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Guia para Iniciantes de Timberborn: Estratégias Essenciais para Construir uma Colônia de Castores Bem-SucedidaTimberborn se estabeleceu como o auge dos jogos de simulação de colônias de castores. Este guia fornece todas as informações essenciais para iniciantes construírem e prosperarem com sucesso em sua colônia. Desde o gerenciamento de recursos até a preparação para desastres e a operação de múltiplos distritos, confira as dicas essenciais para uma vida feliz e produtiva para seus castores.
1. 🎮 Início do Jogo: Seleção de Espécies e Aquisição de Recursos Iniciais
· Ao iniciar o jogo, você pode escolher uma das duas espécies de castores. Basicamente, os 'Contadores de Histórias (Folktales)' são fornecidos, e você pode desbloquear os 'Dentes de Ferro (Iron Teeth)' mais tarde.
· As duas espécies têm pequenas diferenças na seleção de edifícios e no foco tecnológico, mas a maioria do conteúdo do guia se aplica a ambas.
· Os Contadores de Histórias se reproduzem de forma tradicional, enquanto os Dentes de Ferro criam seus filhotes em 'tanques de crescimento (growth fats)', então você deve construí-los para o crescimento populacional.
· Ao iniciar o jogo, você recebe um centro de distrito e uma pequena quantidade de comida. Você deve começar a colher recursos imediatamente para manter sua população saudável.
· A madeira é o principal material de construção do jogo, então você deve instalar uma Bandeira de Lenhador imediatamente após carregar o jogo para iniciar a produção.
· A Bandeira de Lenhador deve ser instalada perto das árvores, e os castores começarão a trabalhar quando você marcar as árvores a serem cortadas dentro do raio de influência azul.
· As duas espécies têm pequenas diferenças na seleção de edifícios e no foco tecnológico, mas a maioria do conteúdo do guia se aplica a ambas.
· Os Contadores de Histórias se reproduzem de forma tradicional, enquanto os Dentes de Ferro criam seus filhotes em 'tanques de crescimento (growth fats)', então você deve construí-los para o crescimento populacional.
· Ao iniciar o jogo, você recebe um centro de distrito e uma pequena quantidade de comida. Você deve começar a colher recursos imediatamente para manter sua população saudável.
· A madeira é o principal material de construção do jogo, então você deve instalar uma Bandeira de Lenhador imediatamente após carregar o jogo para iniciar a produção.
· A Bandeira de Lenhador deve ser instalada perto das árvores, e os castores começarão a trabalhar quando você marcar as árvores a serem cortadas dentro do raio de influência azul.
00:14 - 01:25
1. 🎮 Início do Jogo: Seleção de Espécies e Aquisição de Recursos Iniciais
· Ao iniciar o jogo, você pode escolher uma das duas espécies de castores. Basicamente, os 'Contadores de Histórias (Folktales)' são fornecidos, e você pode desbloquear os 'Dentes de Ferro (Iron Teeth)' mais tarde.
· As duas espécies têm pequenas diferenças na seleção de edifícios e no foco tecnológico, mas a maioria do conteúdo do guia se aplica a ambas.
· Os Contadores de Histórias se reproduzem de forma tradicional, enquanto os Dentes de Ferro criam seus filhotes em 'tanques de crescimento (growth fats)', então você deve construí-los para o crescimento populacional.
· Ao iniciar o jogo, você recebe um centro de distrito e uma pequena quantidade de comida. Você deve começar a colher recursos imediatamente para manter sua população saudável.
· A madeira é o principal material de construção do jogo, então você deve instalar uma Bandeira de Lenhador imediatamente após carregar o jogo para iniciar a produção.
· A Bandeira de Lenhador deve ser instalada perto das árvores, e os castores começarão a trabalhar quando você marcar as árvores a serem cortadas dentro do raio de influência azul.
· As duas espécies têm pequenas diferenças na seleção de edifícios e no foco tecnológico, mas a maioria do conteúdo do guia se aplica a ambas.
· Os Contadores de Histórias se reproduzem de forma tradicional, enquanto os Dentes de Ferro criam seus filhotes em 'tanques de crescimento (growth fats)', então você deve construí-los para o crescimento populacional.
· Ao iniciar o jogo, você recebe um centro de distrito e uma pequena quantidade de comida. Você deve começar a colher recursos imediatamente para manter sua população saudável.
· A madeira é o principal material de construção do jogo, então você deve instalar uma Bandeira de Lenhador imediatamente após carregar o jogo para iniciar a produção.
· A Bandeira de Lenhador deve ser instalada perto das árvores, e os castores começarão a trabalhar quando você marcar as árvores a serem cortadas dentro do raio de influência azul.
01:26 - 03:25
2. 💧 Gerenciamento de Alimentos e Água: A Chave para a Sobrevivência
· A sobrevivência dos castores depende principalmente de dois recursos: comida e água.
· A colheita de bagas selvagens é uma boa fonte inicial de alimento, mas como a taxa de regeneração é lenta, você deve construir fazendas para cultivar uma variedade de culturas.
· A primeira cultura a ser plantada é a cenoura. Ela cresce rapidamente e pode ser consumida imediatamente sem processamento adicional, tornando-a muito eficiente para o fornecimento inicial de alimentos.
· Os girassóis aumentam o bem-estar, mas têm baixo rendimento e longo tempo de crescimento, sendo melhor considerá-los mais tarde.
· Batatas e trigo requerem processamento adicional, então é melhor cultivá-los depois de pesquisar os edifícios relacionados e ter mão de obra disponível.
· Construa depósitos suficientes para todos os recursos (alimentos, materiais de construção, etc.) para equilibrar a produção e o consumo e se preparar para emergências.
· A água é fornecida construindo bombas de água ao lado de uma fonte de água limpa, e você pode aumentar a acessibilidade à água construindo um depósito central.
· Para se preparar para a seca, é aconselhável construir tanques de água e bombas suficientes, ou usar barragens para reter a água e garantir reservas diretas. As barragens também ajudam a manter a umidade do solo.
· A colheita de bagas selvagens é uma boa fonte inicial de alimento, mas como a taxa de regeneração é lenta, você deve construir fazendas para cultivar uma variedade de culturas.
· A primeira cultura a ser plantada é a cenoura. Ela cresce rapidamente e pode ser consumida imediatamente sem processamento adicional, tornando-a muito eficiente para o fornecimento inicial de alimentos.
· Os girassóis aumentam o bem-estar, mas têm baixo rendimento e longo tempo de crescimento, sendo melhor considerá-los mais tarde.
· Batatas e trigo requerem processamento adicional, então é melhor cultivá-los depois de pesquisar os edifícios relacionados e ter mão de obra disponível.
· Construa depósitos suficientes para todos os recursos (alimentos, materiais de construção, etc.) para equilibrar a produção e o consumo e se preparar para emergências.
· A água é fornecida construindo bombas de água ao lado de uma fonte de água limpa, e você pode aumentar a acessibilidade à água construindo um depósito central.
· Para se preparar para a seca, é aconselhável construir tanques de água e bombas suficientes, ou usar barragens para reter a água e garantir reservas diretas. As barragens também ajudam a manter a umidade do solo.
03:26 - 06:34
3. ⚙️ Ciência, Energia, Crescimento Populacional e Regeneração de Madeira
· Uma vez que o fornecimento de alimentos e água esteja estável, você deve construir um 'Inventor' para ganhar pontos de ciência. A ciência é essencial para desbloquear edifícios e tecnologias avançadas.
· Os sistemas de energia iniciais incluem a 'Roda de Força (power wheel)' e a 'Roda d'Água (water wheel)'.
· A Roda de Força produz uma pequena quantidade de energia movida diretamente pelos castores, não depende do fluxo de água, mas consome mão de obra.
· A Roda d'Água deve ser instalada na água e requer fluxo de água, mas produz uma grande quantidade de energia e não requer mão de obra, sendo eficiente.
· O primeiro edifício movido a energia será a 'Serraria (lumber mill)', que processa toras em tábuas. Posicione-a perto da fonte de energia para economizar nos custos de construção dos eixos de energia.
· Para aumentar a população, você deve construir mais casas. Os castores só se reproduzem quando há espaço de moradia vazio.
· É aconselhável aumentar a população lentamente. Filhotes de castor não podem trabalhar, mas consomem recursos, então um aumento populacional rápido pode levar à escassez de alimentos ou água.
· Recomenda-se o 'Guarda Florestal (forester)' como um dos primeiros edifícios a serem desbloqueados com ciência. Este edifício permite que os castores plantem árvores e arbustos, possibilitando um suprimento infinito de madeira.
· É melhor posicionar o Guarda Florestal em terrenos que não secam durante a seca, e você deve garantir espaço suficiente, pois as árvores levam tempo para crescer completamente.
· O tempo de crescimento e a produção de toras por tipo de árvore são os seguintes:
· A longo prazo, árvores com maior produção são mais eficientes, mesmo com um tempo de crescimento mais longo, mas inicialmente, você pode considerar plantar bétulas para uma rápida aquisição de madeira.
· Algumas árvores também possuem produtos secundários que podem ser colhidos em Bandeiras de Coleta ou Estações de Seiva.
· Os sistemas de energia iniciais incluem a 'Roda de Força (power wheel)' e a 'Roda d'Água (water wheel)'.
· A Roda de Força produz uma pequena quantidade de energia movida diretamente pelos castores, não depende do fluxo de água, mas consome mão de obra.
· A Roda d'Água deve ser instalada na água e requer fluxo de água, mas produz uma grande quantidade de energia e não requer mão de obra, sendo eficiente.
· O primeiro edifício movido a energia será a 'Serraria (lumber mill)', que processa toras em tábuas. Posicione-a perto da fonte de energia para economizar nos custos de construção dos eixos de energia.
· Para aumentar a população, você deve construir mais casas. Os castores só se reproduzem quando há espaço de moradia vazio.
· É aconselhável aumentar a população lentamente. Filhotes de castor não podem trabalhar, mas consomem recursos, então um aumento populacional rápido pode levar à escassez de alimentos ou água.
· Recomenda-se o 'Guarda Florestal (forester)' como um dos primeiros edifícios a serem desbloqueados com ciência. Este edifício permite que os castores plantem árvores e arbustos, possibilitando um suprimento infinito de madeira.
· É melhor posicionar o Guarda Florestal em terrenos que não secam durante a seca, e você deve garantir espaço suficiente, pois as árvores levam tempo para crescer completamente.
· O tempo de crescimento e a produção de toras por tipo de árvore são os seguintes:
| Tipo de Árvore | Tempo de Crescimento | Toras Produzidas |
|---|---|---|
| Bétula (Birch) | 7 dias | 1 |
| Bordo (Maple) | 15 dias | 4 |
| Carvalho (Oak) | 30 dias | 8 |
· Algumas árvores também possuem produtos secundários que podem ser colhidos em Bandeiras de Coleta ou Estações de Seiva.
06:35 - 09:09
4. 📈 Melhorando o Bem-Estar dos Castores: Maximizando a Produtividade
· Uma vez que o fornecimento estável de alimentos, água e materiais de construção esteja garantido, você pode se concentrar em aumentar o 'bem-estar' dos castores.
· Quanto maior o bem-estar, maior a expectativa de vida dos castores e mais rápidas suas velocidades de movimento e trabalho, maximizando a produtividade.
· Os métodos iniciais para melhorar o bem-estar são: variedade de alimentos, atividades sociais e decorações.
· Variedade de Alimentos:
· Os girassóis aumentam o bem-estar, mas têm baixo rendimento, então cultive-os após ter um estoque suficiente de alimentos.
· As batatas podem ser cozidas na grelha para consumo, e o trigo deve ser transformado em farinha no moinho e depois assado em pão na padaria.
· Em fazendas aquáticas, você pode cultivar spiderdogs e taboas, e também pode colher castanhas e xarope de castanheiras e bordos.
· Atividades Sociais:
· Ao construir edifícios sociais como fogueiras e terraços na cobertura, os castores os utilizam sem recursos adicionais e seu bem-estar aumenta.
· Decorações:
· Coloque itens de decoração perto de residências e locais de trabalho para aumentar o bem-estar.
· No processo de melhoria do bem-estar, materiais avançados como engrenagens ou metal podem ser necessários. É importante construir as cadeias de produção desses recursos com antecedência.
· As engrenagens são produzidas de forma relativamente simples com tábuas e energia, mas o metal requer sucata, Bandeiras de Catador e uma Fundição, exigindo mais investimento.
· O jogo não possui uma árvore de tecnologia tradicional, então você deve verificar as cadeias de produção dos edifícios necessários e desbloqueá-los com antecedência para não desperdiçar pontos de ciência.
· Quanto maior o bem-estar, maior a expectativa de vida dos castores e mais rápidas suas velocidades de movimento e trabalho, maximizando a produtividade.
· Os métodos iniciais para melhorar o bem-estar são: variedade de alimentos, atividades sociais e decorações.
· Variedade de Alimentos:
· Os girassóis aumentam o bem-estar, mas têm baixo rendimento, então cultive-os após ter um estoque suficiente de alimentos.
· As batatas podem ser cozidas na grelha para consumo, e o trigo deve ser transformado em farinha no moinho e depois assado em pão na padaria.
· Em fazendas aquáticas, você pode cultivar spiderdogs e taboas, e também pode colher castanhas e xarope de castanheiras e bordos.
· Atividades Sociais:
· Ao construir edifícios sociais como fogueiras e terraços na cobertura, os castores os utilizam sem recursos adicionais e seu bem-estar aumenta.
· Decorações:
· Coloque itens de decoração perto de residências e locais de trabalho para aumentar o bem-estar.
· No processo de melhoria do bem-estar, materiais avançados como engrenagens ou metal podem ser necessários. É importante construir as cadeias de produção desses recursos com antecedência.
· As engrenagens são produzidas de forma relativamente simples com tábuas e energia, mas o metal requer sucata, Bandeiras de Catador e uma Fundição, exigindo mais investimento.
· O jogo não possui uma árvore de tecnologia tradicional, então você deve verificar as cadeias de produção dos edifícios necessários e desbloqueá-los com antecedência para não desperdiçar pontos de ciência.
09:10 - 11:01
5. 🚨 Seca e Água Contaminada: Estratégias de Preparação para Desastres
· À medida que o jogo avança, os períodos de seca se tornam mais longos, então você deve aumentar constantemente suas reservas de água.
· Utilize barragens e outras ferramentas de paisagismo para bloquear o fluxo de água durante a seca e armazenar o máximo de água possível.
· O gerenciamento de energia torna-se mais complexo durante secas prolongadas. Você pode utilizar turbinas eólicas e baterias de gravidade.
· As turbinas eólicas produzem energia de acordo com o vento, então devem ser colocadas em locais altos, e embora funcionem durante a seca, sua confiabilidade é baixa.
· As baterias de gravidade armazenam o excesso de energia para uso posterior, sendo úteis para resolver desequilíbrios na produção de energia e reduzir o desperdício.
· A chave para a preparação para a seca é a 'produção excedente' de todos os recursos. Se os recursos forem insuficientes em períodos sem seca, você deve aumentar a produção.
· Junto com a seca, você também deve se preparar para a 'água contaminada (badwater)'. A água contaminada polui os cursos d'água, secando a terra e matando as plantações.
· A água contaminada se espalha rapidamente, então você deve usar estruturas de paisagismo como comportas (floodgate) e barreiras de contaminação (contamination barrier) para controlar o fluxo e evitar que a água contaminada atinja seu assentamento.
· O objetivo é desviar a água contaminada para longe do assentamento e gerenciá-la como uma seca comum.
· Utilize barragens e outras ferramentas de paisagismo para bloquear o fluxo de água durante a seca e armazenar o máximo de água possível.
· O gerenciamento de energia torna-se mais complexo durante secas prolongadas. Você pode utilizar turbinas eólicas e baterias de gravidade.
· As turbinas eólicas produzem energia de acordo com o vento, então devem ser colocadas em locais altos, e embora funcionem durante a seca, sua confiabilidade é baixa.
· As baterias de gravidade armazenam o excesso de energia para uso posterior, sendo úteis para resolver desequilíbrios na produção de energia e reduzir o desperdício.
· A chave para a preparação para a seca é a 'produção excedente' de todos os recursos. Se os recursos forem insuficientes em períodos sem seca, você deve aumentar a produção.
· Junto com a seca, você também deve se preparar para a 'água contaminada (badwater)'. A água contaminada polui os cursos d'água, secando a terra e matando as plantações.
· A água contaminada se espalha rapidamente, então você deve usar estruturas de paisagismo como comportas (floodgate) e barreiras de contaminação (contamination barrier) para controlar o fluxo e evitar que a água contaminada atinja seu assentamento.
· O objetivo é desviar a água contaminada para longe do assentamento e gerenciá-la como uma seca comum.
11:02 - 12:42
6. 🏘️ Gerenciamento de Múltiplos Distritos: Expansão da Colônia
· Cada centro de distrito pode atender apenas uma área limitada. Para explorar novos recursos como metal ou água contaminada, você eventualmente precisará construir vários distritos.
· É crucial que seu primeiro distrito seja totalmente autossuficiente antes de construir um novo. Se ambos os distritos exigirem gerenciamento constante, pode ser difícil de lidar.
· Construa um novo centro de distrito onde for necessário e comece enviando alguns castores através do botão 'migrar população'. Cerca de 10 castores devem ser suficientes.
· O novo distrito estará inicialmente completamente isolado, então ele deve produzir tudo por conta própria, incluindo alimentos, água e materiais de construção. É como começar um novo jogo.
· Você pode construir 'cruzamentos de distrito (district crossings)' para negociar itens entre os distritos.
· Ajuste as configurações de importação/exportação nos cruzamentos de distrito para garantir que os itens se movam sem problemas. No novo distrito, defina 'importar não importa o quê (import no matter what)', e no distrito existente, você pode diminuir o 'limite de exportação (export threshold)'.
· Se houver recursos que não são mais necessários no novo distrito, ajuste as configurações para evitar o movimento desnecessário de itens.
· Mesmo que o novo distrito falhe, você pode enviar os castores de volta para o distrito principal, então não há necessidade de ser perfeito desde o início.
· É crucial que seu primeiro distrito seja totalmente autossuficiente antes de construir um novo. Se ambos os distritos exigirem gerenciamento constante, pode ser difícil de lidar.
· Construa um novo centro de distrito onde for necessário e comece enviando alguns castores através do botão 'migrar população'. Cerca de 10 castores devem ser suficientes.
· O novo distrito estará inicialmente completamente isolado, então ele deve produzir tudo por conta própria, incluindo alimentos, água e materiais de construção. É como começar um novo jogo.
· Você pode construir 'cruzamentos de distrito (district crossings)' para negociar itens entre os distritos.
· Ajuste as configurações de importação/exportação nos cruzamentos de distrito para garantir que os itens se movam sem problemas. No novo distrito, defina 'importar não importa o quê (import no matter what)', e no distrito existente, você pode diminuir o 'limite de exportação (export threshold)'.
· Se houver recursos que não são mais necessários no novo distrito, ajuste as configurações para evitar o movimento desnecessário de itens.
· Mesmo que o novo distrito falhe, você pode enviar os castores de volta para o distrito principal, então não há necessidade de ser perfeito desde o início.
