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Após a atualização 1.4.5 de Terraria, análise completa de desempenho e tier list de todos os chicotes!Com a atualização 1.4.5 de Terraria, que adicionou 9 novos chicotes, a curiosidade sobre o desempenho deles em comparação com os chicotes existentes tem crescido. Nesta análise, avaliaremos detalhadamente todos os chicotes do jogo, do pior ao melhor, por tier, e forneceremos informações detalhadas sobre as características e usos de cada um. Do início ao fim do jogo, descubra qual chicote fará sua jogatina de invocador brilhar!
Após a atualização 1.4.5 de Terraria, análise completa de desempenho e tier list de todos os chicotes!
1. 🎮 O Início dos Chicotes Iniciais: Chicote de Teia (Cob Whip)
· O Chicote de Teia é o chicote mais básico, feito com 30 teias de aranha e 10 madeiras em um tear.
· Causa uma média de 9 de dano, mas invoca pequenas aranhas ao acertar, resultando em cerca de 11 de dano real.
· Tem o menor alcance de todos os chicotes de Terraria, tornando difícil acertar inimigos.
· A dificuldade de fabricação é muito baixa, sendo aceitável para uso temporário no início do jogo, mas o desempenho geral não é bom.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação30 Teias de Aranha, 10 Madeiras (Tear)
Dano Médio9 (cerca de 11 com invocações)
Efeito EspecialInvoca pequenas aranhas ao acertar
AvaliaçãoMenor alcance, adequado apenas para o início do jogo
TierC
00:22 - 01:17
1. 🎮 O Início dos Chicotes Iniciais: Chicote de Teia (Cob Whip)
· O Chicote de Teia é o chicote mais básico, feito com 30 teias de aranha e 10 madeiras em um tear.
· Causa uma média de 9 de dano, mas invoca pequenas aranhas ao acertar, resultando em cerca de 11 de dano real.
· Tem o menor alcance de todos os chicotes de Terraria, tornando difícil acertar inimigos.
· A dificuldade de fabricação é muito baixa, sendo aceitável para uso temporário no início do jogo, mas o desempenho geral não é bom.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação30 Teias de Aranha, 10 Madeiras (Tear)
Dano Médio9 (cerca de 11 com invocações)
Efeito EspecialInvoca pequenas aranhas ao acertar
AvaliaçãoMenor alcance, adequado apenas para o início do jogo
TierC
01:21 - 02:06
2. 💧 Desempenho Decepcionante do Chicote de Slime (Slime Whip) e Chicote de Couro (Leather Whip)
· O Chicote de Slime pode ser feito combinando 50 géis em um Solidificador após derrotar o Rei Slime.
· Causa 12 de dano e aplica um debuff de queima por 4 segundos ao acertar, mas derrotar o Rei Slime como invocador é difícil, e é provável que já existam armas mais fortes no momento da aquisição, tornando-o menos prático.
· O Chicote de Couro pode ser comprado da Zoologista por 10 moedas, causa 14 de dano, mas não tem nenhum efeito especial.
· No início do jogo, 10 moedas são um recurso importante, então é mais sensato investir em itens mais valiosos como pilares ou dinamite.
CategoriaChicote de SlimeChicote de Couro
Método de Aquisição50 Géis (Solidificador, após derrotar o Rei Slime)Comprado da Zoologista por 10 moedas
Dano Médio1214
Efeito EspecialAplica debuff de queima por 4 segundosNenhum
AvaliaçãoDano baixo, ineficiente para a dificuldade de aquisiçãoSem valor, não recomendado para compra
TierDF
02:47 - 03:50
3. 👻 Flagelo da Alma (Soul Scourge) e Vascuulash
· O Flagelo da Alma e o Vascuulash são feitos com 12 barras de minério do mal do mundo (Demonita ou Crimtane), e o chicote obtido varia de acordo com o tipo de mundo.
· Causam uma média de 17 de dano e têm o efeito de aumentar o dano de invocações em 5.
· Embora possam ser obtidos antes de derrotar um chefe, exigem um esforço semelhante ao de obter o Espinho-Estalo na selva, e como o Espinho-Estalo é muito mais poderoso, seu valor é relativamente menor.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação12 Barras de Minério do Mal do Mundo (Demonita ou Crimtane)
Dano Médio17
Efeito EspecialDano de Invocação +5
AvaliaçãoPode ser obtido antes da batalha contra chefes, mas menos eficiente que o Espinho-Estalo
TierC
03:57 - 04:48
4. 🌿 O Melhor Chicote Antes do Modo Difícil: Espinho-Estalo (Snapthorn)
· O Espinho-Estalo pode ser feito combinando 15 ferrões, 3 videiras e 12 esporos da selva, sendo um chicote icônico antes do Modo Difícil.
· Aumenta o dano de invocações em 6 e tem 20% de chance de envenenar inimigos ao acertar.
· Através do buff 'Fúria da Selva', aumenta a velocidade de ataque em 12%, elevando significativamente o dano total.
· Apesar de ter sido nerfado várias vezes, ainda é considerado o chicote mais poderoso no início do jogo.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação15 Ferrões, 3 Videiras, 12 Esporos da Selva
Efeito EspecialDano de Invocação +6
20% de chance de envenenar inimigos ao acertar
Buff 'Fúria da Selva' (Velocidade de Ataque +12%)
AvaliaçãoMelhor chicote antes do Modo Difícil, alto valor
TierS
04:51 - 05:57
5. 🌠 O Poder da Estrela Cadente: Colisão Estelar (Star Crash)
· O Colisão Estelar é um novo chicote que pode ser feito combinando 20 barras de meteorito, 10 correntes e 10 estrelas cadentes.
· Ao atacar um inimigo, ele é marcado, e quando uma invocação ataca um inimigo marcado, meteoros caem, causando dano. O dano do meteoro é proporcional ao dano da invocação.
· É muito eficaz quando combinado com invocações que causam alto dano de um único golpe, como o Cajado do Diabrete.
· Tem um dano semelhante ao Espinho-Estalo e um alcance maior, o que é vantajoso em batalhas contra chefes como o Skeletron.
· A desvantagem é que ele depende do Cajado do Diabrete, e só pode ser usado após derrotar o Devorador de Mundos ou o Cérebro de Cthulhu.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação20 Barras de Meteorito, 10 Correntes, 10 Estrelas Cadentes
Efeito EspecialMarca inimigos, invoca meteoros ao atacar inimigos marcados (baseado no dano da invocação)
AvaliaçãoPoderoso quando combinado com o Cajado do Diabrete, longo alcance
TierA
05:59 - 07:39
6. 🦴 O Mestre do Controle de Multidão: Toque Espinhal (Spinal Tap)
· O Toque Espinhal pode ser feito combinando 90 ossos e 55 teias de aranha após derrotar o Skeletron.
· Causa uma média de 29 de dano, e sua principal característica é a penalidade de múltiplos acertos muito baixa, de 10%. Outros chicotes têm penalidades de 30-60%.
· Graças a essa baixa penalidade, é excelente para controle de multidões, sendo especialmente útil em eventos de invasão como o Exército do Ancião.
· No entanto, seu dano contra um único alvo é baixo, tornando-o menos eficiente em batalhas contra chefes como a Parede de Carne. Seu alcance também não é longo o suficiente, tornando-o inadequado para estratégias contra chefes.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação90 Ossos, 55 Teias de Aranha (após derrotar o Skeletron)
Dano Médio29
Efeito EspecialPenalidade de múltiplos acertos de 10% (excelente para controle de multidões)
AvaliaçãoMuito bom para controle de multidões, mas fraco contra alvos únicos e chefes
TierB
07:41 - 08:46
7. 🔥 A Escolha do Início do Modo Difícil: Estalinho (Firecracker)
· O Estalinho é um chicote que dropa da Parede de Carne e, semelhante ao Colisão Estelar, causa dano adicional baseado no dano de ataque das invocações.
· É ideal para combinar com invocações que causam alto dano de um único golpe, mas a dificuldade de obtenção de invocações compatíveis, como o Cajado Sanguíneo ou o Cajado do Tigre do Deserto, é alta ou exige condições específicas.
· Antigamente era poderoso na meta de empilhamento de chicotes, mas seu valor diminuiu com a remoção da funcionalidade de empilhamento de chicotes.
· Oferece um estilo de jogo único, mas é difícil de usar se a sorte não estiver ao seu lado.
CategoriaDetalhes
Método de AquisiçãoDrop da Parede de Carne
Efeito EspecialDano adicional baseado no dano de ataque da invocação
AvaliaçãoJogabilidade única, alta dificuldade para obter invocações compatíveis, valor diminuído pelo nerf de empilhamento de chicotes
TierB (Inferior)
08:48 - 09:42
8. ❄️ O Poder do Gelo: Chicote Gelado (Cool Whip)
· O Chicote Gelado pode ser feito combinando 8 Almas de Luz, 8 Almas da Noite e 1 Núcleo de Gelo.
· Causa 45 de dano e, ao acertar, gera flocos de neve teleguiados que causam dano contínuo e ignoram a maioria das defesas. Também aplica o debuff Mordida Gélida.
· Combinado com o Cajado da Lâmina, ele oferece um controle de multidões incrivelmente eficaz neste ponto do jogo.
· Também mostra um desempenho decente em batalhas contra chefes mecânicos e é de grande ajuda para avançar para a próxima fase.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação8 Almas de Luz, 8 Almas da Noite, 1 Núcleo de Gelo
Dano Médio45
Efeito EspecialGera flocos de neve teleguiados ao acertar (dano contínuo, ignora defesa), aplica debuff Mordida Gélida
AvaliaçãoExcelente controle de multidões, essencial no início do Modo Difícil
TierA
09:44 - 10:21
9. ⚔️ A Melhoria Direta do Chicote Gelado: Durendal
· A Durendal é um chicote que pode ser feito combinando 12 barras sagradas.
· Causa 55 de dano, aumenta o dano de invocações em 9 e a velocidade de ataque em 25%.
· É uma melhoria direta do Chicote Gelado, mostrando a melhor eficiência quando combinado com invocações rápidas como o Cajado da Lâmina.
· Não possui habilidades especiais, mas oferece dano alto e um buff de velocidade de ataque de forma estável, tornando-o muito prático.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação12 Barras Sagradas
Dano Médio55
Efeito EspecialDano de Invocação +9, Velocidade de Ataque +25%
AvaliaçãoMelhoria direta do Chicote Gelado, desempenho estável
TierA
10:26 - 11:26
10. 🌸 Drop da Plantera: Exibição Vulgar de Flor (Vulgar Display of Flower)
· A Exibição Vulgar de Flor é um chicote que dropa da Plantera com 12.5% de chance.
· Causa 75 de dano, aumenta o dano de invocações em 9, e quando uma invocação ataca um inimigo marcado, lança pétalas teleguiadas que causam 40 de dano e ignoram a defesa.
· É semelhante em habilidade ao Chicote Gelado, mas tem um potencial de upgrade menor em comparação com a Durendal e tende a ser rapidamente superado por outros chicotes no momento de sua aquisição.
· Apesar de ser uma arma pós-Plantera com 1/8 de chance de drop, não entrega o desempenho esperado.
CategoriaDetalhes
Método de AquisiçãoDrop da Plantera (12.5% de chance)
Dano Médio75
Efeito EspecialDano de Invocação +9
Lança pétalas teleguiadas ao atacar inimigos com invocações (40 de dano, ignora defesa)
AvaliaçãoDecente, mas rapidamente superado por outros chicotes, desempenho abaixo do esperado
TierC
11:28 - 12:40
11. 🌟 A Estrela da Masmorra: Estrela da Manhã (Morning Star)
· A Estrela da Manhã dropa de monstros da masmorra após a Plantera com uma baixa chance.
· Causa um alto dano de 160, mas tem uma velocidade de ataque mais lenta que outros chicotes.
· A penalidade de múltiplos acertos é muito baixa, de 5%, e possui um longo alcance e alto recuo, tornando-a ideal para controle de multidões no final do jogo.
· Tem o efeito de conceder 10% de chance de acerto crítico a inimigos marcados por invocações.
· É muito útil em eventos como a Lua de Gelo ou a Lua de Abóbora, e para farmar na masmorra, mas no final do jogo, seu desempenho é superado por outros chicotes.
CategoriaDetalhes
Método de AquisiçãoDrop de monstros da masmorra após a Plantera
Dano Médio160 (velocidade de ataque lenta)
Efeito EspecialPenalidade de múltiplos acertos de 5%, longo alcance, alto recuo
Concede 10% de chance de acerto crítico a inimigos marcados por invocações
AvaliaçãoExcelente para controle de multidões no final do jogo, útil para eventos e farm
TierA
12:41 - 13:52
12. 🎃 O Presente da Lua de Abóbora: Colheita Sombria (Dark Harvest)
· A Colheita Sombria dropa do Pumpking durante o evento Lua de Abóbora com uma baixa chance.
· Causa 110 de dano, tem uma penalidade de múltiplos acertos de 10% e aumenta o dano de invocações em 15.
· Quando uma invocação ataca um inimigo marcado, um efeito que causa 15 de dano a 3 inimigos próximos é ativado continuamente, tornando-o incrivelmente poderoso para controle de multidões.
· Graças à sua característica de aumentar a velocidade ao atacar, combinado com acessórios de aumento de velocidade e invocações rápidas, pode causar dano massivo a múltiplos alvos.
· É muito eficaz em batalhas contra chefes como a Imperatriz da Luz ou o Cultista, graças ao seu dano base e velocidade, sendo um dos melhores chicotes que podem ser usados até o Moon Lord.
CategoriaDetalhes
Método de AquisiçãoDrop do Pumpking durante o evento Lua de Abóbora
Dano Médio110
Efeito EspecialPenalidade de múltiplos acertos de 10%, Dano de Invocação +15
Causa 15 de dano a 3 inimigos próximos ao atacar com invocações
Aumento de velocidade ao atacar
AvaliaçãoPoderoso tanto para controle de multidões quanto para chefes, utilizável até o Moon Lord
TierS
13:54 - 15:07
13. ⚡ Eletricidade do Mar: Enguia Elétrica (Electric Eel)
· A Enguia Elétrica é um chicote que dropa do Duque Peixe-Dragão com 1/6 de chance.
· Causa 150 de dano e, ao atacar um inimigo, o marca com energia elétrica, que ricocheteia entre os inimigos marcados, causando dano. Quanto mais inimigos marcados, maior o dano.
· É considerada uma das melhores armas de controle de multidões do jogo.
· Se obtida no início do Modo Difícil ao derrotar o Duque Peixe-Dragão, pode ter um valor imenso desde antes da Plantera até o final do jogo.
· É muito poderosa em eventos de invasão, mas tem um desempenho mediano contra alvos únicos.
CategoriaDetalhes
Método de AquisiçãoDrop do Duque Peixe-Dragão (1/6 de chance)
Dano Médio150
Efeito EspecialMarca inimigos e ricocheteia energia elétrica (muito poderoso para controle de multidões)
AvaliaçãoUma das melhores armas de controle de multidões, valor imenso se obtida cedo
TierA
15:09 - 16:37
14. 🌈 O Chicote da Imperatriz da Luz: Caleidoscópio (Kaleidoscope)
· O Caleidoscópio é um chicote que dropa da Imperatriz da Luz com 1/4 de chance.
· Causa 170 de dano, aumenta o dano de invocações em 20 e concede 10% de chance de acerto crítico às invocações. Possui um longo alcance.
· Cria uma sinergia poderosa quando combinado com invocações como o Cajado da Lâmina.
· No passado, era muito poderoso na meta de empilhamento de chicotes, mas seu desempenho diminuiu com a remoção da funcionalidade de empilhamento de chicotes e um nerf direto na atualização 1.4.5.
· Anteriormente, tinha 180 de dano e 10% de penalidade de múltiplos acertos, mas agora foi alterado para 170 de dano e 20% de penalidade de múltiplos acertos.
· Ainda é uma arma decente, mas muitas vezes é menos preferida que a Colheita Sombria, considerando sua dificuldade de obtenção.
CategoriaDetalhes
Método de AquisiçãoDrop da Imperatriz da Luz (1/4 de chance)
Dano Médio170
Efeito EspecialDano de Invocação +20, Concede 10% de chance de acerto crítico às invocações, Longo alcance
AvaliaçãoValor diminuído após o nerf, menos preferido que a Colheita Sombria
TierB (Superior)
16:38 - 17:37
15. 🌌 Chicote do Fim de Jogo: Constelação (Constellation)
· A Constelação é um chicote de fim de jogo que pode ser feito combinando 18 Fragmentos de Poeira Estelar em um Manipulador Antigo.
· Ao atacar inimigos, estrelas cadentes teleguiadas aparecem, causando dano decente aos inimigos próximos.
· É muito útil em batalhas como as contra os Pilares Celestiais ou o Moon Lord, quando é preciso focar mais em desviar de ataques do que na precisão.
· Graças aos seus projéteis teleguiados e efeitos de aprimoramento de invocações, é uma opção eficaz contra o Moon Lord e uma arma valiosa não apenas para a classe Invocador, mas para Terraria como um todo.
CategoriaDetalhes
Materiais de Fabricação18 Fragmentos de Poeira Estelar (Manipulador Antigo)
Efeito EspecialGera estrelas cadentes teleguiadas ao acertar (dano a inimigos próximos)
AvaliaçãoExcelente chicote de fim de jogo, muito útil para a batalha contra o Moon Lord
TierS
17:39 - 18:00
16. 🌕 O Legado do Moon Lord: Possessão (Possession)
· A Possessão é uma das armas finais de Terraria, dropada pelo Moon Lord.
· Possui um dano massivo, velocidade de ataque muito rápida e efeitos especiais poderosos.
· Após o Moon Lord, há poucos desafios no jogo, tornando difícil compará-la diretamente com outras armas e classificá-la.
· Mostra um desempenho decente no pós-Moon Lord, mas é difícil atribuir-lhe um significado especial além disso.
CategoriaDetalhes
Método de AquisiçãoDrop do Moon Lord
Efeito EspecialAlto dano, velocidade de ataque rápida, efeitos poderosos
AvaliaçãoArma de fim de jogo, adequada para o pós-Moon Lord
TierB
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