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Limbus Company: LCE E.G.O Gregor, Análise Completa do Novo Suporte Essencial para Decks de CargaO novo ID LCE E.G.O Gregor é um suporte essencial que, baseado nas palavras-chave Carga e Ruptura, ajuda significativamente a equipe a obter contagens de Carga e aplica o debuff 'Agulha Elétrica' aos inimigos para amplificar o dano das habilidades de Carga. Com a chegada deste ID, os decks de Carga podem operar de forma mais suave mesmo fora da Masmorra do Espelho, reduzindo a dependência dos E.G.O de Carga existentes e oferecendo diversas opções estratégicas.
1. ⚡ LCE E.G.O Gregor: Abrindo novos horizontes para os decks de Carga
· LCE E.G.O Gregor é um novo ID com as palavras-chave Carga e Ruptura, especializado em fornecer contagens de Carga aos aliados e amplificar o dano.
· Semelhante aos IDs de Carga comuns, ele acumula contagens de Carga para fortalecer habilidades, e a cada 10 contagens consumidas, o Poder de Carga aumenta em 1.
· O ponto chave deste ID é ajudar os aliados a obter contagens de Carga para que os decks de Carga possam funcionar sem problemas mesmo fora da Masmorra do Espelho.
· Ele fornece continuamente contagens de Carga aos aliados através de sua Passiva, Habilidade 2, Habilidade 3 e a Passiva do E.G.O AEDD.
· A dependência de E.G.O para obter contagens de Carga diminuiu, permitindo a utilização de outros E.G.O.
· A palavra-chave exclusiva 'Agulha Elétrica' é aplicada aos inimigos com a Habilidade 3 e aumenta o dano recebido por habilidades que ganham ou consomem contagens de Carga. Em particular, aumenta ainda mais o dano das habilidades de Inveja, que são o atributo principal dos decks de Carga.
· Gregor é um suporte essencial, como Meursault nos decks de Sangue, que ajuda outros IDs de Carga a obter contagens de Carga e aumenta o dano.
· Semelhante aos IDs de Carga comuns, ele acumula contagens de Carga para fortalecer habilidades, e a cada 10 contagens consumidas, o Poder de Carga aumenta em 1.
· O ponto chave deste ID é ajudar os aliados a obter contagens de Carga para que os decks de Carga possam funcionar sem problemas mesmo fora da Masmorra do Espelho.
· Ele fornece continuamente contagens de Carga aos aliados através de sua Passiva, Habilidade 2, Habilidade 3 e a Passiva do E.G.O AEDD.
· A dependência de E.G.O para obter contagens de Carga diminuiu, permitindo a utilização de outros E.G.O.
· A palavra-chave exclusiva 'Agulha Elétrica' é aplicada aos inimigos com a Habilidade 3 e aumenta o dano recebido por habilidades que ganham ou consomem contagens de Carga. Em particular, aumenta ainda mais o dano das habilidades de Inveja, que são o atributo principal dos decks de Carga.
· Gregor é um suporte essencial, como Meursault nos decks de Sangue, que ajuda outros IDs de Carga a obter contagens de Carga e aumenta o dano.
00:00 - 01:56
1. ⚡ LCE E.G.O Gregor: Abrindo novos horizontes para os decks de Carga
· LCE E.G.O Gregor é um novo ID com as palavras-chave Carga e Ruptura, especializado em fornecer contagens de Carga aos aliados e amplificar o dano.
· Semelhante aos IDs de Carga comuns, ele acumula contagens de Carga para fortalecer habilidades, e a cada 10 contagens consumidas, o Poder de Carga aumenta em 1.
· O ponto chave deste ID é ajudar os aliados a obter contagens de Carga para que os decks de Carga possam funcionar sem problemas mesmo fora da Masmorra do Espelho.
· Ele fornece continuamente contagens de Carga aos aliados através de sua Passiva, Habilidade 2, Habilidade 3 e a Passiva do E.G.O AEDD.
· A dependência de E.G.O para obter contagens de Carga diminuiu, permitindo a utilização de outros E.G.O.
· A palavra-chave exclusiva 'Agulha Elétrica' é aplicada aos inimigos com a Habilidade 3 e aumenta o dano recebido por habilidades que ganham ou consomem contagens de Carga. Em particular, aumenta ainda mais o dano das habilidades de Inveja, que são o atributo principal dos decks de Carga.
· Gregor é um suporte essencial, como Meursault nos decks de Sangue, que ajuda outros IDs de Carga a obter contagens de Carga e aumenta o dano.
· Semelhante aos IDs de Carga comuns, ele acumula contagens de Carga para fortalecer habilidades, e a cada 10 contagens consumidas, o Poder de Carga aumenta em 1.
· O ponto chave deste ID é ajudar os aliados a obter contagens de Carga para que os decks de Carga possam funcionar sem problemas mesmo fora da Masmorra do Espelho.
· Ele fornece continuamente contagens de Carga aos aliados através de sua Passiva, Habilidade 2, Habilidade 3 e a Passiva do E.G.O AEDD.
· A dependência de E.G.O para obter contagens de Carga diminuiu, permitindo a utilização de outros E.G.O.
· A palavra-chave exclusiva 'Agulha Elétrica' é aplicada aos inimigos com a Habilidade 3 e aumenta o dano recebido por habilidades que ganham ou consomem contagens de Carga. Em particular, aumenta ainda mais o dano das habilidades de Inveja, que são o atributo principal dos decks de Carga.
· Gregor é um suporte essencial, como Meursault nos decks de Sangue, que ajuda outros IDs de Carga a obter contagens de Carga e aumenta o dano.
01:57 - 04:22
2. ⚙️ Guia de Uso e Habilidades do LCE E.G.O Gregor
· O mecanismo básico de Gregor é acumular e consumir contagens de Carga para se fortalecer.
· No início, a Passiva é a mais útil para obter contagens de Carga; ao ativar uma vez por combate, acumulando 2 recursos de Melancolia e 2 de Inveja, ele ganha imediatamente 10 contagens de Carga.
· As Habilidades 2 e 3 são fortalecidas consumindo contagens de Carga e aplicam o debuff 'Fúria' aos inimigos, ajudando os aliados a obter contagens de Carga.
· A Habilidade 3 pode aplicar 'Agulha Elétrica' aos inimigos, aumentando o dano das habilidades de Carga no próximo turno. É eficaz usá-la antecipadamente, antes que os IDs de Carga aliados causem dano.
· Se o Poder de Carga for 5 ou superior, ao usar a Habilidade 3, 'Agulha Elétrica' é aplicada tanto neste turno quanto no próximo, eliminando a necessidade de usá-la antecipadamente.
· Ao atingir 3 de Poder de Carga, a Habilidade 3 se torna uma habilidade de área, e na Masmorra do Espelho, pode ser usada a partir do segundo turno se posicionada no slot 1.
· As contagens de Carga restantes são automaticamente distribuídas aos aliados através da Passiva, então não há necessidade de se preocupar com desperdício.
· O segundo efeito da Passiva concede contagens de Carga aos aliados proporcionalmente ao número de Ressonâncias de Melancolia ou Inveja, aplicando-se a 3 aliados com um máximo de 4 Ressonâncias. É concedido prioritariamente aos aliados com ordem de formação mais rápida que a sua.
· No início, a Passiva é a mais útil para obter contagens de Carga; ao ativar uma vez por combate, acumulando 2 recursos de Melancolia e 2 de Inveja, ele ganha imediatamente 10 contagens de Carga.
· As Habilidades 2 e 3 são fortalecidas consumindo contagens de Carga e aplicam o debuff 'Fúria' aos inimigos, ajudando os aliados a obter contagens de Carga.
· A Habilidade 3 pode aplicar 'Agulha Elétrica' aos inimigos, aumentando o dano das habilidades de Carga no próximo turno. É eficaz usá-la antecipadamente, antes que os IDs de Carga aliados causem dano.
· Se o Poder de Carga for 5 ou superior, ao usar a Habilidade 3, 'Agulha Elétrica' é aplicada tanto neste turno quanto no próximo, eliminando a necessidade de usá-la antecipadamente.
· Ao atingir 3 de Poder de Carga, a Habilidade 3 se torna uma habilidade de área, e na Masmorra do Espelho, pode ser usada a partir do segundo turno se posicionada no slot 1.
· As contagens de Carga restantes são automaticamente distribuídas aos aliados através da Passiva, então não há necessidade de se preocupar com desperdício.
· O segundo efeito da Passiva concede contagens de Carga aos aliados proporcionalmente ao número de Ressonâncias de Melancolia ou Inveja, aplicando-se a 3 aliados com um máximo de 4 Ressonâncias. É concedido prioritariamente aos aliados com ordem de formação mais rápida que a sua.
| Habilidade | Carga Consumida | Efeito Principal |
|---|---|---|
| Habilidade 1 | Nenhuma | Obtenção de Carga |
| Habilidade 2 | 5 | Ao fortalecer, aplica 'Fúria' ao inimigo (Suporte para obtenção de Carga aliada) |
| Habilidade 3 | 10 | Ao fortalecer, aplica 'Fúria' e 'Agulha Elétrica' ao inimigo (Suporte para obtenção de Carga aliada, aumenta o dano da habilidade de Carga) Torna-se habilidade de área com 3 ou mais de Poder de Carga |
04:23 - 05:11
3. 🤝 Maximizando a Sinergia com o E.G.O AEDD
· LCE E.G.O Gregor demonstra forte sinergia com o E.G.O AEDD.
· Ao usar o E.G.O AEDD, as contagens de Carga de Gregor aumentam, e 'Corrente de Descarga' é aplicada aos inimigos, aumentando as contagens de Carga do Pecador que atacou.
· A Passiva do E.G.O AEDD tem o efeito de consumir as contagens de Carga de Gregor e distribuí-las aos aliados.
· Quando usado em conjunto com LCE E.G.O Gregor, se as contagens de Carga de Gregor forem 12 ou menos, a Passiva do AEDD é complementada para consumir Vida ou Escudo em vez de contagens de Carga, resolvendo o problema de lentidão na preparação do próprio Gregor.
· Esta sinergia brilha ainda mais fora da Masmorra do Espelho, aumentando significativamente a estabilidade dos decks de Carga.
· Ao usar o E.G.O AEDD, as contagens de Carga de Gregor aumentam, e 'Corrente de Descarga' é aplicada aos inimigos, aumentando as contagens de Carga do Pecador que atacou.
· A Passiva do E.G.O AEDD tem o efeito de consumir as contagens de Carga de Gregor e distribuí-las aos aliados.
· Quando usado em conjunto com LCE E.G.O Gregor, se as contagens de Carga de Gregor forem 12 ou menos, a Passiva do AEDD é complementada para consumir Vida ou Escudo em vez de contagens de Carga, resolvendo o problema de lentidão na preparação do próprio Gregor.
· Esta sinergia brilha ainda mais fora da Masmorra do Espelho, aumentando significativamente a estabilidade dos decks de Carga.
05:12 - 05:47
4. 🛡️ Auto-Carga: A Sobrevivência da Centopeia Imortal
· LCE E.G.O Gregor ostenta uma excelente capacidade de sobrevivência através de sua palavra-chave exclusiva 'Auto-Carga'.
· Uma vez por combate, ao receber dano que o levaria a 0 de Vida, ele não morre, mas ganha a palavra-chave 'Auto-Carga'.
· Enquanto 'Auto-Carga' estiver ativa, a Vida não cairá abaixo de 1.
· Ele ganha 'Auto-Carga' proporcionalmente ao Poder de Carga, e como ela desaparece ao longo de vários turnos, e não em apenas um, ele pode resistir por mais tempo do que o esperado.
· Pode ser usado como um tanque para absorver ataques inimigos quando necessário.
· Uma vez por combate, ao receber dano que o levaria a 0 de Vida, ele não morre, mas ganha a palavra-chave 'Auto-Carga'.
· Enquanto 'Auto-Carga' estiver ativa, a Vida não cairá abaixo de 1.
· Ele ganha 'Auto-Carga' proporcionalmente ao Poder de Carga, e como ela desaparece ao longo de vários turnos, e não em apenas um, ele pode resistir por mais tempo do que o esperado.
· Pode ser usado como um tanque para absorver ataques inimigos quando necessário.
