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Prospi A 2026 Série 1 Grande Abertura! Resumo completo dos jogadores em destaque com atributos muito melhorados!Finalmente, com a grande abertura da Série 1 de 2026, as habilidades de inúmeros jogadores foram alteradas. Neste conteúdo, apresentaremos detalhadamente os jogadores-chave de cada equipe cujas habilidades e tipos de arremesso mudaram significativamente, informando quais jogadores se tornaram mais poderosos e quais mudanças ocorreram.
1. 🎮 Grande Abertura da Série 1 de 2026 e Método de Cálculo de Habilidades Convertidas para Rank S
· Com a grande abertura da Série 1 de 2026, um total de 41 jogadores foram adicionados, e as habilidades e tipos de arremesso de muitos jogadores foram alterados.
· As habilidades convertidas para Rank S são calculadas adicionando um valor específico às habilidades básicas de cada rank.
· As habilidades convertidas para Rank S são calculadas adicionando um valor específico às habilidades básicas de cada rank.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Rank A | +7 |
| Rank B | +14 |
| Rank C | +21 |
| Rank D | +28 |
00:03 - 01:08
1. 🎮 Grande Abertura da Série 1 de 2026 e Método de Cálculo de Habilidades Convertidas para Rank S
· Com a grande abertura da Série 1 de 2026, um total de 41 jogadores foram adicionados, e as habilidades e tipos de arremesso de muitos jogadores foram alterados.
· As habilidades convertidas para Rank S são calculadas adicionando um valor específico às habilidades básicas de cada rank.
· As habilidades convertidas para Rank S são calculadas adicionando um valor específico às habilidades básicas de cada rank.
| Categoria | Detalhes |
|---|---|
| Rank A | +7 |
| Rank B | +14 |
| Rank C | +21 |
| Rank D | +28 |
01:09 - 03:21
2. 🦅 SoftBank Hawks: Mudanças nos Jogadores Fujii, Makihara, Yanagita, Kondo, Sugiyama
· Jogador Fujii: Os principais tipos de arremesso não mudaram muito, mas um cut fastball foi adicionado, permitindo a combinação slider-cut fastball. A combinação fork-vertical slider ainda é possível, e ele continua sendo avaliado como um arremessador poderoso.
· Jogador Makihara: Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 79, Força 69, Velocidade 80, sem grandes mudanças nas habilidades de rebatida. No entanto, suas aptidões defensivas para terceira base e shortstop foram removidas, o que é considerado um enfraquecimento no Realtime. A versão anterior do Samurai Japan parece ser a edição permanente.
· Jogador Yanagita: Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 78, Força 77, Velocidade 76. Sem um +1, é difícil mirar em Contato/Força AA. Ele ainda é um jogador com trajetória de arremesso arqueada, mas sua defesa está se tornando cada vez mais difícil, com aptidão defensiva de 52D para left field e 58D para right field.
· Jogador Kondo: Sua Força diminuiu em -1, tornando difícil mirar em Contato/Força AA. Sua aptidão defensiva para center field foi removida, mas ele ainda pode ser utilizado no left field com 71B e no right field com 67.
· Jogador Sugiyama: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 80, Resistência 65, Controle 66. Ele aparece com dois tipos de forkball, sendo o segundo forkball semelhante a um knuckleball. Ele também possui um sinking split, o que o torna um arremessador interessante.
· Jogador Makihara: Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 79, Força 69, Velocidade 80, sem grandes mudanças nas habilidades de rebatida. No entanto, suas aptidões defensivas para terceira base e shortstop foram removidas, o que é considerado um enfraquecimento no Realtime. A versão anterior do Samurai Japan parece ser a edição permanente.
· Jogador Yanagita: Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 78, Força 77, Velocidade 76. Sem um +1, é difícil mirar em Contato/Força AA. Ele ainda é um jogador com trajetória de arremesso arqueada, mas sua defesa está se tornando cada vez mais difícil, com aptidão defensiva de 52D para left field e 58D para right field.
· Jogador Kondo: Sua Força diminuiu em -1, tornando difícil mirar em Contato/Força AA. Sua aptidão defensiva para center field foi removida, mas ele ainda pode ser utilizado no left field com 71B e no right field com 67.
· Jogador Sugiyama: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 80, Resistência 65, Controle 66. Ele aparece com dois tipos de forkball, sendo o segundo forkball semelhante a um knuckleball. Ele também possui um sinking split, o que o torna um arremessador interessante.
03:22 - 04:56
3. ⚾ Hokkaido Nippon-Ham Fighters: Mudanças nos Jogadores Saito, Tatsu, Arihara, Kitayama
· Jogador Saito: Os tipos de arremesso não mudaram muito, mas a velocidade geral aumentou em 6km em comparação com a série anterior. Sua bola rápida ainda tem rotação de moving fast, e ele se tornou um arremessador ainda mais valioso por ser o único a possuir moving fast, two-seam e split.
· Jogador Tatsu: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 75, Resistência 76, Controle 76. Ele aparece com três tipos de forkball, incluindo um gyro fork, e um two-seam também foi adicionado. O gyro fork é um gyro fork comum, e o forkball diagonal mostra uma mudança semelhante a um sinking split, aumentando muito sua utilidade.
· Jogador Arihara: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 76, Resistência 78, Controle 81. A indicação do two-seam permanece B, mas sua variação foi aprimorada para uma curva A, tornando-o muito mais poderoso.
· Jogador Kitayama: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 81, Resistência 71, Controle 78. Um two-seam superior foi adicionado pela primeira vez nesta série, o que representa um aprimoramento significativo para o Nippon-Ham.
· Jogador Tatsu: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 75, Resistência 76, Controle 76. Ele aparece com três tipos de forkball, incluindo um gyro fork, e um two-seam também foi adicionado. O gyro fork é um gyro fork comum, e o forkball diagonal mostra uma mudança semelhante a um sinking split, aumentando muito sua utilidade.
· Jogador Arihara: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 76, Resistência 78, Controle 81. A indicação do two-seam permanece B, mas sua variação foi aprimorada para uma curva A, tornando-o muito mais poderoso.
· Jogador Kitayama: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 81, Resistência 71, Controle 78. Um two-seam superior foi adicionado pela primeira vez nesta série, o que representa um aprimoramento significativo para o Nippon-Ham.
04:57 - 05:47
4. 🐃 Orix Buffaloes: Mudanças nos Jogadores Yamaoka, Kurebayashi, Machado
· Jogador Yamaoka: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 73, Resistência 76, Controle 74. A direção da mudança do vertical slider foi alterada de para baixo para diagonal, dificultando a combinação com drop curve ou knuckle curve. A herança de séries anteriores tornou-se mais difícil.
· Jogador Kurebayashi & Jogador Machado: Ambos os jogadores tiveram seu two-seam aprimorado de D para B. O Jogador Machado, em particular, tornou-se consideravelmente mais poderoso.
· Jogador Kurebayashi & Jogador Machado: Ambos os jogadores tiveram seu two-seam aprimorado de D para B. O Jogador Machado, em particular, tornou-se consideravelmente mais poderoso.
05:48 - 06:51
5. 🦅 Tohoku Rakuten Golden Eagles: Mudanças nos Jogadores Kenta Maeda, Fujihira
· Jogador Kenta Maeda: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 73, Resistência 76, Controle 75, permitindo que ele almeje habilidades A. Um sweeper (semelhante ao sweeper de Ohtani/K) foi adicionado, e ele possui uma combinação de arremessos muito adequada para o Realtime, incluindo um slider de alta velocidade, um two-seam superior e um sinking split aprimorado. Há uma possibilidade de ele se tornar um arremessador de nível de 12 equipes.
· Jogador Fujihira: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 79, Resistência 68, Controle 70. Ele aparece pela primeira vez nesta série com uma combinação fork-split. Embora tenha a desvantagem de pouca variação, parece ter sido aprimorado em relação à época do vertical slider.
· Jogador Fujihira: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 79, Resistência 68, Controle 70. Ele aparece pela primeira vez nesta série com uma combinação fork-split. Embora tenha a desvantagem de pouca variação, parece ter sido aprimorado em relação à época do vertical slider.
06:52 - 08:52
6. 🦁 Saitama Seibu Lions: Mudanças nos Jogadores Yamada, Taira, Yutaro Watanabe, Itokawa
· Jogador Yamada: É um novo arremessador de ponta com uma combinação de sinking fast e sinking split. Ele arremessa um vertical slider e um forkball com a mesma rotação do fork slider do Jogador Fujii (semelhante a um gyro slider), e também pode combiná-lo com um vertical cut. Atualmente, ele é avaliado como um dos melhores arremessadores de relevo, e há uma chance de ele não aparecer na Série 2 devido a uma lesão, o que torna o valor deste Rank S muito alto.
· Jogador Taira: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 82, Resistência 72, Controle 75. Um sinker de alta velocidade foi adicionado, e outras bolas de curva não foram enfraquecidas, mas sim aprimoradas, como o aumento da variação do slider de 4 para 5. Embora sua habilidade especial ainda seja apenas de nível super-rápido, se 'Grande Perigo' for mantido, ele se tornará um monstro incrível.
· Jogador Yutaro Watanabe: Ele é o arremessador de abertura deste ano, aparecendo com uma combinação de arremessos de vertical cut, vertical slider, vertical slider, vertical cut. Ele é um arremessador que pode ser utilizado como um 'segundo Daisuke Matsuzaka', e a liga de velocidade do Seibu deve se tornar ainda mais forte.
· Jogador Itokawa: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 69, Resistência 66, Controle 64, o que é baixo. Ele aparece com tipos de arremesso que podem lançar um sinker de alta velocidade e um sinker, sendo o sinker uma bola de curva original cuja variação não muda independentemente da altura. O aprimoramento do Seibu não para.
· Jogador Taira: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 82, Resistência 72, Controle 75. Um sinker de alta velocidade foi adicionado, e outras bolas de curva não foram enfraquecidas, mas sim aprimoradas, como o aumento da variação do slider de 4 para 5. Embora sua habilidade especial ainda seja apenas de nível super-rápido, se 'Grande Perigo' for mantido, ele se tornará um monstro incrível.
· Jogador Yutaro Watanabe: Ele é o arremessador de abertura deste ano, aparecendo com uma combinação de arremessos de vertical cut, vertical slider, vertical slider, vertical cut. Ele é um arremessador que pode ser utilizado como um 'segundo Daisuke Matsuzaka', e a liga de velocidade do Seibu deve se tornar ainda mais forte.
· Jogador Itokawa: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 69, Resistência 66, Controle 64, o que é baixo. Ele aparece com tipos de arremesso que podem lançar um sinker de alta velocidade e um sinker, sendo o sinker uma bola de curva original cuja variação não muda independentemente da altura. O aprimoramento do Seibu não para.
08:53 - 09:10
7. ⚓ Chiba Lotte Marines: Mudanças no Jogador Taneichi
· Jogador Taneichi: A velocidade geral aumentou em 1km, mas sua bola rápida foi alterada para um natural shuuto. No Realtime, é considerado um enfraquecimento devido à dificuldade de herança.
09:11 - 09:41
8. 🐯 Hanshin Tigers: Mudanças no Jogador Morishita
· Jogador Morishita: Sua trajetória de arremesso foi alterada de alta para power hitter. Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 76, Força 78, Velocidade 68, permitindo que ele almeje Força A com um título. Com aptidão defensiva de 72B para right field, sua utilidade aumentará muito dependendo de suas habilidades especiais.
09:42 - 11:08
9. ⭐ Yokohama DeNA BayStars: Mudanças nos Jogadores Tsutsugo, Fujinami, Ishida
· Jogador Tsutsugo: A trajetória de arremesso arqueada reapareceu na versão normal após muito tempo. Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 61, Força 79, Velocidade 62, que são baixas, mas ele pode se tornar um jogador poderoso dependendo da trajetória de arremesso arqueada e das habilidades especiais. Sua aptidão defensiva para a posição principal de terceira base é 55D, tornando a defesa um pouco difícil.
· Jogador Fujinami: Ele aparece com um two-seam split. O natural shuuto não é a bola rápida do World Star, mas um natural shuuto comum, mas a combinação two-seam split é poderosa e ele também pode arremessar slider-cut. Ele será um jogador notável se aparecer como Rank S. Descrição da Konami: 'Uma bola de curva que cai em alta velocidade e desaparece da vista'.
· Jogador Ishida: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 75, Resistência 74, Controle 73. Ele era originalmente um arremessador de Realtime, mas um sinker foi adicionado, permitindo que ele arremessasse sinker-high-speed sinker. Uma aptidão para relevo também foi adicionada nesta série, tornando-o um jogador essencial a ser adquirido se aparecer como Rank S.
· Jogador Fujinami: Ele aparece com um two-seam split. O natural shuuto não é a bola rápida do World Star, mas um natural shuuto comum, mas a combinação two-seam split é poderosa e ele também pode arremessar slider-cut. Ele será um jogador notável se aparecer como Rank S. Descrição da Konami: 'Uma bola de curva que cai em alta velocidade e desaparece da vista'.
· Jogador Ishida: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 75, Resistência 74, Controle 73. Ele era originalmente um arremessador de Realtime, mas um sinker foi adicionado, permitindo que ele arremessasse sinker-high-speed sinker. Uma aptidão para relevo também foi adicionada nesta série, tornando-o um jogador essencial a ser adquirido se aparecer como Rank S.
11:09 - 12:23
10. ⚾ Yomiuri Giants: Mudanças nos Jogadores Yamazaki, Takahashi, Kabetsu
· Jogador Yamazaki: Não houve grandes mudanças nos tipos de arremesso, mas a amplitude de variação do two-seam foi silenciosamente aprimorada de B para curva A. Se não houver mudanças nas habilidades nesta temporada, espera-se que ele apareça como 'Super Perigo 20', e quando ativado, o two-seam terá uma amplitude de variação SS, tornando-o ainda mais poderoso.
· Jogador Takahashi: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 74, Resistência 63, Controle 61. Um slurve foi adicionado, e ele ainda pode arremessar slider-high-speed slider. Com a adição de um slurve com rotação semelhante, há uma possibilidade de ele se tornar o mais forte de todos os tempos, dependendo de suas habilidades especiais.
· Jogador Kabetsu: Sua trajetória de arremesso foi alterada de média para line drive, tornando-o mais fácil de usar. Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 71, Força 76, Velocidade 75, possuindo altas habilidades. Sua aptidão defensiva para right field é 56D, mas se sua aptidão subir para C ou B, ele poderá facilmente entrar na ordem pura.
· Jogador Takahashi: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 74, Resistência 63, Controle 61. Um slurve foi adicionado, e ele ainda pode arremessar slider-high-speed slider. Com a adição de um slurve com rotação semelhante, há uma possibilidade de ele se tornar o mais forte de todos os tempos, dependendo de suas habilidades especiais.
· Jogador Kabetsu: Sua trajetória de arremesso foi alterada de média para line drive, tornando-o mais fácil de usar. Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 71, Força 76, Velocidade 75, possuindo altas habilidades. Sua aptidão defensiva para right field é 56D, mas se sua aptidão subir para C ou B, ele poderá facilmente entrar na ordem pura.
12:24 - 12:49
11. 🐉 Chunichi Dragons: Mudanças no Jogador Ono
· Jogador Ono: Suas habilidades convertidas para Rank S são Potência 76, Resistência 61, Controle 61. Um split foi adicionado, e ele possui pela primeira vez uma combinação two-seam-split. É considerado um aprimoramento significativo para a ordem pura do Chunichi.
12:50 - 13:25
12. 🎏 Hiroshima Toyo Carp: Mudanças nos Jogadores Sasaki, Futamata
· Jogador Sasaki: Ele também atuou como membro de apoio do Samurai Japan, e sua trajetória de arremesso foi alterada para line drive pela primeira vez. Suas habilidades convertidas para Rank S são Contato 65, Força 67, Velocidade 71, que são baixas, mas sua utilidade aumentará muito se suas habilidades subirem.
· Jogador Futamata: Ele agora pode defender todas as posições. Ele tem o potencial de ser utilizado em todas as 12 equipes como um super utility player, como um 'próximo Makihara'.
· Jogador Futamata: Ele agora pode defender todas as posições. Ele tem o potencial de ser utilizado em todas as 12 equipes como um super utility player, como um 'próximo Makihara'.
13:26 - 13:40
13. 🐦 Tokyo Yakult Swallows: Mudanças no Jogador Okugawa
· Jogador Okugawa: Um two-seam superior foi adicionado pela primeira vez, o que é considerado um aprimoramento puro.
