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Desafio de 6 meses: Guia de Conquista de 'Limbo' no Geometry DashApresentamos a experiência vívida de um jogador que treinou e dominou 'Limbo', um infame Demônio Extremo de Geometry Dash, ao longo de seis meses. Repleto de informações úteis para todos que sonham em conquistar Limbo, incluindo estratégias para cada parte, avaliação de dificuldade e dicas especiais obtidas durante o processo. Este vídeo vai além de uma simples jogada, mostrando a paixão e a estratégia de aprofundar-se em um nível.
Desafio de 6 meses: Guia de Conquista de 'Limbo' no Geometry Dash
1. 🎮 Por que 'Limbo' foi escolhido como o próximo Demônio Extremo
· Após completar 'Congregation', o jogador escolheu 'Limbo' como seu próximo Demônio Extremo.
· Ele mencionou ter completado 'Yatagarasu' no passado, mas não o recomenda devido à jogabilidade desagradável.
· A principal razão para escolher 'Limbo' foi simplesmente porque ele gostou do nível. Ele queria um nível que lhe desse prazer durante o período de treinamento, que poderia levar meses.
· O design de 'Limbo' foi criado na atualização 2.1, mas evoca a sensação da atualização 1.9, com uma atmosfera especial e a música única de Nighthawk22, o que o torna atraente.
· O jogador explicou que, embora não gostasse de níveis de memória no passado, 'Limbo' é um caso especial, pois cada parte utiliza elementos de memória de forma única.
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1. 🎮 Por que 'Limbo' foi escolhido como o próximo Demônio Extremo
· Após completar 'Congregation', o jogador escolheu 'Limbo' como seu próximo Demônio Extremo.
· Ele mencionou ter completado 'Yatagarasu' no passado, mas não o recomenda devido à jogabilidade desagradável.
· A principal razão para escolher 'Limbo' foi simplesmente porque ele gostou do nível. Ele queria um nível que lhe desse prazer durante o período de treinamento, que poderia levar meses.
· O design de 'Limbo' foi criado na atualização 2.1, mas evoca a sensação da atualização 1.9, com uma atmosfera especial e a música única de Nighthawk22, o que o torna atraente.
· O jogador explicou que, embora não gostasse de níveis de memória no passado, 'Limbo' é um caso especial, pois cada parte utiliza elementos de memória de forma única.
03:10 - 05:54
2. 🚀 Processo de Treinamento de 6 Meses e Estratégia 'Blitzkrieg'
· No verão passado, quando 'Limbo' apareceu a 6% na roleta de Demônios Extremos, o jogador confirmou a possibilidade de treinamento ao alcançar a parte da onda em apenas 2 horas.
· O treinamento foi realizado uma parte por dia, utilizando 'Megahack' e o 'Speedhack' integrado. Começou com 0.6x de velocidade e aumentou gradualmente até dominar perfeitamente em 1x.
· Ele mencionou que a transição de 0.9x para 1x foi psicologicamente a mais difícil.
· Após dominar completamente o nível, ele usou a tática 'Blitzkrieg'. Esta tática envolve completar o nível em várias etapas.
· Ele enfrentou a dificuldade de ter o progresso das duas primeiras etapas resetado devido a uma queda de energia, mas a etapa 3 foi concluída rapidamente em 2 horas com 1.700 tentativas.
· A etapa 4 levou mais tempo, com cerca de 7.000 tentativas, mas ele fez progressos significativos como 68-100%, 64-79% e 52-78%.
· Na etapa 5, ele completou quase todas as partes em 4 horas. Ele registrou um total de 118.000 tentativas e aproximadamente 100 horas de tempo de jogo.
05:55 - 17:21
3. ✨ Estratégia Detalhada e Avaliação de Dificuldade para Cada Parte do Nível 'Limbo'
· Características de cada parte do nível 'Limbo' e avaliação de dificuldade subjetiva do jogador.
ParteDescriçãoDificuldade (de 10)
Início (Start)Clique no ritmo da música. É preciso lembrar a posição dos espinhos nos dois primeiros cliques.4
Timings (Timings)Timings complexos, memorizar orbes. Usar o espaço entre os espinhos.5
Onda (Wave)Evitar objetos pretos que voam para cima. Não é aleatório. A parte que mais o prendeu.9
Memória Pura (Pure Memory)Lembrar o caminho e os pontos de clique. Ideia simples, mas interessante.3
Bola (Ball)Ativar orbes. Muito fácil.2
Cubo-UFO (Cube to UFO)Muitos timings, jogabilidade divertida. Dificuldade inicial devido ao uso de filmagem errada.5
UFOParte muito fácil.1
Nave (Ship)Voar e clicar em orbes, acertar o timing. Uma das partes mais difíceis.9
Orbe de Dash (Dash Orb)Mega timings, ambiente vibrante, serras invisíveis. Difícil de aprender.6
Blocos Giratórios (Rotating Blocks)Blocos giram imprevisivelmente, requer clique duplo. Mais difícil que a parte anterior.6
Memória de Espinhos (Spike Memory)Memória pura, lembrar espaços vazios e posições dos blocos.5
Micro Timings (Micro Timings)Timings sutis após o primeiro orbe. Deadlock quase invisível. A parte mais difícil, levou 5 dias.10
Parte de Alívio (Relief Part)Lembrar a posição dos blocos e orbes. Muito fácil.2
Aranha (Spider)Orbes aparecem de repente, é preciso clicar antecipadamente. Teletransporte.4
Parte Crazymann (Crazymann Part)Usar pausa para parar blocos em movimento. Muito fácil de aprender.2
Outra Parte Fácil (Another Easy Part)Cliques e segurar simples.2
Onda (Wave)Timings de onda sutis entre dois espinhos. Usar D-blocks.8
Duplos (Duals)Mais difícil que a mini-onda, depende de espinhos invisíveis e serras. Micro timings.8
Parte Escura (Dark Part)Parece fácil depois de aprender, mas difícil de aprender devido à confusão visual. Memória.9
UFO/Onda (UFO/Wave)Timings contínuos, clique duplo, última onda. Muito difícil.10
Parte de Relaxamento (Relax Part)Timings difíceis de orbes pretos, memória de segurar/soltar.6
Memória de Objeto (Object Memory)Lembrar objetos, timings invisíveis. Fácil.3
Memória de Blocos (Block Memory)Muitos blocos, lembrar o número de cliques.5
Parte Fácil (Easy Part)Muito fácil, cliques 1-2-3.2
Jogabilidade de Orbes (Orb Gameplay)Jogar com o cubo sobre orbes entre espinhos. Difícil.9
Parte Final (End Part)Cliques simples.2
Teletransporte/Orbe Verde (Teleport/Green Orb)Esperar pelo teletransporte e depois clicar no orbe verde.5
Onda Pré-Chave (Pre-Key Wave)Memória baseada em espinhos e animações, clique cego.7
Onda da Chave (Key Wave)Aleatoriedade. Requer sorte para seguir a chave. Implementação genial.Aleatoriedade
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