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Servidor Hytale Darktail: Análise completa de vastas masmorras PvP e um sistema de facções estratégicoO novo servidor PvP baseado em facções de Hytale, 'Darktail', será lançado em 27 de março. Este servidor foi planejado desde o anúncio de Hytale em 2018 e oferece uma variedade de conteúdos, incluindo um sistema de facções personalizado, uma masmorra PvPvE de 500x500 e um sistema de cerco exclusivo. Os jogadores podem construir suas próprias cidades, participar de batalhas estratégicas com facções aliadas e inimigas, e desfrutar de uma experiência de combate diversificada através de sistemas de armadura e armas personalizadas.
Servidor Hytale Darktail: Análise completa de vastas masmorras PvP e um sistema de facções estratégico
1. 🎮 Apresentação do Servidor Darktail e Principais Características
· O servidor Darktail é um novo servidor Hytale que será lançado na sexta-feira, 27 de março, ao meio-dia, horário padrão do leste.
· É um servidor PvP baseado em facções, planejado desde o anúncio de Hytale em 2018.
· Apresenta um sistema de facções totalmente personalizado com amplas opções para alianças, inimigos e hierarquias.
· No centro do mapa, há uma masmorra PvP personalizada de 500x500.
· Possui um sistema de cerco exclusivo que permite que o maior número possível de jogadores esteja online para atacar ou defender durante as batalhas de cerco.
· Oferece uma variedade de conteúdos, como prefabs com características especiais para construção de cidades e sistemas de armadura/armas personalizadas.
00:00 - 00:45
1. 🎮 Apresentação do Servidor Darktail e Principais Características
· O servidor Darktail é um novo servidor Hytale que será lançado na sexta-feira, 27 de março, ao meio-dia, horário padrão do leste.
· É um servidor PvP baseado em facções, planejado desde o anúncio de Hytale em 2018.
· Apresenta um sistema de facções totalmente personalizado com amplas opções para alianças, inimigos e hierarquias.
· No centro do mapa, há uma masmorra PvP personalizada de 500x500.
· Possui um sistema de cerco exclusivo que permite que o maior número possível de jogadores esteja online para atacar ou defender durante as batalhas de cerco.
· Oferece uma variedade de conteúdos, como prefabs com características especiais para construção de cidades e sistemas de armadura/armas personalizadas.
00:46 - 04:29
2. 🗺️ Mundo Vasto e Masmorra PvPvE
· O mapa do servidor Darktail é um mundo Hytale típico, com 10.000 blocos em cada direção, totalizando 20.000x20.000 blocos.
· Existem vilas especiais espalhadas pelo mapa que servem como pequenas zonas seguras e pontos de acesso ao hub principal.
· No centro do mapa (0,0), existe uma masmorra PvPvE subterrânea de vários andares, com 500x500 blocos.
· Nesta masmorra, você pode obter saques únicos e valiosos do servidor e lutar contra vários chefes criados pela equipe Darktail.
· Foi projetada principalmente com uma estrutura aberta para tornar o aspecto PvP mais dinâmico e emocionante.
· Se você morrer para um jogador ou monstro na masmorra, todos os seus itens cairão e qualquer um poderá pegá-los.
04:30 - 08:32
3. 🏰 Sistema de Facções Aprofundado e Construção de Cidades
· O tema principal e a funcionalidade central do servidor é o sistema de facções.
· Você pode criar uma facção através do menu e construir uma cidade criando uma Pedra de Ligação (Bind Stone).
· Encontrar Facções: Mostra todas as facções do servidor, permitindo que você encontre facilmente a facção desejada através de filtros e funções de busca. Líderes de facção podem solicitar alianças ou declarar facções inimigas, e jogadores solo podem procurar facções para se juntar.
· Gerenciamento de Facções: Líderes de facção podem configurar a facção para entrada livre ou apenas por convite. No menu 'Minha Facção', você pode verificar a lista de membros, definir hierarquias ou criar hierarquias personalizadas com permissões personalizadas.
· Diplomacia: Você pode ver as facções aliadas e inimigas de relance, declarar facções inimigas ou solicitar paz.
· Construção e Defesa de Cidades: O líder da facção coloca uma Pedra de Ligação para ocupar os primeiros 25 chunks (5x5 chunks, 160x160 blocos) e nomear a cidade. A cidade é uma zona segura para os membros da facção, onde podem colocar estruturas pré-fabricadas ou construir edifícios diretamente, e erguer instalações defensivas como muralhas e arsenais.
· População e Expansão da Cidade: As cidades começam com 25 pontos de respawn e o limite populacional pode ser aumentado através de camas, etc. O limite populacional e o tamanho da cidade podem ser aumentados adicionando estruturas pré-fabricadas como casas. Por exemplo, uma casa oferece 6 espaços de chunk adicionais e um limite populacional adicional de 2.
· Múltiplas Cidades: As facções podem construir várias cidades para dispersar recursos e se preparar para ataques inimigos, mas a distância entre as cidades deve ser de no máximo 2.080 blocos (65 chunks).
· Horário de Cerco Disponível: As facções devem definir um período específico de 6 horas como horário de cerco disponível. Isso ajuda a evitar que os jogadores sejam sitiados enquanto dormem ou em horários em que não podem defender, promovendo batalhas mais ativas.
08:33 - 11:05
4. ⚔️ Sistema de Cerco Estratégico
· As batalhas de cerco são uma das funcionalidades centrais do servidor e serão implementadas em aproximadamente um mês.
· Condições de Cerco: Primeiro, você deve declarar a facção inimiga. Facções que não são inimigas não podem ser sitiadas.
· Início do Cerco: Crie uma Pedra de Cerco (Siege Stone) na bancada de estruturas e coloque-a dentro do alcance da cidade que deseja sitiar.
· Notificação de Cerco: Uma vez que a Pedra de Cerco é colocada, uma notificação de cerco é enviada para todo o servidor. Outras facções ou jogadores solo também podem participar da batalha de cerco.
· Período de Preparação do Cerco: A Pedra de Cerco ocupa 1 chunk e permanece oculta no mapa por 24 horas, dando aos atacantes tempo para fortificar um posto avançado de cerco e a localização da Pedra de Cerco.
· Início da Batalha de Cerco: Após 24 horas, a Pedra de Cerco é revelada no mapa para os defensores e a batalha de cerco começa. Os atacantes podem construir e destruir edifícios no terreno da cidade ocupada.
· Equipamento de Cerco: Equipamentos de cerco como canhões e catapultas podem ser implantados. Este equipamento pode destruir blocos inimigos e causar dano a estruturas pré-fabricadas. O equipamento de cerco pode ser danificado diretamente por jogadores ou outros equipamentos de cerco, mas as estruturas pré-fabricadas só podem ser danificadas por equipamentos de cerco.
· Condições de Vitória:
· Vitória do Atacante: Destruir a Pedra de Ligação da cidade resulta em vitória.
· Vitória do Defensor: Destruir a Pedra de Cerco ou sobreviver pelo tempo limite, atualmente definido para 1 hora, resulta em vitória.
· Em Caso de Cerco Bem-Sucedido: O atacante pode reivindicar a cidade sitiada como sua. Se a cidade estiver dentro do alcance de 2.080 blocos de outra cidade, a propriedade pode ser reivindicada; se estiver muito longe, a propriedade do terreno pode ser liberada para remover todas as reivindicações.
· Restrições de Posicionamento de Cidades: As facções podem colocar cidades em quase qualquer lugar, mas não muito perto de estruturas de mundo existentes ou de outros terrenos ocupados. Deve haver um espaço mínimo de 1 chunk entre dois terrenos ocupados.
11:06 - 15:37
5. 🛡️ Sistemas de Armadura e Armas Personalizadas
· Além do sistema de facções, existem vários sistemas personalizados, e mais serão adicionados no futuro.
· Sistema de Peso de Armadura Personalizada: Classifica todas as armaduras (incluindo armaduras personalizadas) por peso.
CategoriaDetalhes
Armadura Leve (Light Armor)Oferece bônus para ataques de investida, aumentando a distância de movimento.
Bônus máximo de +40% na capacidade de movimento forçado ao usar o conjunto completo.
Armadura Média (Medium Armor)Oferece proteção semelhante à adamantita vanilla.
É uma armadura padrão sem grandes buffs ou debuffs.
Armadura Pesada (Heavy Armor)Reduz a distância de movimento em ataques de investida.
Debuff de -50% na capacidade de movimento forçado ao usar o conjunto completo.

· Sistema de Armas Personalizadas: A equipe Darktail completou e adicionou ao jogo armas inacabadas que existiam apenas no modo criativo de Hytale.
ArmaCaracterísticas e Habilidades
Clava de Uma Mão (One-handed Club)O sentido do golpe muda com o movimento, como uma maça.
Ataques carregados consomem estamina com um simples golpe.
A habilidade suprema tem um efeito de repulsão que arremessa o jogador para trás (uso defensivo).
Machado de Uma Mão (One-handed Axe)Ataques de salto e investida aplicam efeito de sangramento.
A habilidade suprema é um arremesso de machado que aplica sangramento e restaura a vida do usuário.
Espada de Duas Mãos (Two-handed Sword)Possui ataques básicos.
Ataques carregados realizam um ataque giratório AoE (área de efeito) ao atingir após uma investida.
A habilidade suprema consiste em um combo de 4 estágios, cada estágio consumindo 25% da carga de assinatura.
· Estágio 1: Investida e AoE mais fracos que um ataque de poder.
· Estágio 2: Investida e AoE com a mesma força de um ataque de poder.
· Estágio 3: Investida e AoE mais fortes que um ataque de poder.
· Estágio 4: Um ataque de mergulho que causa dano poderoso ao saltar.
Há um limite de tempo de 4 a 5 segundos entre cada estágio do combo, permitindo um uso flexível.
15:38 - 17:47
6. 🌐 Hub Principal e Planos de Atualização Futuros
· O hub principal é uma zona segura acessível através de três vilas seguras espalhadas pelo mapa.
· O hub principal é uma área instanciada compartilhada entre os servidores dos EUA e da UE, e você pode jogar entre os servidores a partir desta localização. No entanto, as cidades só podem ser ocupadas em um dos dois servidores.
· Funcionalidades do Hub Principal:
· Banco: Um pequeno espaço de armazenamento seguro onde você pode guardar seus objetos de valor, protegidos de saques inimigos.
· Moradias de Jogadores: Podem ser compradas com moeda do jogo e exigem o pagamento de impostos semanais para serem mantidas. Você pode decorar seu próprio espaço e obter espaço de armazenamento adicional.
· Atualizações Futuras:
· Uma área de missões será adicionada ao hub principal.
· Um castelo está sendo construído como parte de uma atualização do sistema de magia.
· Cidades atualizáveis, uma reformulação completa do sistema de combate (mudando a forma como o equipamento é equipado), raças jogáveis como anões ou meio-trolls, contratação de guardas NPC para defesa da cidade, placares de líderes, conteúdo e recompensas sazonais, uma reformulação do sistema de magia incluindo 6 escolas de magia, e habilidades e capacidades para personalização de personagens estão planejados.
· Modelo de Receita: Embora a receita seja necessária para a operação do servidor e atualizações de mods, a equipe Darktail declarou que oferecerá apenas compras baseadas em cosméticos. Não haverá compras de itens no jogo ou elementos Pay-to-Win; apenas atualizações visuais, como aparência de personagem, estilo de estruturas da cidade e aparência de moradias de jogadores, serão vendidas.
· Quase todas as funcionalidades, exceto as batalhas de cerco, estarão disponíveis desde o primeiro dia de abertura do servidor, e as batalhas de cerco serão adicionadas dentro de um mês.
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