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Limbus Company: LCE:AEDD Gregor & ABS Faust Guia AprofundadoNeste guia, vamos explorar tudo sobre a nova Personalidade LCE:AEDD Gregor e o EGO ABS Faust da Limbus Company. Analisaremos detalhadamente cada habilidade, passiva e efeito, apresentaremos estratégias de operação para Gregor e as melhores combinações de equipe, além de fornecer informações essenciais para um combate eficiente através do uso do EGO ABS Faust e sua comparação com outros EGOs de Faust.
1. 🎮 Apresentação da Personalidade LCE:AEDD Gregor
· LCE:AEDD Gregor é uma Personalidade com temas de Carga e Ruptura.
· É a segunda Personalidade de Carga e a sexta Personalidade de Ruptura para Gregor.
· Acredita-se que esta Personalidade seja o Hoenheim Gregor antes de sofrer o trauma mental.
· É a segunda Personalidade de Carga e a sexta Personalidade de Ruptura para Gregor.
· Acredita-se que esta Personalidade seja o Hoenheim Gregor antes de sofrer o trauma mental.
01:02 - 01:26
1. 🎮 Apresentação da Personalidade LCE:AEDD Gregor
· LCE:AEDD Gregor é uma Personalidade com temas de Carga e Ruptura.
· É a segunda Personalidade de Carga e a sexta Personalidade de Ruptura para Gregor.
· Acredita-se que esta Personalidade seja o Hoenheim Gregor antes de sofrer o trauma mental.
· É a segunda Personalidade de Carga e a sexta Personalidade de Ruptura para Gregor.
· Acredita-se que esta Personalidade seja o Hoenheim Gregor antes de sofrer o trauma mental.
01:27 - 03:57
2. ⚔️ Análise Detalhada das Habilidades de LCE:AEDD Gregor
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Habilidade 1 | · Ao usar, causa dano adicional proporcional ao Poder de Carga. · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, ganha +1 de Poder de Moeda; se for 5 ou mais, ganha +2 de Poder de Moeda. · Se a Contagem de Carga for inferior a 10, ganha +2 de Contagem de Carga. · Primeira Moeda: Concede +2 de Contagem de Carga, +1 de Poder de Ruptura · Segunda Moeda: Idêntica à primeira moeda |
| Habilidade 2 | · Ao usar, causa dano adicional proporcional ao Poder de Carga. · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, ganha +1 de Poder de Moeda; se for 5 ou mais, ganha +2 de Poder de Moeda. · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, a última moeda se torna indestrutível. · Se a Contagem de Carga for 10 ou mais, consome 5 para ganhar +1 de Poder Base. · Primeira Moeda: Concede +5 de Contagem de Carga, +2 de Contagem de Ruptura · Segunda Moeda: Concede Contagem de Carga (máx. 5), Concede +2 de Poder de Ruptura |
| Habilidade 3 | · Ao usar, concede 2 de Eletricidade (3 se o Poder de Carga for 3 ou mais). · No início do combate, ganha Exoesqueleto de Alta Voltagem (máx. 5) proporcional ao Poder de Carga. · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, ganha +1 de Poder de Moeda; se for 5 ou mais, ganha +2 de Poder de Moeda. · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, a última moeda se torna indestrutível. · Se a Contagem de Carga for 10 ou mais, consome 10 para ganhar +2 de Poder de Moeda. · Primeira Moeda: +1 de Contagem de Carga · Segunda Moeda: +2 de Contagem de Carga · Terceira Moeda: Concede +3 de Poder de Ruptura, +2 de Contagem de Ruptura, 2 de Eletricidade (3 se o Poder de Carga for 3 ou mais), e na próxima rodada, concede a si mesmo Espinho Carregado (máx. 5) proporcional ao Poder de Carga (se o Poder de Carga for 5 ou mais, concede 5 nesta rodada). · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, usa Habilidade Aprimorada (1 vez por turno): Todas as moedas indestrutíveis, Peso de Ataque 3, dano adicional proporcional ao Peso de Ataque excedente, se o Poder de Carga for 5 ou mais, +1 de Poder de Moeda, se a Contagem de Carga for 10 ou mais, consome 10 para ganhar +2 de Poder de Moeda e +1 de Poder Base (dano aumenta ao consumir Contagem de Carga adicional). · Moeda da Habilidade Aprimorada 1: +2 de Contagem de Ruptura · Moeda da Habilidade Aprimorada 2: +3 de Poder de Ruptura · Moeda da Habilidade Aprimorada 3: Concede 3 de Eletricidade, e na próxima rodada, concede a si mesmo Espinho Carregado (máx. 5) proporcional ao Poder de Carga (se o Poder de Carga for 5 ou mais, concede 5 nesta rodada). |
03:58 - 04:10
3. 🛡️ Habilidade de Defesa de LCE:AEDD Gregor
· No início do combate, ganha 2 de Exoesqueleto de Alta Voltagem.
· Ganha Poder de Moeda (máx. 5) proporcional ao Poder de Carga.
· Ganha +2 de Contagem de Carga e, na próxima rodada, ganha +5 de Agressividade.
· Ganha Poder de Moeda (máx. 5) proporcional ao Poder de Carga.
· Ganha +2 de Contagem de Carga e, na próxima rodada, ganha +5 de Agressividade.
04:11 - 05:56
4. ✨ Passivas e Passiva de Suporte de LCE:AEDD Gregor
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva de Combate 1 | · Ao consumir 10 de Contagem de Carga, ganha +1 de Poder. · Todas as barreiras de carga de Gregor são convertidas em Exoesqueleto de Alta Voltagem. · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, ganha +1 de Velocidade. · Se sofrer dano letal, o HP não cairá abaixo de 1, e ganha Auto-Carga (máx. 20) proporcional ao Poder de Carga. |
| Passiva de Combate 2 | · Se houver 3 ou mais aliados equipados com EGO, incluindo Gregor, esses aliados ganham +1 de Nível de Ataque. · Quando a passiva do EGO exige o consumo de Contagem de Carga, se a Contagem de Carga for inferior a 12, consome 4 de Escudo ou HP em vez disso (ativa-se apenas se o HP for 25% ou mais). |
| Passiva de Combate 3 | · (Ressonância Azul 2, Roxa 2) No início do combate, +10 de Contagem de Carga (1 vez por combate). · No final do combate, se a Contagem de Carga exceder 12, consome até 8 e concede metade do valor consumido aos aliados. · Critério de seleção de aliado: Aliado com a menor contagem que entrou em combate antes de Gregor (não ativa se Gregor for o primeiro ou se todos os aliados estiverem mortos). · Se o Poder de Carga for 3 ou mais, este efeito não é ativado. · (Ressonância Azul 2 ou Roxa 2) Na próxima rodada, concede +2 de Contagem de Carga a 3 aliados (concede +4 se o Poder de Carga for 3 ou mais). · Critério de seleção de aliado: Aliados que entraram em combate antes de Gregor (concede em ordem). · Se não houver aliados que entraram antes, Gregor ganha +4 de Contagem de Carga. |
| Passiva de Suporte | · (Ressonância Roxa 4) No final do turno, 3 aliados que consumiram Contagem de Carga com habilidades de ataque recuperam HP igual ao valor consumido (máx. 10 HP cada). |
05:57 - 06:47
5. 💡 Explicação dos Efeitos Chave de LCE:AEDD Gregor
| Efeito | Detalhes |
|---|---|
| Exoesqueleto de Alta Voltagem | · Máximo de 20 acúmulos. · Concede 5 de escudo por acúmulo. · Perde 1 acúmulo a cada 5 de escudo perdido (ex: se tiver 25 de escudo e 5 acúmulos, todos os escudos devem ser perdidos para 1 acúmulo desaparecer). · No final do turno, ganha Contagem de Carga igual aos acúmulos e desaparece completamente junto com o escudo. |
| Espinho Carregado | · Máximo de 5 acúmulos. · Aumenta o dano recebido em 20% de habilidades que concedem ou consomem Contagem de Carga. · Aumenta o dano recebido em 40% de habilidades roxas. · Se as condições forem atendidas, 1 acúmulo é reduzido após o ataque. · No final do turno, 1 acúmulo é reduzido (exceto para habilidades que concedem Espinho Carregado). |
| Auto-Carga | · Ganha +2 de Poder Final. · Ganha Contagem de Carga igual aos acúmulos perdidos. · Condições de redução de acúmulos: 1 reduzido ao atacar com esta unidade, 3 reduzidos ao ser atingido por esta unidade, 5 reduzidos no final do turno. · Enquanto este efeito estiver ativo, o HP não cairá abaixo de 1. |
06:48 - 07:37
6. 🌟 Avaliação e EGOs Recomendados para LCE:AEDD Gregor
· LCE:AEDD Gregor atua como um excelente suporte em decks de Carga e Ruptura.
· A baixa redução da Contagem de Ruptura permite uma operação estável.
· EGOs Recomendados:
· Lâmpada: É um bom meio de recuperação quando o HP está baixo.
· EGO Básico: Oferece recuperação e aumento de defesa com HP baixo.
· Glória Não Brilhante: Sempre útil para defesa contra Atordoamento e fornecimento de buffs.
· AEDD: Carga de Faísca para Ruptura, conceder Contagem de Carga aos aliados, conceder 10 de Carga a si mesmo, etc., são muito importantes para este Gregor.
· A baixa redução da Contagem de Ruptura permite uma operação estável.
· EGOs Recomendados:
· Lâmpada: É um bom meio de recuperação quando o HP está baixo.
· EGO Básico: Oferece recuperação e aumento de defesa com HP baixo.
· Glória Não Brilhante: Sempre útil para defesa contra Atordoamento e fornecimento de buffs.
· AEDD: Carga de Faísca para Ruptura, conceder Contagem de Carga aos aliados, conceder 10 de Carga a si mesmo, etc., são muito importantes para este Gregor.
07:38 - 08:12
7. 💡 Estratégias de Operação para LCE:AEDD Gregor
· É recomendável posicionar Gregor o mais tarde possível (idealmente na 7ª posição).
· No início, acumule Contagem de Carga com as Habilidades 1 e 2, e consuma-a com a Habilidade 2 ou passivas.
· Se o Poder de Combinação da Habilidade 1 for baixo, você pode usar a Habilidade de Defesa.
· Use o EGO AEDD para obter instantaneamente 10 de Contagem e distribuir Carga aos aliados.
· As passivas ajudam na recuperação de SP.
· Se tiver a Habilidade 3, é bom usá-la no início do combate.
· Após acumular SP suficiente, priorize as Habilidades 2 e 3 em vez da Habilidade 1.
· No início, acumule Contagem de Carga com as Habilidades 1 e 2, e consuma-a com a Habilidade 2 ou passivas.
· Se o Poder de Combinação da Habilidade 1 for baixo, você pode usar a Habilidade de Defesa.
· Use o EGO AEDD para obter instantaneamente 10 de Contagem e distribuir Carga aos aliados.
· As passivas ajudam na recuperação de SP.
· Se tiver a Habilidade 3, é bom usá-la no início do combate.
· Após acumular SP suficiente, priorize as Habilidades 2 e 3 em vez da Habilidade 1.
08:13 - 10:16
8. 🤝 Guia de Combinação de Equipe para LCE:AEDD Gregor
| Tipo de Deck | Detalhes |
|---|---|
| Deck de Carga | · O objetivo principal é posicioná-lo no 7º slot para distribuir o máximo de Contagem de Carga possível aos aliados. · É recomendável usar a Habilidade 3 imediatamente, se possível. · Combina bem com as Personalidades da W Corp, que formam o núcleo do deck. · Gregor atua como uma fonte de aumento de dano para aliados e fornecimento adicional de Contagem de Carga. · DD (Dano Direto) não é obrigatório, mas é altamente recomendado. |
| Deck de Ruptura (com ou sem Heathcliff) | · O valor da Carga é baixo, então a ordem de posicionamento de Gregor não é importante. · O EGO AEDD não é obrigatório. · Deck de Ruptura Geral: O objetivo é consumir SP rapidamente, então você pode usar 8 unidades. · Ishmael é uma boa opção de backup, e a Habilidade 1 tem pouca redução de Contagem de Ruptura. · Heathcliff fornece os recursos roxos necessários para o EGO. · É bom usar DD com frequência. A Carga de Faísca é consumida rapidamente, mas você pode obter uma quantidade enorme de contagens. · Deck de Ruptura com Hash e Rod: Semelhante ao deck anterior, é bom usar DD com frequência. · Os recursos de SP são suficientes, mas não há recuperação adicional de SP. · DD não é obrigatório, mas se usado, a Contagem de Ruptura se acumula muito mais. · Gregor vs. Hash: LCE Gregor é superior. Ele pode gerar recursos de EGO por conta própria. · Hash tem o EGO 'Ritual da Morte', que ajuda a acumular rapidamente os acúmulos de Faust. · Ambos são bons, mas a escolha depende da situação. |
| Deck Híbrido de Carga/Ruptura | · Opera de forma semelhante a um deck de Ruptura sem Hash. |
10:17 - 10:23
9. 🔮 Apresentação do EGO ABS Faust
· O EGO ABS Faust é um EGO de grau HE que consome 3 recursos Vermelhos, 2 Amarelos e 2 Azuis.
10:24 - 11:31
10. 🔥 Análise Detalhada das Habilidades do EGO ABS Faust
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Despertar (Awakening) | · Consome 20 SP, 2 moedas, Peso de Ataque 3. · Antes do ataque: +2 de Poder Final (máx.) proporcional ao Poder de Queimadura de si mesmo e de todos os alvos. · Primeira Moeda: Concede 1 de Queimadura (até +3 adicional dependendo da Ressonância Vermelha). · Segunda Moeda: Contagem de Queimadura (até +2 adicional dependendo da Ressonância Vermelha). · Após usar a moeda: Se Faust tiver 15 de Queimadura, concede Cinzas Queimadas a todos os alvos (1 vez por turno). · Após o ataque: Concede 10 de Queimadura e 1 de Contagem de Queimadura a Faust. · Se Faust tiver 15 de Queimadura, ganha aumento de dano vermelho na próxima rodada. |
| Corrosão (Corrosion) | · Consome 20 SP, 3 moedas, Peso de Ataque 5. · Ataca um alvo aleatório. · Antes do ataque: +2 de Poder Final (máx.) proporcional ao Poder de Queimadura de si mesmo e do inimigo. · Primeira Moeda: Concede 1 de Contagem de Queimadura (até +2 adicional dependendo da Ressonância Vermelha). · Segunda Moeda: Concede 2 de Poder de Queimadura (até +3 adicional dependendo da Ressonância Vermelha). · Terceira Moeda: Distribui aleatoriamente 6 de Cinzas Queimadas a todos os alvos (1 vez por turno). · Se o alvo já tiver o máximo de Cinzas Queimadas, não é concedido adicionalmente. · Após o ataque: Concede 10 de Queimadura e 1 de Contagem de Queimadura a Faust. · Se Faust tiver 25 de Queimadura, ganha 2 de aumento de dano vermelho na próxima rodada (1 vez por turno). · Se o HP de Faust for inferior a 50%, recupera 5 SP por cada 10 de Queimadura que tiver (máx. 15). |
11:32 - 12:25
11. ✨ Passiva e Explicação dos Efeitos do EGO ABS Faust
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Passiva do EGO | · Ativa-se imediatamente ao usar o EGO (aplica-se também ao primeiro EGO). · +1 de Poder (máx. 2) concedido aos inimigos por habilidades por cada 10 de Poder de Queimadura que tiver. · Quando LCE Faust usa a Habilidade 3 aprimorada, não morre e, em vez disso, recupera 40% de HP, ganha 1 de aumento de dano vermelho e 2 de aumento de dano de impacto na próxima rodada (1 vez por combate). |
| Cinzas Queimadas | · Poder máximo 3, Contagem máxima 6. · Contagem base 6 (imediatamente 6 contagens ao ser concedido). · Quando uma unidade com Cinzas Queimadas tem Queimadura e é atacada por uma habilidade que concede tipo de Queimadura, a contagem é reduzida em 1. · Quando uma unidade com Cinzas Queimadas não tem Queimadura e é atacada por uma habilidade que concede tipo de Queimadura, a contagem é restaurada para 6. · Se a contagem chegar a 0, a Queimadura é ativada em si mesmo, a Contagem de Queimadura é reduzida em 1, e o Poder de Cinzas Queimadas é reduzido em 1. · Se o Poder de Cinzas Queimadas for 1 ou mais, a contagem é restaurada para 6. |
12:26 - 13:11
12. 🤔 Uso do EGO ABS Faust e Comparação com Outros EGOs
· O EGO ABS Faust é adequado apenas para LCE Faust.
· Isso ocorre porque atualmente não há outras Personalidades de Faust com tema de Queimadura.
· Comparação com outros EGOs de grau HE:
· Clusack: A obtenção de recursos é difícil em decks de Queimadura.
· Telestof: Não é adequado para decks de Queimadura.
· Moldau: A obtenção de recursos (Verde 5) é difícil, mas possível.
· Taracalguia: Fácil de ativar e oferece recuperação contínua de SP.
· O EGO ABS aumenta o dano e a capacidade de sobrevivência de LCE Faust.
· Se a sobrevivência da equipe for necessária, é melhor escolher Moldau ou Taracalguia; se o dano e a sobrevivência do próprio Faust forem necessários, é melhor escolher o EGO ABS.
· Isso ocorre porque atualmente não há outras Personalidades de Faust com tema de Queimadura.
· Comparação com outros EGOs de grau HE:
· Clusack: A obtenção de recursos é difícil em decks de Queimadura.
· Telestof: Não é adequado para decks de Queimadura.
· Moldau: A obtenção de recursos (Verde 5) é difícil, mas possível.
· Taracalguia: Fácil de ativar e oferece recuperação contínua de SP.
· O EGO ABS aumenta o dano e a capacidade de sobrevivência de LCE Faust.
· Se a sobrevivência da equipe for necessária, é melhor escolher Moldau ou Taracalguia; se o dano e a sobrevivência do próprio Faust forem necessários, é melhor escolher o EGO ABS.
