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The Division 2: Guia Completo do Equipamento Protótipo – Poder em Dobro e um Novo Sistema de Aprimoramento!No PTS da Temporada 1 do Ano 8 de The Division 2, 'Rise Up', foi revelado o 'Equipamento Protótipo', que promete mudar o jogo. Este novo nível de item oferece o dobro das estatísticas do equipamento existente e um efeito passivo único chamado 'Aumento', que elevará o poder de combate dos agentes a um novo patamar. Descubra todos os detalhes essenciais, desde como obter e fabricar o Equipamento Protótipo, o novo sistema de estatísticas e como usar os Aumentos para maximizar as sinergias da sua build.
1. 🎮 O que é o Equipamento Protótipo?
· O Equipamento Protótipo é um novo nível de item revelado no PTS do Ano 8 de The Division 2.
· Ele se posiciona acima dos itens de alta qualidade (amarelos) e de conjuntos de marca (verdes) existentes, oferecendo estatísticas muito mais altas e um novo efeito passivo chamado 'Aumento'.
· Espera-se que este equipamento eleve o poder de combate dos agentes a níveis sem precedentes.
· O poder aumenta drasticamente, a ponto de as estatísticas máximas do equipamento 'God Roll' existente se tornarem as estatísticas mínimas do Equipamento Protótipo.
· Por exemplo, o dano de arma máximo de 15% do equipamento normal aumenta para 22,5% no protótipo, a chance de acerto crítico de 6% para 9%, e o dano a alvos expostos de 10% para 15%.
· Os Aumentos são como 'mini efeitos especiais' que podem ser aplicados a todas as peças de equipamento.
· Ele se posiciona acima dos itens de alta qualidade (amarelos) e de conjuntos de marca (verdes) existentes, oferecendo estatísticas muito mais altas e um novo efeito passivo chamado 'Aumento'.
· Espera-se que este equipamento eleve o poder de combate dos agentes a níveis sem precedentes.
· O poder aumenta drasticamente, a ponto de as estatísticas máximas do equipamento 'God Roll' existente se tornarem as estatísticas mínimas do Equipamento Protótipo.
· Por exemplo, o dano de arma máximo de 15% do equipamento normal aumenta para 22,5% no protótipo, a chance de acerto crítico de 6% para 9%, e o dano a alvos expostos de 10% para 15%.
· Os Aumentos são como 'mini efeitos especiais' que podem ser aplicados a todas as peças de equipamento.
| Estatística | Máximo Existente | Máximo do Protótipo |
|---|---|---|
| Dano de Arma | 15% | 22.5% |
| Chance de Acerto Crítico | 6% | 9% |
| Vida | 21% | 31.5% |
| Dano a Alvos Expostos | 10% | 15% |
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1. 🎮 O que é o Equipamento Protótipo?
· O Equipamento Protótipo é um novo nível de item revelado no PTS do Ano 8 de The Division 2.
· Ele se posiciona acima dos itens de alta qualidade (amarelos) e de conjuntos de marca (verdes) existentes, oferecendo estatísticas muito mais altas e um novo efeito passivo chamado 'Aumento'.
· Espera-se que este equipamento eleve o poder de combate dos agentes a níveis sem precedentes.
· O poder aumenta drasticamente, a ponto de as estatísticas máximas do equipamento 'God Roll' existente se tornarem as estatísticas mínimas do Equipamento Protótipo.
· Por exemplo, o dano de arma máximo de 15% do equipamento normal aumenta para 22,5% no protótipo, a chance de acerto crítico de 6% para 9%, e o dano a alvos expostos de 10% para 15%.
· Os Aumentos são como 'mini efeitos especiais' que podem ser aplicados a todas as peças de equipamento.
· Ele se posiciona acima dos itens de alta qualidade (amarelos) e de conjuntos de marca (verdes) existentes, oferecendo estatísticas muito mais altas e um novo efeito passivo chamado 'Aumento'.
· Espera-se que este equipamento eleve o poder de combate dos agentes a níveis sem precedentes.
· O poder aumenta drasticamente, a ponto de as estatísticas máximas do equipamento 'God Roll' existente se tornarem as estatísticas mínimas do Equipamento Protótipo.
· Por exemplo, o dano de arma máximo de 15% do equipamento normal aumenta para 22,5% no protótipo, a chance de acerto crítico de 6% para 9%, e o dano a alvos expostos de 10% para 15%.
· Os Aumentos são como 'mini efeitos especiais' que podem ser aplicados a todas as peças de equipamento.
| Estatística | Máximo Existente | Máximo do Protótipo |
|---|---|---|
| Dano de Arma | 15% | 22.5% |
| Chance de Acerto Crítico | 6% | 9% |
| Vida | 21% | 31.5% |
| Dano a Alvos Expostos | 10% | 15% |
03:36 - 07:06
2. Como Obter e Fabricar: Convertendo Equipamento Existente em Protótipo
· A primeira maneira de obter o Equipamento Protótipo é jogando o novo modo de jogo 'Intensificação (Escalada/Intensification)'.
· Quanto maior o nível do modo Intensificação, maior a chance de o Equipamento Protótipo ser dropado diretamente.
· A segunda maneira é converter equipamento perfeito existente em protótipo através do menu 'Protolab'.
· Para converter um equipamento em protótipo, você deve atender às seguintes condições rigorosas:
· Nível 40: O equipamento deve ser obrigatoriamente de Nível 40.
· Totalmente Otimizado: Todos os atributos devem estar otimizados e ter atingido o valor máximo.
· Nível de Maestria 30: O nível de Maestria (Expertise) do equipamento deve ser 30. A Maestria pode ser aumentada consumindo materiais.
· Quanto maior o nível do modo Intensificação, maior a chance de o Equipamento Protótipo ser dropado diretamente.
· A segunda maneira é converter equipamento perfeito existente em protótipo através do menu 'Protolab'.
· Para converter um equipamento em protótipo, você deve atender às seguintes condições rigorosas:
· Nível 40: O equipamento deve ser obrigatoriamente de Nível 40.
· Totalmente Otimizado: Todos os atributos devem estar otimizados e ter atingido o valor máximo.
· Nível de Maestria 30: O nível de Maestria (Expertise) do equipamento deve ser 30. A Maestria pode ser aumentada consumindo materiais.
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3. ⚠️ Precauções e Regras de Atributos ao Converter para Protótipo
· Ao converter um equipamento para protótipo, apenas um atributo é garantido para atingir o novo máximo do protótipo.
· Os atributos restantes permanecem nos seus valores máximos existentes. Com sorte, atributos adicionais também podem atingir o novo máximo, mas isso é aleatório.
· Portanto, para obter um equipamento protótipo perfeito, pode ser necessário converter o mesmo item várias vezes.
· AVISO IMPORTANTE: Uma vez que um item é convertido para protótipo, ele não pode mais ser recalibrado ou otimizado.
· Portanto, antes de converter para protótipo, você deve concluir todos os ajustes de atributos e configurações de talentos.
· No PTS, o equipamento protótipo dropado de caixas pode parecer ter todos os atributos no máximo, mas ao converter diretamente, é comum que apenas um atributo atinja o novo máximo.
· Isso significa que o processo de farm e conversão para obter um equipamento protótipo perfeito ainda será desafiador.
· Os atributos restantes permanecem nos seus valores máximos existentes. Com sorte, atributos adicionais também podem atingir o novo máximo, mas isso é aleatório.
· Portanto, para obter um equipamento protótipo perfeito, pode ser necessário converter o mesmo item várias vezes.
· AVISO IMPORTANTE: Uma vez que um item é convertido para protótipo, ele não pode mais ser recalibrado ou otimizado.
· Portanto, antes de converter para protótipo, você deve concluir todos os ajustes de atributos e configurações de talentos.
· No PTS, o equipamento protótipo dropado de caixas pode parecer ter todos os atributos no máximo, mas ao converter diretamente, é comum que apenas um atributo atinja o novo máximo.
· Isso significa que o processo de farm e conversão para obter um equipamento protótipo perfeito ainda será desafiador.
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4. ✨ Entendendo o Sistema de Aumentos e Estratégias de Uso
· Os Aumentos são efeitos passivos especiais concedidos ao Equipamento Protótipo, que fornecem bônus adicionais sem substituir os talentos existentes.
· Os Aumentos sobem de nível à medida que você joga e os utiliza, e seus efeitos são aprimorados com cada nível.
· Se o mesmo Aumento estiver equipado em várias peças de equipamento, seus efeitos se acumulam e são somados. Este é um fator crucial para maximizar a sinergia da build.
· No Protolab, você pode redefinir (reroll) os Aumentos usando 'Núcleos de Protótipo'. Os Núcleos de Protótipo podem ser obtidos no modo Intensificação ou desmontando Equipamento Protótipo.
· O custo pode aumentar a cada redefinição de Aumento.
· Exemplos de Aumentos Principais:
· Estratégia de Uso de Aumentos: É eficaz focar o mesmo Aumento em várias peças de equipamento para maximizar a sinergia de um efeito específico. Por exemplo, você pode criar uma build equipando o Aumento 'Quantum' em todas as peças de armadura para aumentar a chance de imunidade a dano.
· Os Aumentos sobem de nível à medida que você joga e os utiliza, e seus efeitos são aprimorados com cada nível.
· Se o mesmo Aumento estiver equipado em várias peças de equipamento, seus efeitos se acumulam e são somados. Este é um fator crucial para maximizar a sinergia da build.
· No Protolab, você pode redefinir (reroll) os Aumentos usando 'Núcleos de Protótipo'. Os Núcleos de Protótipo podem ser obtidos no modo Intensificação ou desmontando Equipamento Protótipo.
· O custo pode aumentar a cada redefinição de Aumento.
· Exemplos de Aumentos Principais:
| Nome do Aumento | Efeito |
|---|---|
| Eco (Echo) | Todas as balas disparadas têm uma chance de causar dano secundário. (Ex: Duplica 2,5% do dano da última bala) |
| Quantum (Quantum) | Oferece uma pequena chance de se tornar temporariamente imune a dano. (Ex: 1% de chance de imunidade a dano por 2 segundos ao receber dano) |
| Paradoxo (Paradox) | Chance de recarregar parte do carregador durante o disparo. |
| Amálgama (Amalgam) | Chance de aplicar um efeito de status aleatório ao acertar um tiro. |
