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Timberborn 1.0: Guia Completo das Novas Ferramentas de Automação!Explore em detalhes as diversas ferramentas de automação adicionadas na atualização 1.0 de Timberborn. Desde alavancas a sensores, contadores e recursos de integração web, descubra como essas novas ferramentas podem tornar sua colônia de castores mais eficiente através de suas funcionalidades essenciais. Agora você pode construir uma cidade mais inteligente sem o incômodo da operação manual.
Timberborn 1.0: Guia Completo das Novas Ferramentas de Automação!
1. 🎮 Alavanca - O Início do Controle Remoto
· As alavancas podem ser colocadas em qualquer lugar do mapa e conectadas a qualquer edifício para ligá-lo ou desligá-lo.
· Por exemplo, você pode conectar uma comporta a uma alavanca, configurá-la para 0m (fechada) ou 1m (aberta) e operá-la remotamente.
· É útil para construir uma estação de controle central que agrupa edifícios espalhados pelo mapa para um controle eficiente.
00:20 - 01:15
1. 🎮 Alavanca - O Início do Controle Remoto
· As alavancas podem ser colocadas em qualquer lugar do mapa e conectadas a qualquer edifício para ligá-lo ou desligá-lo.
· Por exemplo, você pode conectar uma comporta a uma alavanca, configurá-la para 0m (fechada) ou 1m (aberta) e operá-la remotamente.
· É útil para construir uma estação de controle central que agrupa edifícios espalhados pelo mapa para um controle eficiente.
01:16 - 02:05
2. 🎮 Relé - Automação de Condições Complexas
· O relé funciona combinando sinais de várias alavancas. Por exemplo, você pode definir uma condição 'AND' para que o relé só ligue quando todas as alavancas conectadas estiverem ligadas.
· Pode ser usado para construir sistemas de automação complexos, como abrir ou fechar comportas apenas quando certas condições forem atendidas, como a profundidade e a poluição do rio medidas simultaneamente por sensores.
02:06 - 02:45
3. 🎮 Sensor de Fluxo - Controle do Fluxo do Rio
· O sensor de fluxo mede o fluxo do rio e envia um sinal para ligar ou desligar edifícios com base em um limite específico.
· Se o fluxo do rio ficar muito lento, ele pode abrir comportas para aumentar o fluxo de água, o que pode ajudar a aumentar a produção de energia das rodas d'água.
02:46 - 03:17
4. 🎮 Sensor de Profundidade - Manutenção do Nível da Água
· O sensor de profundidade mede a profundidade da água e controla os edifícios com base em um limite definido.
· É útil quando você deseja manter o nível de um rio específico sempre constante. Por exemplo, você pode automatizar a abertura de comportas para liberar água se a profundidade ficar muito alta.
03:18 - 03:46
5. 🎮 Sensor de Poluição - Gerenciamento da Qualidade da Água e Proteção de Fazendas
· O sensor de poluição mede o nível de poluição da água e envia um sinal para ligar ou desligar edifícios com base em um limite específico.
· Se o nível de poluição aumentar, edifícios como fazendas aquáticas podem ser pausados temporariamente para proteger os castores de entrar em água poluída.
03:47 - 04:21
6. 🎮 Cronômetro - Automação Baseada em Tempo
· O cronômetro envia sinais para ligar ou desligar edifícios com base no tempo do jogo ou no tempo de trabalho.
· Embora ainda não haja casos de uso claros, ele pode ser aplicado a edifícios ou atividades que precisam operar apenas em horários específicos.
04:22 - 04:55
7. 🎮 Estação Meteorológica - Otimização da Energia Eólica
· A estação meteorológica mede a presença de vento e envia sinais para edifícios como turbinas eólicas.
· Quando não há vento, edifícios industriais movidos a vento podem ser pausados temporariamente para que os castores possam realizar outras tarefas, reduzindo o desperdício de mão de obra.
04:56 - 05:27
8. 🎮 Medidor de Energia - Gerenciamento da Rede Elétrica
· O medidor de energia mede a quantidade total de energia na rede e envia sinais para ligar ou desligar edifícios com base em um nível de energia específico.
· Quando a produção de energia eólica é insuficiente, edifícios essenciais podem continuar funcionando, enquanto edifícios menos importantes são pausados para distribuir a energia de forma eficiente.
05:28 - 06:05
9. 🎮 Contador de População - Otimização da Mão de Obra
· O contador de população conta a população de castores (especialmente castores trabalhadores) e envia sinais para ligar ou desligar edifícios com base em um número específico de população.
· Pode ser configurado para todo o distrito ou para zonas específicas, e pode ser usado para garantir que todos os edifícios estejam ocupados por castores, ou para pausar edifícios vazios para otimizar a mão de obra.
06:06 - 07:03
10. 🎮 Contador de Recursos - Automação da Produção Baseada em Recursos
· O contador de recursos mede a quantidade de um recurso específico e envia sinais para ligar ou desligar edifícios com base em um limite definido.
· Por exemplo, ele pode ativar bombas de água apenas quando a água estiver abaixo de 5.000 e pausá-las quando houver o suficiente, permitindo que os castores realizem outras tarefas. Isso é extremamente útil para gerenciar a mão de obra de forma eficiente, sem a necessidade de pausar ou reiniciar edifícios manualmente.
07:04 - 07:29
11. 🎮 Contador de Ciência - Controle Baseado em Pontos de Ciência
· O contador de ciência mede a quantidade de pontos de ciência e envia sinais para ligar ou desligar edifícios com base em um nível específico de pontos de ciência.
· Como os pontos de ciência são usados principalmente para desbloqueios manuais, os casos de uso de automação claros ainda são incertos, mas podem ser usados para controlar edifícios com base no progresso de pesquisas específicas.
07:30 - 08:38
12. 🎮 Indicador - Exibição de Mensagens Importantes
· O indicador exibe mensagens personalizadas na tela com base em sinais de outros edifícios.
· Pode ser configurado para ser sempre fixo, exibir um aviso apenas quando ativado, ou adicionar uma entrada no diário, entre outras opções.
· Fornece notificações úteis para garantir que você não perca informações importantes, mesmo quando estiver operando uma colônia enorme do outro lado do mapa.
08:39 - 09:23
13. 🎮 Alto-falante - Notificações Sonoras
· O alto-falante emite sons com base em sinais. Vários sons de alarme podem ser configurados.
· Fornece sinais sonoros quando eventos importantes ocorrem, ajudando o jogador a tomar conhecimento da situação.
09:24 - 10:15
14. 🎮 Lançador de Fogos de Artifício - Celebração e Notificações Visuais
· O lançador de fogos de artifício dispara fogos de artifício com base em sinais. O ângulo de lançamento, direção, distância de voo, etc., podem ser personalizados.
· Pode ser usado para celebrar a conclusão de um edifício específico ou o alcance de um objetivo importante, ou para fornecer notificações visuais. (Requer recursos de fogos de artifício.)
10:16 - 11:09
15. 🎮 Dispositivo de Demolição - Preparação para Situações de Emergência
· O dispositivo de demolição é instalado sobre dinamite e pode detonar a dinamite com base no estado de uma alavanca.
· Pode ser usado em emergências, como detonar as paredes de um grande reservatório para liberar água no rio.
11:10 - 11:37
16. 🎮 Temporizador - Automação de Tarefas Periódicas
· O temporizador pode automatizar tarefas periódicas, como operar edifícios por um tempo específico, pausá-los por um certo período e reiniciá-los.
· Oferece várias opções de automação baseadas em tempo, como operar fazendas apenas por um certo período ou ligar/desligar edifícios após um atraso específico.
11:38 - 12:22
17. 🎮 Célula de Memória - Evento de Gatilho Único
· A célula de memória, uma vez acionada, permanece ligada mesmo que o sinal de entrada seja desligado.
· É útil para construir sistemas que precisam operar apenas uma vez quando um evento específico ocorre, como encher um reservatório apenas uma vez e manter esse estado.
12:23 - 13:11
18. 🎮 Alavanca Web - Controle de Integração Web Externa
· A alavanca web oferece a funcionalidade de ligar ou desligar edifícios com base nas seleções feitas em um site local.
· Você pode construir seu próprio pequeno site para controlar remotamente partes específicas de sua colônia.
· É um recurso muito interessante que pode ser usado para interagir com espectadores durante transmissões ao vivo, permitindo que eles liguem ou desliguem partes específicas da colônia.
13:37 - 13:57
19. 💡 Principais Características das Ferramentas de Automação
· As ferramentas de automação de Timberborn funcionam sem a necessidade de cabeamento separado.
· Todas as alavancas podem ser conectadas a qualquer edifício no mapa, independentemente de sua localização, permitindo a construção de sistemas de automação flexíveis sem fiação complexa.
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