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FC Mobile, reveladas as melhorias cruciais que não foram destacadas no showcase! Enrolação de bola, manipulação de mercado, agora adeus?Conteúdo positivo do patch que não foi devidamente revelado no showcase do FC Mobile, deixando um sentimento de decepção, foi finalmente divulgado. A introdução de um sistema de detecção de jogo anormal baseado em IA e um sistema de matchmaking baseado em ping irá melhorar significativamente os problemas persistentes que os usuários enfrentavam. Além disso, a conveniência será bastante aprimorada, com o mercado de transferências operando 24 horas por dia.
1. 🎮 Introdução de um sistema de detecção e sanção de jogo anormal baseado em IA
· A IA reconhece jogadas anormais, como 'ball-rolling' (segurar a bola excessivamente) e manipulação de preços, através da função de denúncia no jogo, e aplica uma sanção de bloqueio inicial.
· Posteriormente, uma pessoa realiza uma segunda revisão para decidir a suspensão final ou o desbloqueio.
· Essa funcionalidade era impossível nas versões anteriores e é uma das principais razões para a transição para uma nova versão.
· Posteriormente, uma pessoa realiza uma segunda revisão para decidir a suspensão final ou o desbloqueio.
· Essa funcionalidade era impossível nas versões anteriores e é uma das principais razões para a transição para uma nova versão.
00:31 - 02:35
1. 🎮 Introdução de um sistema de detecção e sanção de jogo anormal baseado em IA
· A IA reconhece jogadas anormais, como 'ball-rolling' (segurar a bola excessivamente) e manipulação de preços, através da função de denúncia no jogo, e aplica uma sanção de bloqueio inicial.
· Posteriormente, uma pessoa realiza uma segunda revisão para decidir a suspensão final ou o desbloqueio.
· Essa funcionalidade era impossível nas versões anteriores e é uma das principais razões para a transição para uma nova versão.
· Posteriormente, uma pessoa realiza uma segunda revisão para decidir a suspensão final ou o desbloqueio.
· Essa funcionalidade era impossível nas versões anteriores e é uma das principais razões para a transição para uma nova versão.
03:07 - 04:18
2. 🌐 Melhoria do sistema de matchmaking para um ambiente de jogo agradável
· O sistema de matchmaking aplica o método dos servidores globais, realizando o emparelhamento com base na distância, e a IA reconhece o ping habitual do usuário para emparelhar jogadores com ping semelhante.
· Espera-se que isso reduza significativamente o lag causado pelo emparelhamento com usuários do Vietnã, entre outros, e melhore a experiência geral de jogo.
· Jogadores com status de ping semelhante (ping vermelho, ping verde, ping amarelo, etc.) serão emparelhados, aumentando a consistência da jogabilidade.
· Espera-se que isso reduza significativamente o lag causado pelo emparelhamento com usuários do Vietnã, entre outros, e melhore a experiência geral de jogo.
· Jogadores com status de ping semelhante (ping vermelho, ping verde, ping amarelo, etc.) serão emparelhados, aumentando a consistência da jogabilidade.
05:15 - 06:38
3. 🤝 Reestruturação do sistema de clãs e mercado de transferências 24 horas
· O sistema de clãs terá a função de guerra de clãs no jogo removida e movida para o centro de eventos, e o conceito de clã será mais diluído do que atualmente. Há planos para apresentá-lo de uma nova forma através de uma futura reestruturação.
· O mercado de transferências agora operará 24 horas por dia, eliminando o bloqueio anterior de 3 horas, tornando-o mais conveniente de usar.
· O mercado de transferências agora operará 24 horas por dia, eliminando o bloqueio anterior de 3 horas, tornando-o mais conveniente de usar.
06:40 - 09:56
4. 🗣️ Decepção com a forma de comunicação do showcase
· Foi levantada a crítica de que o showcase da Nexon deveria ter explicado primeiro essas melhorias positivas, juntamente com as compensações pela remoção do aprimoramento de despertar e do aumento de habilidade.
· Deixou a desejar por não ter comunicado adequadamente as principais melhorias, como a resolução dos problemas de 'ball-rolling' (segurar a bola excessivamente), manipulação de preços e problemas de servidor, que mais estressavam os usuários.
· Foi apontado que a reação inicial dos usuários foi negativa porque essas informações importantes não foram suficientemente abordadas no showcase.
· Deixou a desejar por não ter comunicado adequadamente as principais melhorias, como a resolução dos problemas de 'ball-rolling' (segurar a bola excessivamente), manipulação de preços e problemas de servidor, que mais estressavam os usuários.
· Foi apontado que a reação inicial dos usuários foi negativa porque essas informações importantes não foram suficientemente abordadas no showcase.
