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Yuta Okkotsu do Jogo do Abate, qual é o seu verdadeiro valor em Jujutsu Kaisen Phantom Parade?Análise aprofundada do desempenho de Yuta Okkotsu, o novo personagem de Jujutsu Kaisen Phantom Parade, da Culling Game. Detalhamos como usar as habilidades de Yuta em várias fases de alta dificuldade, seu dano real e sinergias de grupo, destacando claramente seu potencial e pontos fracos.
Yuta Okkotsu do Jogo do Abate, qual é o seu verdadeiro valor em Jujutsu Kaisen Phantom Parade?
1. 🎮 Yuta Okkotsu da Culling Game: Primeiras Impressões e Uso de Habilidades
· Comece a batalha usando Yuta equipado com o novo equipamento.
· Como um personagem de dano híbrido, havia preocupações com a redução de dano, mas ele demonstrou uma alta taxa de acerto crítico.
· No início da batalha, é crucial focar na estratégia de acumular stacks de Yuta.
00:10 - 00:46
1. 🎮 Yuta Okkotsu da Culling Game: Primeiras Impressões e Uso de Habilidades
· Comece a batalha usando Yuta equipado com o novo equipamento.
· Como um personagem de dano híbrido, havia preocupações com a redução de dano, mas ele demonstrou uma alta taxa de acerto crítico.
· No início da batalha, é crucial focar na estratégia de acumular stacks de Yuta.
01:21 - 04:24
2. ⚔️ Batalha no Andar 90: Técnica Amaldiçoada Reversa e Análise de Dano
· A Técnica Amaldiçoada Reversa de Yuta é uma habilidade essencial que pode ser usada a cada 3 turnos, como a de Uraume.
· Esta habilidade oferece excelente sobrevivência e utilidade, e quando há vários usuários da Técnica Amaldiçoada Reversa na equipe, ela cria uma sinergia poderosa, aumentando a capacidade de cura geral do time.
· A segunda habilidade de Yuta se torna mais forte à medida que o número de inimigos diminui, tornando-a particularmente eficaz em batalhas de longa duração ou contra um único alvo.
· Foram necessários 30 turnos para completar o Andar 90, e Yuta registrou um total de 100 milhões de dano.
Tipo de Habilidade/AtaqueDano Observado
Ataque Normal (Areia)228,000
Habilidade Suprema660,000
620,000
160,000
670,000 (Desempenho Consistente)
04:25 - 08:13
3. 🌬️ Desempenho no Andar 90 (Atributo Agilidade) e Andar 84 (Redução de Dano de Técnica Amaldiçoada)
· O Andar 90 (Atributo Agilidade) é o andar 'Fuga', onde o dano de quebra é particularmente importante.
· A habilidade 'Ferida de Vento' registrou 330.000 de dano.
· A restrição de 3 turnos imposta à terceira habilidade de Yuta é considerada uma pena, dada a sua potência.
· A segunda habilidade mostrou 530.000 de dano, e Yuta completou este andar em 19 turnos.
· No Andar 84 (Redução de Dano de Técnica Amaldiçoada), é necessário equipar 'Remanescente de Técnica Corporal' para fortalecer o ataque físico.
· Yuta demonstrou uma tendência a não ativar 'Flash Negro' com frequência.
· Quando usado com Jonta (Jogo), Yuta demonstrou boa sinergia como um causador de dano adicional, registrando 800.000 de dano.
· Embora Jonta tenha registrado um dano maior, o desempenho de dano híbrido de Yuta é avaliado positivamente.
08:14 - 10:37
4. 💥 Batalha de Varredura e Avaliação Final
· Na Batalha de Varredura, acumular stacks através de acertos críticos é crucial para manter os buffs de Yuta.
· Se os buffs forem interrompidos, o desempenho diminui, portanto, manter os buffs ativando críticos é essencial.
· Em estado de stacks completos, Yuta registrou mais de 10 milhões de dano.
Tipo de Habilidade/AtaqueDano Observado
Dano de Quebra550,000
Ferida de Vento470,000
Habilidade Suprema com Stacks CompletosMais de 10 milhões

· Na Avaliação Final, a restrição de 3 turnos na terceira habilidade de Yuta é apontada como o ponto mais lamentável. Embora esta habilidade tenha um grande potencial como uma 'habilidade de um golpe', a restrição dificulta sua utilização plena.
· A opinião é que, se não houvesse a restrição de 3 turnos, ele teria sido um personagem muito mais poderoso.
· No geral, Yuta é avaliado como um bom personagem que oferece uma nova opção para o elenco de personagens de atributo Agilidade.
· O design visual do personagem também foi excelentemente implementado.
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