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Guia Completo das Configurações Mais Recentes de 2026 dos Profissionais de PUBG: Do In-game ao Equipamento, Tudo ResumidoFoi lançado o guia de configurações mais recente de 2026 para melhorar suas habilidades no Battlegrounds. Ele abrange detalhadamente gráficos no jogo, áudio, configurações de teclas de controle, dicas de otimização do computador e informações sobre equipamentos reais usados, tornando-o cheio de informações úteis para todos, desde iniciantes até jogadores experientes. Crie um ambiente de jogo mais confortável e eficiente com as configurações essenciais usadas pelos profissionais.
1. 🎮 Configurações de Gráficos e Áudio no Jogo
· Usamos NVIDIA Highlights, o modo de exibição é tela cheia e a resolução é 1728.
· O FPS do lobby está definido para 60 e o FPS máximo para 240.
· O brilho no jogo está definido para 90, mas estamos usando configurações NVIDIA para um brilho maior.
· A escala de renderização é 100 e o Campo de Visão (FOV) em primeira pessoa é 95. (Muitos profissionais usam 94, mas 95 é considerado mais confortável.)
· Se as especificações do seu computador forem boas, recomendamos Texturas Médias, Nitidez Ativada e DirectX Versão 11 Aprimorado.
· Anti-aliasing e Pós-processamento foram definidos como Muito Baixo, pois o inimigo não era visível o suficiente.
· Efeitos, Vegetação e Distância de Visão foram definidos como Muito Baixo, pois são desnecessários.
· As configurações de áudio usam Efeitos Sonoros de Arma Legado e HRTF Ativado.
· O FPS do lobby está definido para 60 e o FPS máximo para 240.
· O brilho no jogo está definido para 90, mas estamos usando configurações NVIDIA para um brilho maior.
· A escala de renderização é 100 e o Campo de Visão (FOV) em primeira pessoa é 95. (Muitos profissionais usam 94, mas 95 é considerado mais confortável.)
· Se as especificações do seu computador forem boas, recomendamos Texturas Médias, Nitidez Ativada e DirectX Versão 11 Aprimorado.
· Anti-aliasing e Pós-processamento foram definidos como Muito Baixo, pois o inimigo não era visível o suficiente.
· Efeitos, Vegetação e Distância de Visão foram definidos como Muito Baixo, pois são desnecessários.
· As configurações de áudio usam Efeitos Sonoros de Arma Legado e HRTF Ativado.
| Categoria | Configuração |
|---|---|
| Modo de Exibição | Tela Cheia |
| Resolução | 1728 |
| FPS do Lobby | 60 |
| FPS Máximo | 240 |
| Brilho no Jogo | 90 (Brilho adicional aplicado com configurações NVIDIA) |
| Escala de Renderização | 100 |
| Campo de Visão (FOV) em 1ª Pessoa | 95 |
| Texturas | Médio |
| Nitidez | Ativado |
| Versão DirectX | 11 Aprimorado |
| Anti-aliasing | Muito Baixo |
| Pós-processamento | Muito Baixo |
| Efeitos | Muito Baixo |
| Vegetação | Muito Baixo |
| Distância de Visão | Muito Baixo |
| Efeitos Sonoros de Arma | Legado |
| HRTF | Ativado |
00:15 - 01:06
1. 🎮 Configurações de Gráficos e Áudio no Jogo
· Usamos NVIDIA Highlights, o modo de exibição é tela cheia e a resolução é 1728.
· O FPS do lobby está definido para 60 e o FPS máximo para 240.
· O brilho no jogo está definido para 90, mas estamos usando configurações NVIDIA para um brilho maior.
· A escala de renderização é 100 e o Campo de Visão (FOV) em primeira pessoa é 95. (Muitos profissionais usam 94, mas 95 é considerado mais confortável.)
· Se as especificações do seu computador forem boas, recomendamos Texturas Médias, Nitidez Ativada e DirectX Versão 11 Aprimorado.
· Anti-aliasing e Pós-processamento foram definidos como Muito Baixo, pois o inimigo não era visível o suficiente.
· Efeitos, Vegetação e Distância de Visão foram definidos como Muito Baixo, pois são desnecessários.
· As configurações de áudio usam Efeitos Sonoros de Arma Legado e HRTF Ativado.
· O FPS do lobby está definido para 60 e o FPS máximo para 240.
· O brilho no jogo está definido para 90, mas estamos usando configurações NVIDIA para um brilho maior.
· A escala de renderização é 100 e o Campo de Visão (FOV) em primeira pessoa é 95. (Muitos profissionais usam 94, mas 95 é considerado mais confortável.)
· Se as especificações do seu computador forem boas, recomendamos Texturas Médias, Nitidez Ativada e DirectX Versão 11 Aprimorado.
· Anti-aliasing e Pós-processamento foram definidos como Muito Baixo, pois o inimigo não era visível o suficiente.
· Efeitos, Vegetação e Distância de Visão foram definidos como Muito Baixo, pois são desnecessários.
· As configurações de áudio usam Efeitos Sonoros de Arma Legado e HRTF Ativado.
| Categoria | Configuração |
|---|---|
| Modo de Exibição | Tela Cheia |
| Resolução | 1728 |
| FPS do Lobby | 60 |
| FPS Máximo | 240 |
| Brilho no Jogo | 90 (Brilho adicional aplicado com configurações NVIDIA) |
| Escala de Renderização | 100 |
| Campo de Visão (FOV) em 1ª Pessoa | 95 |
| Texturas | Médio |
| Nitidez | Ativado |
| Versão DirectX | 11 Aprimorado |
| Anti-aliasing | Muito Baixo |
| Pós-processamento | Muito Baixo |
| Efeitos | Muito Baixo |
| Vegetação | Muito Baixo |
| Distância de Visão | Muito Baixo |
| Efeitos Sonoros de Arma | Legado |
| HRTF | Ativado |
01:07 - 02:38
2. 🎯 Configurações Essenciais de Teclas de Controle e Sensibilidade
· As configurações de sensibilidade podem ser verificadas diretamente no vídeo.
· Saltar e escalar obstáculos devem ser separados. (Salto: Botão superior do polegar do mouse, Escalar obstáculos: Barra de espaço)
· Os modos de mira e escopo também devem ser usados separadamente para evitar a lentidão na mira.
· A troca de assento do veículo é feita rapidamente usando as teclas Q, Z sem pressionar a tecla Control.
· O movimento do assento do motorista (boost) é configurado como Shift + W para que você possa acelerar e sair imediatamente após entrar no veículo.
· Saltar e escalar obstáculos devem ser separados. (Salto: Botão superior do polegar do mouse, Escalar obstáculos: Barra de espaço)
· Os modos de mira e escopo também devem ser usados separadamente para evitar a lentidão na mira.
· A troca de assento do veículo é feita rapidamente usando as teclas Q, Z sem pressionar a tecla Control.
· O movimento do assento do motorista (boost) é configurado como Shift + W para que você possa acelerar e sair imediatamente após entrar no veículo.
| Categoria | Configuração de Tecla |
|---|---|
| Salto | Botão superior do polegar do mouse |
| Escalar Obstáculos | Barra de Espaço |
| Modo de Mira/Escopo | Uso Separado |
| Alternar Modo de Escopo | Manter |
| Granada | G |
| Granada de Luz | H |
| Granada de Fumaça | 4 |
| Coquetel Molotov | 6 |
| Granada da Zona Azul | F6 |
| Ajuste de Distância de Zero | Ctrl + Botão superior/inferior do polegar do mouse |
| Kit de Primeiros Socorros | F1 |
| Bebida Energética | F2 |
| Atadura | F3 |
| Analgésico | F4 |
| Ligar/Desligar Veículo | X |
| Trocar Assento do Veículo | Q, Z |
| Mover Assento do Motorista (Boost) | Shift + W |
02:39 - 03:17
3. ⚙️ Dicas de UI e Outras Configurações no Jogo
· O modo de daltonismo usado é Deuteranopia (cegueira para o vermelho), e a cor da mira é definida como ciano.
· O limite do feed de abates é definido para 10 para obter o máximo de informações de uma vez.
· O modo de disparo padrão para todas as armas é rajada ou automático.
· Todas as configurações relacionadas a anexos são ativadas, e a troca automática de skins de armas é desativada para que você possa ver suas próprias skins e as de outros jogadores.
· A configuração 'Fila de Ações Adicionais' é muito importante, e detalhes podem ser encontrados em um vídeo separado.
· As funções de recomendação e destaque foram desativadas, pois atrapalhavam o jogo.
· O limite do feed de abates é definido para 10 para obter o máximo de informações de uma vez.
· O modo de disparo padrão para todas as armas é rajada ou automático.
· Todas as configurações relacionadas a anexos são ativadas, e a troca automática de skins de armas é desativada para que você possa ver suas próprias skins e as de outros jogadores.
· A configuração 'Fila de Ações Adicionais' é muito importante, e detalhes podem ser encontrados em um vídeo separado.
· As funções de recomendação e destaque foram desativadas, pois atrapalhavam o jogo.
03:31 - 04:02
4. 🔊 Otimização de Som e Efeitos Visuais
· Em vez de Sound Blaster, usamos o programa 'Equalizer APO' e 'Loudness Max' para ajustar a espacialidade e os graves.
· Para configurações detalhadas do Equalizer APO e Loudness Max, você pode consultar o vídeo de 'Basili' no YouTube.
· Para aplicar o sangue verde (Classificação Coreana), adicione
· Ao aplicar o sangue verde, os corpos desaparecem e as animações e sons de nocaute são alterados.
· Para configurações detalhadas do Equalizer APO e Loudness Max, você pode consultar o vídeo de 'Basili' no YouTube.
· Para aplicar o sangue verde (Classificação Coreana), adicione
-korearating às opções de inicialização do PUBG.· Ao aplicar o sangue verde, os corpos desaparecem e as animações e sons de nocaute são alterados.
04:07 - 05:14
5. 💻 Equipamento Real Usado e Especificações do PC
· O monitor principal é um Samsung Odyssey G4, e um monitor secundário é usado a partir de um disponível em casa.
· O microfone é um Lewitt LCT 240 Pro, e o mousepad é um WX Gaming Snow Pad.
· O mouse é um R1 Plus, os fones de ouvido são Earrock G9, e o teclado é um W2K87 RT com Rapid Trigger.
· A interface de áudio é uma Scarlett Solo 4ª Geração, e um braço de monitor é instalado para usar um iPad para verificar o chat.
· A mesa é uma Xenics Motion Desk, e as especificações do PC podem ser verificadas diretamente no vídeo. (Aproximadamente 3 milhões de won)
· O microfone é um Lewitt LCT 240 Pro, e o mousepad é um WX Gaming Snow Pad.
· O mouse é um R1 Plus, os fones de ouvido são Earrock G9, e o teclado é um W2K87 RT com Rapid Trigger.
· A interface de áudio é uma Scarlett Solo 4ª Geração, e um braço de monitor é instalado para usar um iPad para verificar o chat.
· A mesa é uma Xenics Motion Desk, e as especificações do PC podem ser verificadas diretamente no vídeo. (Aproximadamente 3 milhões de won)
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Monitor Principal | Samsung Odyssey G4 |
| Microfone | Lewitt LCT 240 Pro |
| Mousepad | WX Gaming Snow Pad |
| Mouse | R1 Plus |
| Fones de Ouvido | Earrock G9 |
| Teclado | W2K87 RT (Rapid Trigger) |
| Interface de Áudio | Scarlett Solo 4ª Geração |
| Mesa | Xenics Motion Desk |
| Gabinete | Especificações podem ser verificadas no vídeo (aproximadamente 3 milhões de won) |
