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CK3 Início em 867: Guia de Estratégia para ter sucesso com o governo tribalNo cenário inicial de 867 de Crusader Kings 3, as facções tribais têm uma vantagem muito mais poderosa sobre as feudais. Nesta época, a estratégia chave para uma campanha bem-sucedida é expandir rapidamente o território utilizando os baixos custos de manutenção das tropas tribais e os poderosos bônus de construção, além de absorver as tecnologias avançadas das culturas orientais.
1. 🎮 A Força Avassaladora das Tribos no Início de 867
· No cenário inicial de 867, os governos tribais (Tribal) são esmagadoramente mais poderosos do que os feudais (Feudal), e os governantes tribais podem progredir no jogo com muito mais facilidade nos próximos 100 anos.
· Os governos tribais usam Prestígio (Prestige) para contratar e manter Homens de Armas (Men-at-Arms), e o Prestígio pode ser facilmente obtido através de atividades como banquetes, caça e eventos culturais (ex: Blot). Os custos dessas atividades são muito mais baixos em comparação com os governos feudais.
· Em particular, governos tribais que podem realizar saques no exterior, como as culturas Nórdica (Norse) ou Báltica (Balhe), podem acumular vastas quantidades de Prestígio e Ouro.
· As construções tribais oferecem bônus enormes para as tropas a um custo muito baixo. Por exemplo, o Nível 2 de Paliçadas (Palisades) e o Nível 2 de Acampamentos de Guerra (War Camps) concedem mais de 30% de bônus de dano e tenacidade às tropas.
· Os governos tribais são vantajosos para expandir amplamente (Play Wide), com uma redução de 50% no custo de criação de títulos de reino.
· Os governos feudais são muito vulneráveis no início devido à falta de tecnologia. Construções que fornecem bônus para as tropas (ex: Posto Avançado) exigem tecnologia da Era Medieval Tardia (High Medieval era), o que só é possível centenas de anos depois.
· Os governos feudais têm dificuldade em obter ouro, e os custos de contratação e manutenção de tropas, atividades e criação de títulos são todos caros.
· Os governos tribais usam Prestígio (Prestige) para contratar e manter Homens de Armas (Men-at-Arms), e o Prestígio pode ser facilmente obtido através de atividades como banquetes, caça e eventos culturais (ex: Blot). Os custos dessas atividades são muito mais baixos em comparação com os governos feudais.
· Em particular, governos tribais que podem realizar saques no exterior, como as culturas Nórdica (Norse) ou Báltica (Balhe), podem acumular vastas quantidades de Prestígio e Ouro.
· As construções tribais oferecem bônus enormes para as tropas a um custo muito baixo. Por exemplo, o Nível 2 de Paliçadas (Palisades) e o Nível 2 de Acampamentos de Guerra (War Camps) concedem mais de 30% de bônus de dano e tenacidade às tropas.
· Os governos tribais são vantajosos para expandir amplamente (Play Wide), com uma redução de 50% no custo de criação de títulos de reino.
· Os governos feudais são muito vulneráveis no início devido à falta de tecnologia. Construções que fornecem bônus para as tropas (ex: Posto Avançado) exigem tecnologia da Era Medieval Tardia (High Medieval era), o que só é possível centenas de anos depois.
· Os governos feudais têm dificuldade em obter ouro, e os custos de contratação e manutenção de tropas, atividades e criação de títulos são todos caros.
00:22 - 05:45
1. 🎮 A Força Avassaladora das Tribos no Início de 867
· No cenário inicial de 867, os governos tribais (Tribal) são esmagadoramente mais poderosos do que os feudais (Feudal), e os governantes tribais podem progredir no jogo com muito mais facilidade nos próximos 100 anos.
· Os governos tribais usam Prestígio (Prestige) para contratar e manter Homens de Armas (Men-at-Arms), e o Prestígio pode ser facilmente obtido através de atividades como banquetes, caça e eventos culturais (ex: Blot). Os custos dessas atividades são muito mais baixos em comparação com os governos feudais.
· Em particular, governos tribais que podem realizar saques no exterior, como as culturas Nórdica (Norse) ou Báltica (Balhe), podem acumular vastas quantidades de Prestígio e Ouro.
· As construções tribais oferecem bônus enormes para as tropas a um custo muito baixo. Por exemplo, o Nível 2 de Paliçadas (Palisades) e o Nível 2 de Acampamentos de Guerra (War Camps) concedem mais de 30% de bônus de dano e tenacidade às tropas.
· Os governos tribais são vantajosos para expandir amplamente (Play Wide), com uma redução de 50% no custo de criação de títulos de reino.
· Os governos feudais são muito vulneráveis no início devido à falta de tecnologia. Construções que fornecem bônus para as tropas (ex: Posto Avançado) exigem tecnologia da Era Medieval Tardia (High Medieval era), o que só é possível centenas de anos depois.
· Os governos feudais têm dificuldade em obter ouro, e os custos de contratação e manutenção de tropas, atividades e criação de títulos são todos caros.
· Os governos tribais usam Prestígio (Prestige) para contratar e manter Homens de Armas (Men-at-Arms), e o Prestígio pode ser facilmente obtido através de atividades como banquetes, caça e eventos culturais (ex: Blot). Os custos dessas atividades são muito mais baixos em comparação com os governos feudais.
· Em particular, governos tribais que podem realizar saques no exterior, como as culturas Nórdica (Norse) ou Báltica (Balhe), podem acumular vastas quantidades de Prestígio e Ouro.
· As construções tribais oferecem bônus enormes para as tropas a um custo muito baixo. Por exemplo, o Nível 2 de Paliçadas (Palisades) e o Nível 2 de Acampamentos de Guerra (War Camps) concedem mais de 30% de bônus de dano e tenacidade às tropas.
· Os governos tribais são vantajosos para expandir amplamente (Play Wide), com uma redução de 50% no custo de criação de títulos de reino.
· Os governos feudais são muito vulneráveis no início devido à falta de tecnologia. Construções que fornecem bônus para as tropas (ex: Posto Avançado) exigem tecnologia da Era Medieval Tardia (High Medieval era), o que só é possível centenas de anos depois.
· Os governos feudais têm dificuldade em obter ouro, e os custos de contratação e manutenção de tropas, atividades e criação de títulos são todos caros.
05:46 - 11:07
2. 🗺️ Vantagem Tecnológica e Estratégias de Expansão das Culturas Orientais
· No cenário inicial de 867, a Tecnologia (Tech) é extremamente importante, e as culturas orientais possuem uma vantagem tecnológica esmagadora em comparação com as ocidentais.
· As culturas da Europa Ocidental (ex: França) possuem apenas cerca de 8 das 25 Inovações Tribais (Tribal Innovations).
· Por outro lado, a cultura Han (Han) alcançou quase todas as 21 Inovações Tribais, e até mesmo desbloqueou uma das inovações da Idade Média Inicial (Early Medieval), a Cavalaria Blindada (Armored Horsemen).
· Isso significa que, desde o início do jogo, a cultura Han possui tropas poderosas que outras culturas só conseguiriam centenas de anos depois.
· Se o objetivo é a conquista mundial, começar no Oriente ou Hibridizar (Hybridize) com culturas orientais para absorver tecnologia pode ser uma estratégia muito poderosa.
· Isso reflete a situação histórica em que o Oriente era muito mais avançado economicamente e socialmente do que o Ocidente neste período.
· As culturas da Europa Ocidental (ex: França) possuem apenas cerca de 8 das 25 Inovações Tribais (Tribal Innovations).
· Por outro lado, a cultura Han (Han) alcançou quase todas as 21 Inovações Tribais, e até mesmo desbloqueou uma das inovações da Idade Média Inicial (Early Medieval), a Cavalaria Blindada (Armored Horsemen).
· Isso significa que, desde o início do jogo, a cultura Han possui tropas poderosas que outras culturas só conseguiriam centenas de anos depois.
· Se o objetivo é a conquista mundial, começar no Oriente ou Hibridizar (Hybridize) com culturas orientais para absorver tecnologia pode ser uma estratégia muito poderosa.
· Isso reflete a situação histórica em que o Oriente era muito mais avançado economicamente e socialmente do que o Ocidente neste período.
11:08 - 13:02
3. ⚔️ Vantagens de um Estilo de Jogo Agressivo no Início de 867
· No cenário inicial de 867, o ataque (Attack) é muito mais vantajoso em comparação com outros cenários iniciais.
· Devido à falta geral de tecnologia, a maioria das regiões, especialmente o mundo feudal ocidental, não tem acesso a tecnologias que aumentam significativamente a Vantagem de Posse do Defensor (Defender Holding Advantage).
· Construções defensivas avançadas (ex: Muralhas e Torres, Postos Avançados) precisam ser construídas até o Nível 5 para obter a vantagem do defensor, e isso requer tecnologias da Alta Idade Média, como Hoardings e Castelos Concêntricos, além de vastas quantidades de ouro. Isso é impossível no início.
· Consequentemente, as penalidades que o atacante recebe em combate são menores do que em outros cenários iniciais.
· Isso é muito adequado para a conquista mundial ou um estilo de jogo agressivo, e cria sinergia com o poderoso poder militar dos governantes tribais.
· Em particular, os governantes tribais do Oriente (ou governantes que hibridizaram com culturas orientais) são tecnologicamente superiores e muito poderosos para a expansão inicial.
· Durante os primeiros 50 a 100 anos da campanha, as facções tribais mantêm uma vantagem esmagadora e podem crescer rapidamente. Embora os governos feudais possam alcançá-los em campanhas de longo prazo, as tribos são extremamente poderosas no início.
· Devido à falta geral de tecnologia, a maioria das regiões, especialmente o mundo feudal ocidental, não tem acesso a tecnologias que aumentam significativamente a Vantagem de Posse do Defensor (Defender Holding Advantage).
· Construções defensivas avançadas (ex: Muralhas e Torres, Postos Avançados) precisam ser construídas até o Nível 5 para obter a vantagem do defensor, e isso requer tecnologias da Alta Idade Média, como Hoardings e Castelos Concêntricos, além de vastas quantidades de ouro. Isso é impossível no início.
· Consequentemente, as penalidades que o atacante recebe em combate são menores do que em outros cenários iniciais.
· Isso é muito adequado para a conquista mundial ou um estilo de jogo agressivo, e cria sinergia com o poderoso poder militar dos governantes tribais.
· Em particular, os governantes tribais do Oriente (ou governantes que hibridizaram com culturas orientais) são tecnologicamente superiores e muito poderosos para a expansão inicial.
· Durante os primeiros 50 a 100 anos da campanha, as facções tribais mantêm uma vantagem esmagadora e podem crescer rapidamente. Embora os governos feudais possam alcançá-los em campanhas de longo prazo, as tribos são extremamente poderosas no início.
