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Limbus Company Temporada 6: Tier List de IDs – O Guia Definitivo para Otimizar seu RosterUma análise aprofundada de todas as IDs da Temporada 6 da Limbus Company, avaliando claramente os pontos fortes e fracos de cada personagem. Esta lista de níveis fornece informações essenciais para os jogadores investirem recursos de forma eficiente e montarem equipes poderosas que se encaixem no meta. Será útil para revisitar o meta da temporada passada e se preparar para as próximas mudanças antes do início da Temporada 7.
1. 📉 Nível Fraco: IDs com baixo valor de investimento
· Se você valoriza a eficiência da equipe, é melhor não investir recursos nessas IDs.
· Mesmo que as obtenha por acaso, não há necessidade de investir recursos em sua melhoria.
· Mesmo que as obtenha por acaso, não há necessidade de investir recursos em sua melhoria.
| ID | Detalhes |
|---|---|
| Fabulista (Yi Sang) | · Capacidade de confronto instável e estilo de jogo lento e complexo. · Demonstra força apenas em ambientes específicos, exigindo proteção de uma equipe forte. · Exemplo clássico de baixa eficiência para alto investimento. |
| Shun Mail (Meursault) | · Estilo de jogo simples focado em mecanismos de suporte. · Não oferece valor especial à equipe, necessitando do apoio de aliados mais fortes e versáteis (W Yi Sang, Kon). · Baixa prioridade se outras IDs essenciais não estiverem totalmente aprimoradas. |
| Shi Faust (Faust) | · Estilo de jogo que suporta dano por 4 turnos, acumula efeitos e depois contra-ataca. · O dano é insignificante em comparação com o processo de preparação, com muitas restrições para atingir a eficiência máxima (precisa derrotar inimigos). · Falta força ou condições suficientes para atender aos requisitos em muitos mapas. |
00:56 - 03:16
1. 📉 Nível Fraco: IDs com baixo valor de investimento
· Se você valoriza a eficiência da equipe, é melhor não investir recursos nessas IDs.
· Mesmo que as obtenha por acaso, não há necessidade de investir recursos em sua melhoria.
· Mesmo que as obtenha por acaso, não há necessidade de investir recursos em sua melhoria.
| ID | Detalhes |
|---|---|
| Fabulista (Yi Sang) | · Capacidade de confronto instável e estilo de jogo lento e complexo. · Demonstra força apenas em ambientes específicos, exigindo proteção de uma equipe forte. · Exemplo clássico de baixa eficiência para alto investimento. |
| Shun Mail (Meursault) | · Estilo de jogo simples focado em mecanismos de suporte. · Não oferece valor especial à equipe, necessitando do apoio de aliados mais fortes e versáteis (W Yi Sang, Kon). · Baixa prioridade se outras IDs essenciais não estiverem totalmente aprimoradas. |
| Shi Faust (Faust) | · Estilo de jogo que suporta dano por 4 turnos, acumula efeitos e depois contra-ataca. · O dano é insignificante em comparação com o processo de preparação, com muitas restrições para atingir a eficiência máxima (precisa derrotar inimigos). · Falta força ou condições suficientes para atender aos requisitos em muitos mapas. |
03:17 - 06:40
2. 👍 Nível Normal: IDs decentes, mas não essenciais
· Se você obteve essas IDs por acaso, pode investir e usá-las, mas elas não são escolhas obrigatórias ou 'must-have'.
| ID | Detalhes |
|---|---|
| Dau Sinclair (Sinclair) | · Estilo de combate feroz e frenético, otimizado como suporte para equipes de Hey Sho. · Demonstra valor apenas em situações específicas, com baixo dano se as condições não forem atendidas. · Alta dependência da equipe, o que pode diminuir o valor da experiência se não houver uma equipe Hey Sho forte. |
| WC (Heathcliff) | · ID versátil que pode operar de forma independente. · Desvantagens de rotação lenta e necessidade de defender/parar no próximo turno. · A capacidade de rolagem do mecanismo de provocação é instável, e mesmo com carga total, o dano explosivo não é o esperado. · Amplifica as desvantagens lentas e passivas das equipes de carga. |
| Dau (Don Quixote) | · Tanque eficaz e ataques de perseguição que mantêm a pressão e o contra-ataque. · Lançado no final da Temporada 6, seu valor foi diluído com a chegada iminente de um Mao mais otimizado. · Uma opção forte e adequada para equipes Hey Sho e Po. |
| Ria Rodion (Rodion) | · ID de Carga padrão que encerrou a Temporada 6, com estilo de jogo simples e fácil de entender. · Contribui para equipes NV com o efeito de vulnerabilidade da Habilidade 2 (útil para amplificação de dano). · Atualmente, as equipes de Carga são lentas, e as equipes NV estão aguardando peças-chave, tornando o ambiente desfavorável. |
06:41 - 09:10
3. 💪 Nível Forte: IDs que podem ser o núcleo da equipe
· As IDs deste nível são as melhores opções para suas respectivas equipes, e se você as possui, pode investir nelas com confiança para uso a longo prazo.
| ID | Detalhes |
|---|---|
| Donje (Don Quixote) & Shi Rodion (Rodion) | · Membros essenciais da equipe Hey Sho. · Donje: Excelente em combate focado (reduz a capacidade de confronto do inimigo), ativa buffs rapidamente através de confrontos. · Shi Rodion: Otimizada para combate de alta velocidade (dano em área da Habilidade 3), atende às condições de buff apenas usando habilidades. · Ambos são muito valiosos para a equipe Hey Sho, oferecendo desempenho ideal em seus respectivos tipos de conteúdo. |
| Tam Sinclair (Sinclair) | · Inicialmente subestimado, mas aplica efetivamente ambos os efeitos-chave. · Capacidade de confronto muito forte e dano contínuo impressionante, especialmente com a Habilidade 3. · Pode ser considerado o segundo principal causador de dano na equipe, superando muitas IDs de Queimadura e Congelamento de alto nível em eficiência e estabilidade. |
| TCO Outis (Outis) | · O único personagem de Congelamento puro da Temporada 6. · Causa dano focado no alvo com o mecanismo de parada no tempo, quase insubstituível em equipes de Congelamento. · Capacidade de acumular cargas altas de forma mais estável do que Don, e acesso mais fácil e suave ao estado de congelamento. · A melhor escolha essencial para equipes de Congelamento puro, e importante também em equipes mistas de Congelamento e Queimadura. |
09:11 - 12:06
4. 🌟 Nível Muito Forte: IDs que aumentam significativamente o poder da equipe
· As IDs deste nível oferecem grande valor à equipe, e sem elas, você sentirá uma redução significativa no poder geral da equipe.
| ID | Detalhes |
|---|---|
| Thragger (Gregor) & Goo Sang (Yi Sang) | · Os dois tanques essenciais da equipe Hey Sho. · Tanque estável e versatilidade em combate. · Habilidade de defesa conveniente: ativa buffs rapidamente ao ser usada, cedendo oportunidades de confronto a outros causadores de dano. · Estilo de jogo fácil: prepara buffs e combate livremente, sem preocupações com a derrota devido à alta defesa. · Gregor: Orientado para o ataque, versátil (proficiente tanto no ataque quanto na defesa). · Yi Sang: Otimizado para defesa (uma parede sólida que protege a equipe). · Atua como um seguro valioso, complementando a fraqueza crônica da equipe Hey Sho (vulnerabilidade a contra-ataques no final do jogo, apesar do alto dano). |
| Adept Heathcliff (Heathcliff) | · Membro essencial da equipe Fera. · Estilo de combate frenético e selvagem, com forte capacidade de auto-dano. · Mais eficaz quanto mais forte o inimigo, muito eficiente em batalhas longas ou difíceis. · A única ID Hey Sho, além de Lord, com capacidade de reviver uma vez, permitindo um jogo agressivo. · Uma fera excelente no final do jogo que contribui para superar os problemas gerais de defesa da equipe Hey Sho. |
| N Corp Ryoshu (Ryoshu) | · O valor mais único de toda a temporada em termos de design, mecânica e ambiente de combate. · Um personagem versátil que combina ataque e defesa, causando dano explosivo com a Habilidade 3 após acumular efeitos. · Não apenas o dano, mas também a defesa aumenta gradualmente com o progresso do combate, permitindo uma operação flexível. · Uma ameaça contínua quando o efeito único é aplicado ao alvo, resultando em dano contínuo muito eficaz e seguro. · A Habilidade 3 aprimorada causa bom dano em área, espalhando o efeito para 3 alvos. · Uma peça-chave muito útil em equipes como Sangramento ou La Mancha. |
12:07 - 16:10
5. 👑 Nível Essencial: As IDs mais fortes que dominam o meta
· As IDs deste nível são as peças-chave que oferecem o maior valor à conta do jogador.
· Devem ser aprimoradas imediatamente após a obtenção e, se ainda não as possui, devem ser desbloqueadas como prioridade máxima após o término da Temporada 7.
· Devem ser aprimoradas imediatamente após a obtenção e, se ainda não as possui, devem ser desbloqueadas como prioridade máxima após o término da Temporada 7.
| ID | Detalhes |
|---|---|
| Marus (Faust) | · A ID mais forte da temporada, incomparável em capacidade de operação independente, versatilidade e poder geral. · Dano impressionante, fácil capacidade de manter o estado. · A habilidade de defesa permite 'hackear ações', um dos mecanismos mais poderosos do jogo. · Desempenho tão avassalador que a Project Moon considerou um nerf logo após o lançamento. |
| Tersault (Meursault) | · O principal causador de dano da temporada e o personagem mais acessível. · Capacidade de confronto quase invencível, dano explosivo, e uma quantidade absurda de dano. · Utiliza efetivamente os efeitos de Queimadura e Congelamento, tornando aspectos já fortes ainda mais irracionais. · Torna-se o salvador de ambas as equipes de Queimadura e Congelamento, elevando o valor de ambas simultaneamente. |
| Prince Ramachandra (Meursault) | · A adição mais surpreendente da Temporada 6. · A última peça da equipe Dragão, flexível e versátil da Temporada 5. · Fornece um buff de amplificação de dano em área com a Habilidade 3 (combo Príncipe/Princesa). · Buff de dano, aumento de defesa, capacidade de roubo de vida e, o mais importante, concede imunidade a um único cambaleio para toda a equipe. · Eleva uma equipe meta já de alto nível a um patamar completamente diferente. · O personagem com as habilidades de suporte mais versáteis e abrangentes em toda a Limbus Company. |
| Lord Long Lu (Hong Lu) | · A ID temática da Temporada 6 e o personagem mais fantástico. · Atua como comandante da equipe Fera, mudando completamente o meta. · Transforma personagens Hey Sho anteriormente fragmentados em um organismo unificado através de substituições contínuas. · Capacidades de cura e recuperação de SP tornam a operação da equipe muito mais suave. · A Habilidade 3 provoca ataques de perseguição de Hey Sho, aplica buffs rápidos e concede buffs permanentes. · Além de seu papel de comando e aprimoramento de aliados, mantém a pressão no campo de batalha com confrontos estáveis e bom dano. · Um personagem revolucionário que requer um investimento considerável. · Fica mais forte com mais personagens Hey Sho, exigindo 1-2 feras de suporte para atingir seu potencial máximo. · Torna-se uma presença avassaladora com múltiplos estados de invencibilidade e a capacidade de amplificar seu próprio dano ao longo do tempo. · Transforma a equipe Hey Sho em uma das opções mais interessantes e únicas da Limbus Company. |
