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Aion 2 Mago PVE Guia Completo: Build de Habilidades e Estratégia de Rotação Após o Patch de BalanceamentoEste é um guia aprofundado sobre a build PVE e o ciclo de habilidades do Feiticeiro após o grande patch de balanceamento de 25 de março no Aion 2. Ele aborda detalhadamente a prioridade de habilidades, seleção de especialização e a melhor forma de operar o ciclo de dano para novatos e veteranos, contendo informações essenciais para qualquer usuário de Feiticeiro.
Aion 2 Mago PVE Guia Completo: Build de Habilidades e Estratégia de Rotação Após o Patch de Balanceamento
1. ✨ Introdução ao Guia PVE do Feiticeiro após o Patch de Balanceamento
· Este é um guia para resolver as preocupações sobre a build e o ciclo de habilidades do Feiticeiro após o grande patch de 25 de março.
· Foram aplicadas correções de bugs no Vento Gélido e buffs nos coeficientes de Arpão Flamejante e Chamas do Inferno.
· Explica as habilidades essenciais e o método de operação, dividindo-o em versões para novatos e veteranos.
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1. ✨ Introdução ao Guia PVE do Feiticeiro após o Patch de Balanceamento
· Este é um guia para resolver as preocupações sobre a build e o ciclo de habilidades do Feiticeiro após o grande patch de 25 de março.
· Foram aplicadas correções de bugs no Vento Gélido e buffs nos coeficientes de Arpão Flamejante e Chamas do Inferno.
· Explica as habilidades essenciais e o método de operação, dividindo-o em versões para novatos e veteranos.
00:59 - 05:56
2. 🔥 Prioridade de Nivelamento de Habilidades e Builds Recomendadas para o Feiticeiro
· O nivelamento de habilidades do Feiticeiro é crucial para a Arcanagem, e este guia apresenta prioridades para um investimento eficiente.
· Habilidades que contribuem para a redução do tempo de recarga e mudanças no ciclo principal são essenciais.
CategoriaHabilidade e NívelDetalhes
Para Novatos1ª Prioridade: Explosão Flamejante 20, Flecha Flamejante 16, Oração de Concentração 16
2ª Prioridade: Vento Gélido 20
3ª Prioridade: Corrente de Gelo 20, Prisão de Inverno 16
4ª Prioridade: Arpão Flamejante, Chamas do Inferno (Nível livre)
A Explosão Flamejante é usada continuamente em conjunto com a Flecha Flamejante, e a especialização de Oração de Concentração Nível 16 reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos.
O Vento Gélido ainda é o DPS principal mesmo após o nerf (redução de tempo de recarga de 28.8% ou mais recomendada).
A Corrente de Gelo aumenta a taxa de ativação do debuff de dano de cancelamento de ataque básico e redução de dano, e a Prisão de Inverno aumenta a taxa de ativação do debuff de dano.
O Arpão Flamejante pode ser usado no Nível 0, e as Chamas do Inferno têm uma alta expectativa de aumento de dano por nível de habilidade.
Para VeteranosFixo: Explosão Flamejante 20, Vento Gélido 20, Corrente de Gelo 20
Opcional: Oração de Concentração 16/20 (selecionar após verificar o limite de ataque)
Opcional: Arpão Flamejante 16/20 (Nível 20 é atraente, mas Nível 16 também é viável)
Opcional: Prisão de Inverno 16/20 (Nível 20 recomendado)
Padrão: Chamas do Inferno 20
Padrão: Arpão Flamejante 0/20
O Nível 20 de Oração de Concentração aumenta a duração e prepara para a futura remoção do limite de ataque.
O Nível 20 de Arpão Flamejante é atraente pela especialização de múltiplos acertos, mas não tem o mesmo impacto de antes devido ao aumento da participação de dano de outras habilidades principais.
O Nível 20 de Prisão de Inverno pode proporcionar um pequeno aumento de dano com a adição de Ilusão de Inverno.
O Nível 20 de Chamas do Inferno, com múltiplos acertos e redução de tempo de recarga, aumenta o DPS contínuo do meteoro.
05:57 - 11:11
3. ⚙️ Especialização de Habilidades Essenciais e Configuração de Estigmas
· A escolha da especialização para cada habilidade principal é crucial para maximizar a eficiência do dano.
· Habilidades passivas e estigmas contribuem para a sinergia do grupo e a sobrevivência.
CategoriaHabilidadeEspecialização RecomendadaDescrição
Especialização de HabilidadeFlecha Flamejante4, 5 (adiciona múltiplos acertos no Nível 20)
Corrente de Gelo2, 3, 4 (no Nível 20)
2, 3 (abaixo do Nível 20)
Habilidade de dano principal, não se pode abrir mão de 12% de aumento de DPS.
Arpão Flamejante2, 3, 5 (no Nível 20)
Movível, aumento de dano (abaixo do Nível 20)
O tempo de animação da habilidade é longo, então escolha uma especialização concisa para evitar perda de dano.
Vento GélidoDano, Acerto Crítico, Dano do Último Ataque (2, 4, 5)Manter 26 ticks, usar especializações 2, 4, 5 para concentrar o dano.
Explosão FlamejanteDano Retardado, Movível, Tempo de Recarga de Oração de ConcentraçãoHabilidade frequentemente usada com alta participação de dano, Nível 20 recomendado para incluir dano retardado.
Prisão de InvernoRedução de Dano, Tempo de Recarga (3)
Adição de Combo (no Nível 20)
O dano do combo não é ruim, permitindo garantir participação de dano.
Oração de Concentração4, 5 (adiciona ataque no Nível 20)Se atingir o limite de ataque, é o mesmo que o Nível 16.
Chamas do Inferno2, 4, 5 (no Nível 20)
Área de Chamas, Ignorar Bloqueio/Evasão (no Nível 16)
Escolha considerando a participação de dano da Área de Chamas.
Remoção de ChoqueNível 12Essencial no PVE para sobrevivência em batalhas contra chefes e aumento de dano.
PassivasManto FlamejantePrincipalO aumento de acerto crítico do Manto do Grande Imperador não é significativo, então concentre-se no Manto Flamejante.
Graça do FortalecimentoTem uma participação de dano maior que a Invocação Gélida. Efeito de sinergia de grupo (redução do valor de bloqueio do inimigo).
Manto GélidoÚtil em raides devido ao aumento da defesa.
Estigmas PVEEssenciaisFortalecimento Elemental 20, Barreira de Fogo 20, Explosão Retardada 20, Tempestade Gélida 20
OpcionaisEscudo de Aço ou Golpe GlacialApós o buff do Golpe Glacial, a animação foi simplificada, com participação de dano em torno de 2%. Escudo de Aço é o padrão, mas se quiser dano, considere Golpe Glacial.
11:12 - 17:22
4. 🔄 Análise Completa do Ciclo de Dano PVE de Alto Nível do Feiticeiro
· Apresentamos o ciclo de dano PVE ideal com base na análise de logs e experiência prática.
· Ciclo de Dano de Introdução:
· Usar 'Explosão Retardada' pouco antes de o tanque atacar o chefe (não gera aggro).
· Ativar o buff 'Fortalecimento Elemental'.
· Usar 'Barreira de Fogo' e 'Tempestade Gélida' simultaneamente.
· Usar 'Vento Gélido' (dano principal e redução de dano).
· Ao entrar no tick de dano do Vento Gélido, usar 'Prisão de Inverno' (redução de dano).
· (Usar Golpe Glacial, se tiver).
· 'Chamas do Inferno' com 3 cargas.
· Redefinir o tempo de recarga com 'Oração de Concentração'.
· Ciclo de Dano Normal:
· Sempre usar 'Vento Gélido' e 'Explosão Retardada' juntos (Vento Gélido -> Explosão Retardada é vantajoso em termos de animação).
· Pressionar e segurar a macro de cancelamento de ataque básico (clique esquerdo, clique direito, Arpão Flamejante, Explosão Flamejante) para causar dano.
· Usar 'Prisão de Inverno' e 'Chamas do Inferno' sempre que o tempo de recarga estiver disponível.
· Chamas do Inferno com 3 cargas é poderoso, mas em caso de urgência, considere 1 carga para não atrasar o tempo de recarga de outras habilidades principais.
· É importante usar Chamas do Inferno antes que o debuff de dano da Prisão de Inverno expire.
· Prisão de Inverno e Chamas do Inferno têm tempos de recarga semelhantes, mas Chamas do Inferno retorna cerca de 2-3 segundos mais tarde devido ao tempo de conjuração, exigindo um uso estratégico.
· Macro de Cancelamento de Ataque Básico: É um método de pressionar três teclas simultaneamente, configurando o ataque básico do clique esquerdo, a Corrente de Gelo do clique direito e o Arpão Flamejante e Explosão Flamejante na tecla 5 do mouse.
· Para o dano de introdução, pode ser mais fácil e evitar confusão renunciar ao dano da Tempestade Gélida e à redução de dano, e colocar a Explosão Retardada sobre a habilidade Vento Gélido.
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