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Baldur's Gate 3: Guia de Build de Gunslinger Agente Secreto do Mod PHB 2024Apresentamos a build da subclasse Agente Secreto Pistoleiro, incluída no mod Manual do Jogador 2024 de Baldur's Gate 3. Este guia detalha as estatísticas por nível, habilidades essenciais, equipamento recomendado e táticas de combate, mostrando como se tornar um poderoso atirador de longo alcance que utiliza furtividade e acertos críticos. Domine o campo de batalha com uma variedade de habilidades que eliminam as restrições de recarga de armas de fogo e neutralizam os inimigos.
Baldur's Gate 3: Guia de Build de Gunslinger Agente Secreto do Mod PHB 2024
1. 🎮 Apresentando o Agente Secreto Pistoleiro e o Mod PHB 2024
· O Agente Secreto Pistoleiro é uma subclasse da classe Pistoleiro incluída no mod Manual do Jogador 2024.
· Este mod adapta Baldur's Gate 3 ao conjunto de regras atualizado do Manual do Jogador de D&D 2024, adicionando novos talentos e subclasses.
· Esta build detalha todos os itens e habilidades necessários por nível.
00:00 - 00:43
1. 🎮 Apresentando o Agente Secreto Pistoleiro e o Mod PHB 2024
· O Agente Secreto Pistoleiro é uma subclasse da classe Pistoleiro incluída no mod Manual do Jogador 2024.
· Este mod adapta Baldur's Gate 3 ao conjunto de regras atualizado do Manual do Jogador de D&D 2024, adicionando novos talentos e subclasses.
· Esta build detalha todos os itens e habilidades necessários por nível.
00:44 - 01:29
2. Nível 1: Habilidades Básicas e Escolha de Equipamento
· No Nível 1 de Pistoleiro, você ganha Início Rápido, Proficiência com Armas e Proficiência com Armas de Fogo.
· Proficiência com Armas de Fogo permite que você cause dano máximo ao usar armas de fogo.
· Como equipamento inicial, você pode escolher entre um mosquete de duas mãos ou pistolas duplas.
· A distribuição de atributos foca em Destreza e Constituição.
CategoriaDetalhes
Habilidades PrincipaisInício Rápido: Vantagem em testes de iniciativa
Proficiência com Armas: Habilidades de Empurrar, Desacelerar, Incomodar
Proficiência com Armas de Fogo: Dano máximo ao usar armas de fogo
Equipamento RecomendadoMosquete (Duas Mãos) ou Pistolas Duplas
Atributos (Iniciais)Força 8, Destreza 16, Constituição 16, Inteligência 14, Sabedoria 10, Carisma 10
(Se desejar ser o 'rosto' do grupo, pode mudar para Carisma 14, Inteligência 10)
01:30 - 02:39
3. Nível 2: Aprimoramento de Acertos Críticos e Habilidades Táticas
· No Nível 2, você aumenta a chance de acertos críticos e ganha várias ações bônus táticas.
· Escolha o estilo de combate 'Combate com Arma à Distância' para aprimorar seus testes de dano.
CategoriaDetalhes
Habilidades PrincipaisAcerto Crítico: Reduz em 1 o critério de sucesso para acertos críticos com ataques de arma à distância (19 ou mais)
Morder a Bala: Gasta 1 dado de pulso como ação bônus, ganha PV temporários
Tiro Cego: Gasta 1 dado de pulso como ação bônus, ganha visão cega de 30 pés
Rolamento Evasivo: Gasta 1 dado de pulso como ação bônus, move-se 15 pés e recarrega arma à distância (não provoca ataques de oportunidade, ignora terreno difícil)
Estilo de CombateCombate com Arma à Distância: Ao atacar com uma arma à distância, você pode rolar novamente um dado de dano que resulte em 1 ou 2
02:40 - 03:47
4. Nível 3: Habilidades Especializadas de Agente Secreto
· No Nível 3, escolha a subclasse Agente Secreto para aprimorar suas habilidades de furtividade e emboscada.
· Tiro Furtivo reduz o risco de ataques furtivos.
CategoriaDetalhes
Habilidades EspecializadasTiro Furtivo (Truque): Por 10 turnos, sua arma à distância se torna sobrenaturalmente furtiva (projétil invisível, arma silenciosa). Se o ataque errar enquanto estiver furtivo, sua posição não é revelada.
Disguise Self: Disfarça-se
Golpe de Despedida: Ao usar as ações Disparada, Desengajar ou Esquivar, gasta 1 dado de pulso como ação bônus para fazer um ataque à distância, adicionando o dado de pulso ao teste de dano
03:48 - 04:11
5. Nível 4: Remoção da Restrição de Recarga de Armas de Fogo (Talento)
· No Nível 4, escolha o talento 'Mestre em Armas de Fogo' para eliminar a necessidade de recarregar armas de fogo e aumentar sua Destreza.
CategoriaDetalhes
TalentoMestre em Armas de Fogo: Adiciona o modificador de Destreza ao teste de dano de ataques com arma de fogo principal
Ignora a propriedade de recarga de armas de fogo
Destreza +1
04:12 - 04:36
6. Nível 5: Ataque Adicional e Neutralização de Inimigos
· No Nível 5, você aumenta seu dano com um ataque adicional e ganha a capacidade de neutralizar inimigos com acertos críticos.
CategoriaDetalhes
Habilidades PrincipaisAtaque Adicional: Um ataque adicional ao usar a ação de Ataque
Tiro Eviscerante: Ao acertar um acerto crítico com um ataque de arma à distância contra uma criatura de tamanho Grande ou menor, o projétil fica alojado no alvo por 1 minuto. Velocidade de movimento reduzida pela metade, desvantagem em testes de ataque
04:37 - 04:56
7. Níveis 6-7: Habilidades de Enganação e Evasão
· Nos Níveis 6 e 7, você aprimora suas habilidades de Enganação e Persuasão e ganha a habilidade de Evasão para reduzir o dano de magias e efeitos.
CategoriaDetalhes
Nível 6: Habilidade de CampoAo fazer um teste de Enganação ou Persuasão, se o resultado do d20 for 9 ou menos, considere-o como 10
Nível 7: EvasãoAo ter sucesso em um teste de resistência de Destreza, você não sofre dano de magias/efeitos (metade do dano em caso de falha)
04:57 - 05:25
8. Níveis 8-9: Aprimoramento de Perfuração e Acerto Crítico
· No Nível 8, você aprimora o dano perfurante com o talento 'Perfurador', e no Nível 9, aumenta ainda mais a chance de acerto crítico.
CategoriaDetalhes
Nível 8: TalentoPerfurador: Dano perfurante ignora resistência
Ao causar dano perfurante, o alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou sofre uma Ferida Aberta até o próximo turno
Destreza +1 (Total 18)
Nível 9: Acerto Crítico AprimoradoReduz o critério de sucesso para acertos críticos para 18 ou menos
05:26 - 05:49
9. Níveis 10-11: Sobrevivência e Dano Adicional
· No Nível 10, você ganha uma habilidade de sobrevivência que permite se esconder como uma reação ao sofrer dano, e no Nível 11, uma habilidade que causa dano adicional.
CategoriaDetalhes
Nível 10: Estratégia de FugaAo sofrer dano, gasta 1 dado de pulso como reação, tornando-se invisível até o início do seu próximo turno
Nível 11: Excesso de MatançaAo causar dano com uma arma à distância, o alvo sofre 1d8 de dano adicional do tipo da arma
05:50 - 06:11
10. Nível 12: Talento Atirador de Elite e Maximização da Destreza
· No nível final, o Nível 12, você maximiza a eficácia dos ataques à distância e eleva a Destreza ao máximo com o talento 'Atirador de Elite'.
CategoriaDetalhes
Nível 12: TalentoAtirador de Elite: Sem desvantagem ao atacar com arma à distância a 5 pés de um inimigo
Alcance de arma à distância aumentado em 1.5x
Destreza +1 (Total 19)
06:12 - 07:26
11. Configuração Final de Equipamento Recomendado
· Os equipamentos otimizados para esta build maximizam o poder de combate do Pistoleiro, fornecendo iniciativa, testes de ataque, defesa e efeitos de dano adicionais.
EquipamentoEfeito
Máscara de Detecção de AlmaIniciativa +8
Testes de ataque e Percepção +2
Detectar Pensamentos
Manto de DeslocamentoAtiva no início do turno, concede desvantagem nos testes de ataque dos inimigos até sofrer dano
Botas de EvasãoAcrobacia +1
Classe de Armadura +1
Armadura de Couro Batido ElegantePode usar escudo
Vantagem em testes de Furtividade
Iniciativa +2
Luvas de DestrezaAtaque +1
Destreza +3 (Total 22, excedendo o máximo de Destreza)
Anel de RegeneraçãoRegenera 1-4 PV no início do turno
Faixa de BrilhoAdiciona 2 de dano ácido em ataques com arma
Colar de BhaalAo acertar um ataque, aplica Sangramento a alvos com PV máximos
MosqueteArma à distância básica
07:27 - 12:34
12. Táticas de Combate e Demonstração
· No início do combate, use Tiro Furtivo para tornar sua arma invisível e Morder a Bala para ganhar PV temporários, aumentando sua sobrevivência.
· Graças ao talento Mestre em Armas de Fogo, ataques consecutivos são possíveis sem recarregar, e o talento Atirador de Elite permite causar dano poderoso mesmo a curta distância, sem desvantagem.
· Em caso de acerto crítico, Tiro Eviscerante reduz a velocidade de movimento do inimigo pela metade e impõe desvantagem nos testes de ataque, e o Colar de Bhaal adiciona um efeito de Sangramento, neutralizando completamente o inimigo.
· Use Rolamento Evasivo para evitar ataques de oportunidade inimigos e mover-se para uma posição segura, sem ser afetado por terreno difícil.
· Quando um ataque inimigo acerta, você pode usar a reação 'Por um Fio' para gastar um dado de pulso e evadir completamente o ataque.
· Esta build é especializada em controlar o campo de batalha de forma eficaz e eliminar inimigos rapidamente, com alta taxa de acerto crítico, vários debuffs e excelente mobilidade.
· É possível um jogo versátil, utilizando habilidades de furtividade para ataques surpresa ou tornando-se invisível em situações de emergência para escapar do campo de batalha.
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