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Geometry Dash: A história secreta da criação da temida 'Heliopolis' e a recompensaA história oculta de 'Heliopolis', um dos níveis mais infames da comunidade de Geometry Dash, foi revelada. Este vídeo detalha a jornada de 11 anos de Mindcap para criar um nível 'Top 1', sua determinação em tornar 'Heliopolis' o nível Demônio mais difícil da história para realizar esse sonho, e o projeto de recompensa comunitária sem precedentes para verificá-lo.
1. 🎮 O Sonho de 'Top 1' de Mindcap e Tentativas Anteriores
· Mindcap sonhava em hospedar um nível de mega colaboração 'Top 1' desde que se juntou à comunidade de Geometry Dash, há 11 anos.
· Ele ficou fascinado ao ver os melhores jogadores se unirem para criar algo grandioso e magnífico, observando níveis icônicos de 'Top 1' como Artificial Ascent e Zodiac.
· Inicialmente, ele queria que seu nome estivesse ao lado de 'Top 1', mas com o tempo, ele se concentrou mais na originalidade e na qualidade do nível do que apenas na dificuldade.
· No entanto, o desejo por um 'Top 1' nunca desapareceu, e houve três tentativas anteriores.
· Mindcap manteve sua própria filosofia de que, para ser um Demônio 'Top 1', não deveria ser apenas um nível difícil, mas a dificuldade deveria estar intimamente ligada ao tema do próprio nível.
· Ele ficou fascinado ao ver os melhores jogadores se unirem para criar algo grandioso e magnífico, observando níveis icônicos de 'Top 1' como Artificial Ascent e Zodiac.
· Inicialmente, ele queria que seu nome estivesse ao lado de 'Top 1', mas com o tempo, ele se concentrou mais na originalidade e na qualidade do nível do que apenas na dificuldade.
· No entanto, o desejo por um 'Top 1' nunca desapareceu, e houve três tentativas anteriores.
| Nome do Nível | Resultado e Razão |
|---|---|
| Gamma | Verificado por Sonics, alcançando o 3º lugar na lista de Demônios. Mindcap tentou fazer Wooshi buffar o nível para torná-lo o 1º, mas desistiu por preocupação com a exclusão dos recordes dos vencedores existentes. |
| Sigma | Originalmente poderia ter sido o Demônio mais difícil, mas Mindcap sentiu que seria injusto ter um potencial hacker verificando, então o deixou para Technical, que o colocou em 7º lugar. |
| Orbit | Poderia ter sido o 1º se Zoink não tivesse sido impedido de buffar o nível, mas Mindcap se conteve devido à sua crença de que a dificuldade deveria estar relacionada ao tema do nível. Como resultado, Orbit se tornou um nível 'Top 5'. |
02:04 - 05:06
1. 🎮 O Sonho de 'Top 1' de Mindcap e Tentativas Anteriores
· Mindcap sonhava em hospedar um nível de mega colaboração 'Top 1' desde que se juntou à comunidade de Geometry Dash, há 11 anos.
· Ele ficou fascinado ao ver os melhores jogadores se unirem para criar algo grandioso e magnífico, observando níveis icônicos de 'Top 1' como Artificial Ascent e Zodiac.
· Inicialmente, ele queria que seu nome estivesse ao lado de 'Top 1', mas com o tempo, ele se concentrou mais na originalidade e na qualidade do nível do que apenas na dificuldade.
· No entanto, o desejo por um 'Top 1' nunca desapareceu, e houve três tentativas anteriores.
· Mindcap manteve sua própria filosofia de que, para ser um Demônio 'Top 1', não deveria ser apenas um nível difícil, mas a dificuldade deveria estar intimamente ligada ao tema do próprio nível.
· Ele ficou fascinado ao ver os melhores jogadores se unirem para criar algo grandioso e magnífico, observando níveis icônicos de 'Top 1' como Artificial Ascent e Zodiac.
· Inicialmente, ele queria que seu nome estivesse ao lado de 'Top 1', mas com o tempo, ele se concentrou mais na originalidade e na qualidade do nível do que apenas na dificuldade.
· No entanto, o desejo por um 'Top 1' nunca desapareceu, e houve três tentativas anteriores.
| Nome do Nível | Resultado e Razão |
|---|---|
| Gamma | Verificado por Sonics, alcançando o 3º lugar na lista de Demônios. Mindcap tentou fazer Wooshi buffar o nível para torná-lo o 1º, mas desistiu por preocupação com a exclusão dos recordes dos vencedores existentes. |
| Sigma | Originalmente poderia ter sido o Demônio mais difícil, mas Mindcap sentiu que seria injusto ter um potencial hacker verificando, então o deixou para Technical, que o colocou em 7º lugar. |
| Orbit | Poderia ter sido o 1º se Zoink não tivesse sido impedido de buffar o nível, mas Mindcap se conteve devido à sua crença de que a dificuldade deveria estar relacionada ao tema do nível. Como resultado, Orbit se tornou um nível 'Top 5'. |
06:30 - 08:50
2. 🔥 O Nascimento de 'Heliopolis' e Dificuldade Sem Precedentes
· O tema de 'Heliopolis' foi inspirado por um evento específico da vida, e por causa desse evento, este nível tinha que ser o Demônio de tempo mais difícil, ou seja, o Demônio mais difícil, custe o que custar.
· Quando 'Heliopolis' começou, há cerca de 6 anos, já era esmagadoramente difícil.
· No entanto, com o tempo, níveis mais difíceis surgiram, e Mindcap ficou ansioso com a possibilidade de seu sonho de 'Top 1' desaparecer.
· Eventualmente, Mindcap decidiu transformar 'Heliopolis' em um 'monstro'. Tornou-se um nível que ninguém queria jogar, e até os melhores jogadores o temiam.
· Até mesmo Zoink evitou tocar neste nível, e a jogabilidade era quase impossível e mentalmente exaustiva.
· Dos 6 verificadores, apenas Garbag e Abdel permaneceram destemidos, e após um ano e meio de esforço, eles quase completaram o nível em duas jogadas, exceto pelos últimos 5%.
· Mindcap afirmou que 'Heliopolis' é muito mais difícil que 'Grief' e pertence a uma categoria de dificuldade totalmente nova, recusando categoricamente os pedidos para nerfar o nível.
· Ele concordou em compartilhar o sonho de 'Heliopolis' se tornar 'Top 1' com os verificadores, dividindo a pressão sobre eles.
· Quando 'Heliopolis' começou, há cerca de 6 anos, já era esmagadoramente difícil.
· No entanto, com o tempo, níveis mais difíceis surgiram, e Mindcap ficou ansioso com a possibilidade de seu sonho de 'Top 1' desaparecer.
· Eventualmente, Mindcap decidiu transformar 'Heliopolis' em um 'monstro'. Tornou-se um nível que ninguém queria jogar, e até os melhores jogadores o temiam.
· Até mesmo Zoink evitou tocar neste nível, e a jogabilidade era quase impossível e mentalmente exaustiva.
· Dos 6 verificadores, apenas Garbag e Abdel permaneceram destemidos, e após um ano e meio de esforço, eles quase completaram o nível em duas jogadas, exceto pelos últimos 5%.
· Mindcap afirmou que 'Heliopolis' é muito mais difícil que 'Grief' e pertence a uma categoria de dificuldade totalmente nova, recusando categoricamente os pedidos para nerfar o nível.
· Ele concordou em compartilhar o sonho de 'Heliopolis' se tornar 'Top 1' com os verificadores, dividindo a pressão sobre eles.
08:51 - 11:07
3. 💰 Recompensa da Comunidade para a Verificação de 'Heliopolis'
· Mindcap declarou que 'Heliopolis' seria 'Top 1' custe o que custar, incentivando toda a comunidade a participar da verificação do nível de uma forma sem precedentes.
· Esta não é uma simples verificação aberta. Ninguém conseguiu progredir no nível, mesmo depois de ter sido vazado várias vezes.
· 'Heliopolis' é atualmente muito mais difícil que TS2 e Grief, e continuará sendo atualizado para permanecer mais difícil do que qualquer nível 'Top 1'. Ou seja, quanto mais rápido for verificado, menos impossível será a dificuldade.
· Mindcap disse que nunca pensou que chegaria o dia em que ele colocaria uma recompensa em seu próprio nível, mas 'níveis impossíveis precisam de incentivos impossíveis'.
· 'Heliopolis' foi oficialmente lançado na conta de Mindcap com 6 espaços em branco ao lado do nome, servindo como um lembrete dos 6 verificadores que desistiram do nível e um aviso para aqueles que o desafiam.
· Esta não é uma simples verificação aberta. Ninguém conseguiu progredir no nível, mesmo depois de ter sido vazado várias vezes.
· 'Heliopolis' é atualmente muito mais difícil que TS2 e Grief, e continuará sendo atualizado para permanecer mais difícil do que qualquer nível 'Top 1'. Ou seja, quanto mais rápido for verificado, menos impossível será a dificuldade.
· Mindcap disse que nunca pensou que chegaria o dia em que ele colocaria uma recompensa em seu próprio nível, mas 'níveis impossíveis precisam de incentivos impossíveis'.
| Detalhes da Recompensa | Conteúdo |
|---|---|
| Recompensa Inicial | $2.000 (custo de Mindcap) |
| Valor Alvo | $10.000 (financiamento da comunidade) |
| Condições de Término | Recompensa de $10.000 alcançada ou verificação do nível concluída (o que ocorrer primeiro) |
| Como Participar | É possível contribuir através da página Ko-fi na descrição, e o valor arrecadado pode ser rastreado em tempo real. |
| Regras | Nenhum pixel do nível pode ser alterado. Medidas foram tomadas para impedir tentativas de trapaça. |
