha (Queen Spider)
· Criada com Presas de Aranha obtidas do Eremita Negro no Modo Difícil.
· Dispara ovos de aranha que chocam pequenas aranhas, e essas aranhas atacam os inimigos.
· Os ataques dos ovos ou aranhas aplicam o debuff de Veneno aos inimigos.
· Os ovos são muito afetados pela gravidade e as aranhas não pulam alto, o que pode torná-las ineficazes contra inimigos voadores.
· Arma Piranha (Piranha Gun)
· Obtida pescando na Selva do Modo Difícil.
· Diferente de outras sentinelas, ela se prende ao teto; se não houver teto, flutua no ar presa a um balão.
· Causa dano semelhante ao da Rainha Aranha, mas tem a característica de atacar para baixo.
· Hidra de Gelo (Ice Hydra)
· Encontrada em baús de gelo na Dungeon.
· Requer a Chave do Bioma de Gelo (dropada por monstros do bioma correspondente) e a derrota da Plantera.
· Os projéteis perfuram até três inimigos, com o dano diminuindo a partir do segundo inimigo.
· Cristal Arco-Íris (Rainbow Crystal)
· Dropado do Senhor da Lua.
· Causa grande dano a inimigos dentro de um raio de 62 blocos.
· Dispara um feixe de luz que mira no inimigo mais próximo, e o dano é causado pelo flash, não pelo feixe em si.
· Portal Lunar (Lunar Portal)
· Dropado do Senhor da Lua.
· Dispara continuamente um raio ciano que perfura um número ilimitado de inimigos dentro de um raio de 60 blocos.
· Se o portal estiver muito próximo ou dentro do alvo, dois raios podem entrar em contato simultaneamente, causando várias vezes o dano por segundo.
04:33 - 06:36
4. 🛠️ Análise Aprofundada das Sentinelas do Estalajadeiro
· As Sentinelas do Estalajadeiro têm quatro tipos básicos, e as restantes são versões aprimoradas com dano e alcance aumentados.
· Uma vantagem é que elas podem ser obtidas antes do Modo Difícil.
· Armadilha Explosiva (Explosive Trap)
· Uma mina que explode repetidamente quando os inimigos se aproximam.
· A Armadura de Caçador/Capuz Vermelho aumenta a velocidade de disparo e aplica o debuff 'Engordurado' aos inimigos, causando 25 de dano adicional por segundo a inimigos em chamas.
· Torre de Explosão de Chamas (Flameburst Tower)
· Cria uma aura que causa dano repetidamente a inimigos que passam por um determinado raio.
· Ignora completamente a defesa do inimigo e causa dano adicional igual à metade da defesa do inimigo (exceto se a defesa exceder 999).
· A Armadura de Monge/Infiltrador Shinobi aumenta a velocidade de disparo e permite acertos críticos, e a Armadura Shinobi aumenta o tamanho da aura.
· Lança-chamas (Lightning Aura)
· Dispara bolas de fogo que causam dano em área, com chance de aplicar os debuffs 'Em Chamas' ou 'Fogo Infernal'.
· Não pode atacar inimigos em ângulos, podendo ignorar inimigos voando acima.
· A Armadura de Aprendiz/Artista das Trevas aumenta o raio de explosão, alcance e velocidade de disparo.
· Balista (Ballista)
· Dispara lanças que perfuram até três inimigos.
· A Armadura de Cavaleiro/Cavaleiro de Valhalla aumenta a velocidade de disparo e o número de perfurações em 3, e concede o buff 'Ataque de Pânico da Balista' que aumenta a velocidade de disparo da balista por 5 segundos se o jogador sofrer dano.
· Esses cajados podem ser trocados entre si através do 'Brilho', então não há necessidade de comprar vários tipos.
· Uma vantagem é que elas podem ser obtidas antes do Modo Difícil.
· Armadilha Explosiva (Explosive Trap)
· Uma mina que explode repetidamente quando os inimigos se aproximam.
· A Armadura de Caçador/Capuz Vermelho aumenta a velocidade de disparo e aplica o debuff 'Engordurado' aos inimigos, causando 25 de dano adicional por segundo a inimigos em chamas.
· Torre de Explosão de Chamas (Flameburst Tower)
· Cria uma aura que causa dano repetidamente a inimigos que passam por um determinado raio.
· Ignora completamente a defesa do inimigo e causa dano adicional igual à metade da defesa do inimigo (exceto se a defesa exceder 999).
· A Armadura de Monge/Infiltrador Shinobi aumenta a velocidade de disparo e permite acertos críticos, e a Armadura Shinobi aumenta o tamanho da aura.
· Lança-chamas (Lightning Aura)
· Dispara bolas de fogo que causam dano em área, com chance de aplicar os debuffs 'Em Chamas' ou 'Fogo Infernal'.
· Não pode atacar inimigos em ângulos, podendo ignorar inimigos voando acima.
· A Armadura de Aprendiz/Artista das Trevas aumenta o raio de explosão, alcance e velocidade de disparo.
· Balista (Ballista)
· Dispara lanças que perfuram até três inimigos.
· A Armadura de Cavaleiro/Cavaleiro de Valhalla aumenta a velocidade de disparo e o número de perfurações em 3, e concede o buff 'Ataque de Pânico da Balista' que aumenta a velocidade de disparo da balista por 5 segundos se o jogador sofrer dano.
· Esses cajados podem ser trocados entre si através do 'Brilho', então não há necessidade de comprar vários tipos.
06:37 - 07:48
5. 🛡️ Guardiões Baseados em Armaduras (Guardians)
· Guardiões são semelhantes às Sentinelas, mas são anexados ao personagem e invocados como efeito de conjunto de armadura.
· Armadura Proibida (Forbidden Armor)
· Criada com Barras de Titânio/Adamantita e Fragmentos Proibidos obtidos de Elementais de Areia.
· Ao usar o conjunto completo, invoca uma tempestade que causa dano a inimigos dentro de seu alcance.
· Invocação manual: Pressione para baixo ou para cima duas vezes.
· Armadura de Clorofita (Chlorophyte Armor)
· Criada com Minério de Clorofita após derrotar os Chefes Mecânicos.
· Ao usar o conjunto completo, um cristal aparece acima da cabeça do personagem e ataca os inimigos.
· Não recebe bônus de aumento de dano de acessórios ou buffs e não pode causar acertos críticos.
· Armadura de Poeira Estelar (Stardust Armor)
· Criada com Fragmentos de Poeira Estelar obtidos do Pilar de Poeira Estelar e Luminita obtida do Senhor da Lua.
· Ao usar o conjunto completo, invoca um guardião que defende inimigos próximos.
· Pode atravessar blocos, o que pode ser útil para farmar.
· Armadura Proibida (Forbidden Armor)
· Criada com Barras de Titânio/Adamantita e Fragmentos Proibidos obtidos de Elementais de Areia.
· Ao usar o conjunto completo, invoca uma tempestade que causa dano a inimigos dentro de seu alcance.
· Invocação manual: Pressione para baixo ou para cima duas vezes.
· Armadura de Clorofita (Chlorophyte Armor)
· Criada com Minério de Clorofita após derrotar os Chefes Mecânicos.
· Ao usar o conjunto completo, um cristal aparece acima da cabeça do personagem e ataca os inimigos.
· Não recebe bônus de aumento de dano de acessórios ou buffs e não pode causar acertos críticos.
· Armadura de Poeira Estelar (Stardust Armor)
· Criada com Fragmentos de Poeira Estelar obtidos do Pilar de Poeira Estelar e Luminita obtida do Senhor da Lua.
· Ao usar o conjunto completo, invoca um guardião que defende inimigos próximos.
· Pode atravessar blocos, o que pode ser útil para farmar.
