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Aion 2 Mago PVE Guia Completo: Build de Habilidades e Estratégia de Rotação Após o Patch de BalanceamentoEste é um guia aprofundado sobre a build PVE e o ciclo de habilidades do Feiticeiro após o grande patch de balanceamento de 25 de março no Aion 2. Ele aborda detalhadamente a prioridade de habilidades, seleção de especialização e a melhor forma de operar o ciclo de dano para novatos e veteranos, contendo informações essenciais para qualquer usuário de Feiticeiro.
1. ✨ Introdução ao Guia PVE do Feiticeiro após o Patch de Balanceamento
· Este é um guia para resolver as preocupações sobre a build e o ciclo de habilidades do Feiticeiro após o grande patch de 25 de março.
· Foram aplicadas correções de bugs no Vento Gélido e buffs nos coeficientes de Arpão Flamejante e Chamas do Inferno.
· Explica as habilidades essenciais e o método de operação, dividindo-o em versões para novatos e veteranos.
· Foram aplicadas correções de bugs no Vento Gélido e buffs nos coeficientes de Arpão Flamejante e Chamas do Inferno.
· Explica as habilidades essenciais e o método de operação, dividindo-o em versões para novatos e veteranos.
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1. ✨ Introdução ao Guia PVE do Feiticeiro após o Patch de Balanceamento
· Este é um guia para resolver as preocupações sobre a build e o ciclo de habilidades do Feiticeiro após o grande patch de 25 de março.
· Foram aplicadas correções de bugs no Vento Gélido e buffs nos coeficientes de Arpão Flamejante e Chamas do Inferno.
· Explica as habilidades essenciais e o método de operação, dividindo-o em versões para novatos e veteranos.
· Foram aplicadas correções de bugs no Vento Gélido e buffs nos coeficientes de Arpão Flamejante e Chamas do Inferno.
· Explica as habilidades essenciais e o método de operação, dividindo-o em versões para novatos e veteranos.
00:59 - 05:56
2. 🔥 Prioridade de Nivelamento de Habilidades e Builds Recomendadas para o Feiticeiro
· O nivelamento de habilidades do Feiticeiro é crucial para a Arcanagem, e este guia apresenta prioridades para um investimento eficiente.
· Habilidades que contribuem para a redução do tempo de recarga e mudanças no ciclo principal são essenciais.
· Habilidades que contribuem para a redução do tempo de recarga e mudanças no ciclo principal são essenciais.
| Categoria | Habilidade e Nível | Detalhes |
|---|---|---|
| Para Novatos | 1ª Prioridade: Explosão Flamejante 20, Flecha Flamejante 16, Oração de Concentração 16 2ª Prioridade: Vento Gélido 20 3ª Prioridade: Corrente de Gelo 20, Prisão de Inverno 16 4ª Prioridade: Arpão Flamejante, Chamas do Inferno (Nível livre) | A Explosão Flamejante é usada continuamente em conjunto com a Flecha Flamejante, e a especialização de Oração de Concentração Nível 16 reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em 10 segundos. O Vento Gélido ainda é o DPS principal mesmo após o nerf (redução de tempo de recarga de 28.8% ou mais recomendada). A Corrente de Gelo aumenta a taxa de ativação do debuff de dano de cancelamento de ataque básico e redução de dano, e a Prisão de Inverno aumenta a taxa de ativação do debuff de dano. O Arpão Flamejante pode ser usado no Nível 0, e as Chamas do Inferno têm uma alta expectativa de aumento de dano por nível de habilidade. |
| Para Veteranos | Fixo: Explosão Flamejante 20, Vento Gélido 20, Corrente de Gelo 20 Opcional: Oração de Concentração 16/20 (selecionar após verificar o limite de ataque) Opcional: Arpão Flamejante 16/20 (Nível 20 é atraente, mas Nível 16 também é viável) Opcional: Prisão de Inverno 16/20 (Nível 20 recomendado) Padrão: Chamas do Inferno 20 Padrão: Arpão Flamejante 0/20 | O Nível 20 de Oração de Concentração aumenta a duração e prepara para a futura remoção do limite de ataque. O Nível 20 de Arpão Flamejante é atraente pela especialização de múltiplos acertos, mas não tem o mesmo impacto de antes devido ao aumento da participação de dano de outras habilidades principais. O Nível 20 de Prisão de Inverno pode proporcionar um pequeno aumento de dano com a adição de Ilusão de Inverno. O Nível 20 de Chamas do Inferno, com múltiplos acertos e redução de tempo de recarga, aumenta o DPS contínuo do meteoro. |
05:57 - 11:11
3. ⚙️ Especialização de Habilidades Essenciais e Configuração de Estigmas
· A escolha da especialização para cada habilidade principal é crucial para maximizar a eficiência do dano.
· Habilidades passivas e estigmas contribuem para a sinergia do grupo e a sobrevivência.
· Habilidades passivas e estigmas contribuem para a sinergia do grupo e a sobrevivência.
| Categoria | Habilidade | Especialização Recomendada | Descrição |
|---|---|---|---|
| Especialização de Habilidade | Flecha Flamejante | 4, 5 (adiciona múltiplos acertos no Nível 20) | |
| Corrente de Gelo | 2, 3, 4 (no Nível 20) 2, 3 (abaixo do Nível 20) | Habilidade de dano principal, não se pode abrir mão de 12% de aumento de DPS. | |
| Arpão Flamejante | 2, 3, 5 (no Nível 20) Movível, aumento de dano (abaixo do Nível 20) | O tempo de animação da habilidade é longo, então escolha uma especialização concisa para evitar perda de dano. | |
| Vento Gélido | Dano, Acerto Crítico, Dano do Último Ataque (2, 4, 5) | Manter 26 ticks, usar especializações 2, 4, 5 para concentrar o dano. | |
| Explosão Flamejante | Dano Retardado, Movível, Tempo de Recarga de Oração de Concentração | Habilidade frequentemente usada com alta participação de dano, Nível 20 recomendado para incluir dano retardado. | |
| Prisão de Inverno | Redução de Dano, Tempo de Recarga (3) Adição de Combo (no Nível 20) | O dano do combo não é ruim, permitindo garantir participação de dano. | |
| Oração de Concentração | 4, 5 (adiciona ataque no Nível 20) | Se atingir o limite de ataque, é o mesmo que o Nível 16. | |
| Chamas do Inferno | 2, 4, 5 (no Nível 20) Área de Chamas, Ignorar Bloqueio/Evasão (no Nível 16) | Escolha considerando a participação de dano da Área de Chamas. | |
| Remoção de Choque | Nível 12 | Essencial no PVE para sobrevivência em batalhas contra chefes e aumento de dano. | |
| Passivas | Manto Flamejante | Principal | O aumento de acerto crítico do Manto do Grande Imperador não é significativo, então concentre-se no Manto Flamejante. |
| Graça do Fortalecimento | Tem uma participação de dano maior que a Invocação Gélida. Efeito de sinergia de grupo (redução do valor de bloqueio do inimigo). | ||
| Manto Gélido | Útil em raides devido ao aumento da defesa. | ||
| Estigmas PVE | Essenciais | Fortalecimento Elemental 20, Barreira de Fogo 20, Explosão Retardada 20, Tempestade Gélida 20 | |
| Opcionais | Escudo de Aço ou Golpe Glacial | Após o buff do Golpe Glacial, a animação foi simplificada, com participação de dano em torno de 2%. Escudo de Aço é o padrão, mas se quiser dano, considere Golpe Glacial. |
11:12 - 17:22
4. 🔄 Análise Completa do Ciclo de Dano PVE de Alto Nível do Feiticeiro
· Apresentamos o ciclo de dano PVE ideal com base na análise de logs e experiência prática.
· Ciclo de Dano de Introdução:
· Usar 'Explosão Retardada' pouco antes de o tanque atacar o chefe (não gera aggro).
· Ativar o buff 'Fortalecimento Elemental'.
· Usar 'Barreira de Fogo' e 'Tempestade Gélida' simultaneamente.
· Usar 'Vento Gélido' (dano principal e redução de dano).
· Ao entrar no tick de dano do Vento Gélido, usar 'Prisão de Inverno' (redução de dano).
· (Usar Golpe Glacial, se tiver).
· 'Chamas do Inferno' com 3 cargas.
· Redefinir o tempo de recarga com 'Oração de Concentração'.
· Ciclo de Dano Normal:
· Sempre usar 'Vento Gélido' e 'Explosão Retardada' juntos (Vento Gélido -> Explosão Retardada é vantajoso em termos de animação).
· Pressionar e segurar a macro de cancelamento de ataque básico (clique esquerdo, clique direito, Arpão Flamejante, Explosão Flamejante) para causar dano.
· Usar 'Prisão de Inverno' e 'Chamas do Inferno' sempre que o tempo de recarga estiver disponível.
· Chamas do Inferno com 3 cargas é poderoso, mas em caso de urgência, considere 1 carga para não atrasar o tempo de recarga de outras habilidades principais.
· É importante usar Chamas do Inferno antes que o debuff de dano da Prisão de Inverno expire.
· Prisão de Inverno e Chamas do Inferno têm tempos de recarga semelhantes, mas Chamas do Inferno retorna cerca de 2-3 segundos mais tarde devido ao tempo de conjuração, exigindo um uso estratégico.
· Macro de Cancelamento de Ataque Básico: É um método de pressionar três teclas simultaneamente, configurando o ataque básico do clique esquerdo, a Corrente de Gelo do clique direito e o Arpão Flamejante e Explosão Flamejante na tecla 5 do mouse.
· Para o dano de introdução, pode ser mais fácil e evitar confusão renunciar ao dano da Tempestade Gélida e à redução de dano, e colocar a Explosão Retardada sobre a habilidade Vento Gélido.
· Ciclo de Dano de Introdução:
· Usar 'Explosão Retardada' pouco antes de o tanque atacar o chefe (não gera aggro).
· Ativar o buff 'Fortalecimento Elemental'.
· Usar 'Barreira de Fogo' e 'Tempestade Gélida' simultaneamente.
· Usar 'Vento Gélido' (dano principal e redução de dano).
· Ao entrar no tick de dano do Vento Gélido, usar 'Prisão de Inverno' (redução de dano).
· (Usar Golpe Glacial, se tiver).
· 'Chamas do Inferno' com 3 cargas.
· Redefinir o tempo de recarga com 'Oração de Concentração'.
· Ciclo de Dano Normal:
· Sempre usar 'Vento Gélido' e 'Explosão Retardada' juntos (Vento Gélido -> Explosão Retardada é vantajoso em termos de animação).
· Pressionar e segurar a macro de cancelamento de ataque básico (clique esquerdo, clique direito, Arpão Flamejante, Explosão Flamejante) para causar dano.
· Usar 'Prisão de Inverno' e 'Chamas do Inferno' sempre que o tempo de recarga estiver disponível.
· Chamas do Inferno com 3 cargas é poderoso, mas em caso de urgência, considere 1 carga para não atrasar o tempo de recarga de outras habilidades principais.
· É importante usar Chamas do Inferno antes que o debuff de dano da Prisão de Inverno expire.
· Prisão de Inverno e Chamas do Inferno têm tempos de recarga semelhantes, mas Chamas do Inferno retorna cerca de 2-3 segundos mais tarde devido ao tempo de conjuração, exigindo um uso estratégico.
· Macro de Cancelamento de Ataque Básico: É um método de pressionar três teclas simultaneamente, configurando o ataque básico do clique esquerdo, a Corrente de Gelo do clique direito e o Arpão Flamejante e Explosão Flamejante na tecla 5 do mouse.
· Para o dano de introdução, pode ser mais fácil e evitar confusão renunciar ao dano da Tempestade Gélida e à redução de dano, e colocar a Explosão Retardada sobre a habilidade Vento Gélido.
