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Análise do impacto do recurso HBCC da AMD Vega 64 no desempenho de jogos em 2026Análise aprofundada da função HBCC (High Bandwidth Cache Controller) da placa gráfica AMD Vega 64 para verificar se ela oferece um efeito de expansão de VRAM em jogos modernos. Através de vários testes de jogos, verificamos como essa função, que utiliza a RAM do sistema como VRAM adicional, afeta a média de frames e os frames mínimos no gameplay real. Será que o HBCC é uma opção útil para melhorar o desempenho de placas gráficas mais antigas?
1. 🎮 Introdução à AMD Vega 64 e à função HBCC
· A AMD Vega 64 é quente, consome muita energia e é barulhenta, mas equipada com 8GB de HBM2 (memória de alta largura de banda), ela ainda oferece uma experiência de jogo em 1080p ou 1440p em 2026.
· Embora a capacidade da VRAM possa ser limitada, a função HBCC (High Bandwidth Cache Controller) no software Radeon permite usar a RAM do sistema como memória de vídeo adicional.
· O HBCC é suportado nas placas Vega 64, Vega 56 e Radeon 7, e ativá-lo permite aumentar a capacidade da memória utilizando a RAM do sistema como VRAM.
· Em testes anteriores, a média de frames permaneceu a mesma ou diminuiu ligeiramente, enquanto os frames mínimos de 1% melhoraram, indicando uma maior consistência no jogo. Melhorias de desempenho também foram relatadas em softwares intensivos em VRAM, como o Blender.
· Este teste foca em como o HBCC afeta o desempenho real em jogos modernos de 2026.
· Embora a capacidade da VRAM possa ser limitada, a função HBCC (High Bandwidth Cache Controller) no software Radeon permite usar a RAM do sistema como memória de vídeo adicional.
· O HBCC é suportado nas placas Vega 64, Vega 56 e Radeon 7, e ativá-lo permite aumentar a capacidade da memória utilizando a RAM do sistema como VRAM.
· Em testes anteriores, a média de frames permaneceu a mesma ou diminuiu ligeiramente, enquanto os frames mínimos de 1% melhoraram, indicando uma maior consistência no jogo. Melhorias de desempenho também foram relatadas em softwares intensivos em VRAM, como o Blender.
· Este teste foca em como o HBCC afeta o desempenho real em jogos modernos de 2026.
00:00 - 01:26
1. 🎮 Introdução à AMD Vega 64 e à função HBCC
· A AMD Vega 64 é quente, consome muita energia e é barulhenta, mas equipada com 8GB de HBM2 (memória de alta largura de banda), ela ainda oferece uma experiência de jogo em 1080p ou 1440p em 2026.
· Embora a capacidade da VRAM possa ser limitada, a função HBCC (High Bandwidth Cache Controller) no software Radeon permite usar a RAM do sistema como memória de vídeo adicional.
· O HBCC é suportado nas placas Vega 64, Vega 56 e Radeon 7, e ativá-lo permite aumentar a capacidade da memória utilizando a RAM do sistema como VRAM.
· Em testes anteriores, a média de frames permaneceu a mesma ou diminuiu ligeiramente, enquanto os frames mínimos de 1% melhoraram, indicando uma maior consistência no jogo. Melhorias de desempenho também foram relatadas em softwares intensivos em VRAM, como o Blender.
· Este teste foca em como o HBCC afeta o desempenho real em jogos modernos de 2026.
· Embora a capacidade da VRAM possa ser limitada, a função HBCC (High Bandwidth Cache Controller) no software Radeon permite usar a RAM do sistema como memória de vídeo adicional.
· O HBCC é suportado nas placas Vega 64, Vega 56 e Radeon 7, e ativá-lo permite aumentar a capacidade da memória utilizando a RAM do sistema como VRAM.
· Em testes anteriores, a média de frames permaneceu a mesma ou diminuiu ligeiramente, enquanto os frames mínimos de 1% melhoraram, indicando uma maior consistência no jogo. Melhorias de desempenho também foram relatadas em softwares intensivos em VRAM, como o Blender.
· Este teste foca em como o HBCC afeta o desempenho real em jogos modernos de 2026.
01:27 - 01:58
2. ⚙️ Configuração de Teste e Verificação de Expansão de VRAM
· O sistema de teste utilizou um processador Intel i5 12400F e 32GB de RAM DDR5 CL32 6400MHz.
· O HBCC foi ativado e aproximadamente 16GB da RAM do sistema foram alocados para a placa gráfica.
· Com esta configuração, o Windows reconhece a Vega 64 como uma placa de 16GB (8GB originais + 8GB de RAM do sistema), e isso é exibido da mesma forma em jogos com função de monitoramento de VRAM, como Resident Evil Requiem.
· Os testes foram realizados em resolução 1440p com configurações máximas/altas para exceder a capacidade padrão de 8GB de VRAM da Vega 64.
· O HBCC foi ativado e aproximadamente 16GB da RAM do sistema foram alocados para a placa gráfica.
· Com esta configuração, o Windows reconhece a Vega 64 como uma placa de 16GB (8GB originais + 8GB de RAM do sistema), e isso é exibido da mesma forma em jogos com função de monitoramento de VRAM, como Resident Evil Requiem.
· Os testes foram realizados em resolução 1440p com configurações máximas/altas para exceder a capacidade padrão de 8GB de VRAM da Vega 64.
01:59 - 03:04
3. 🕹️ Análise de Desempenho em Resident Evil Requiem
· O desempenho foi medido em cenas externas de Resident Evil Requiem (1440p, configurações máximas) com o HBCC ativado.
· Neste jogo, ativar o HBCC resultou em uma diminuição do desempenho.
· Neste jogo, ativar o HBCC resultou em uma diminuição do desempenho.
| Categoria | HBCC Desativado | HBCC Ativado |
|---|---|---|
| FPS Médio | Não Medido | 45 |
| 1% Mínimo | Não Medido | 36 |
| 0.1% Mínimo | Não Medido | 27 |
03:05 - 03:52
4. ⚔️ Análise de Desempenho em Kingdom Come: Deliverance 2
· Os testes foram realizados em uma área de vila aberta em Kingdom Come: Deliverance 2 (1440p, predefinição Alta).
· Ao ativar o HBCC, o FPS médio aumentou ligeiramente, mas os frames mínimos caíram drasticamente, resultando em um gameplay muito mais travado.
· Ao ativar o HBCC, o FPS médio aumentou ligeiramente, mas os frames mínimos caíram drasticamente, resultando em um gameplay muito mais travado.
| Categoria | HBCC Desativado | HBCC Ativado |
|---|---|---|
| FPS Médio | 40 | 41 |
| 1% Mínimo | 32 | 10 |
| 0.1% Mínimo | 31 | 9 |
03:53 - 04:47
5. 💥 Análise de Desempenho em Battlefield 6
· O desempenho foi comparado antes e depois da ativação do HBCC em Battlefield 6 (mapa Eastwood).
· O FPS médio diminuiu ligeiramente, mas os frames mínimos de 1% e 0.1% melhoraram marginalmente. No entanto, foi difícil sentir uma melhora na fluidez do gameplay.
· O FPS médio diminuiu ligeiramente, mas os frames mínimos de 1% e 0.1% melhoraram marginalmente. No entanto, foi difícil sentir uma melhora na fluidez do gameplay.
| Categoria | HBCC Desativado | HBCC Ativado |
|---|---|---|
| FPS Médio | 54 | 53 |
| 1% Mínimo | 43 | 44 |
| 0.1% Mínimo | 38 | 41 |
04:48 - 05:28
6. 🏰 Análise de Desempenho em Oblivion Remastered
· Os efeitos do HBCC foram verificados em Oblivion Remastered (1440p, predefinição Média, reflexos Altos), que consome muita VRAM.
· O FPS médio permaneceu o mesmo, mas os frames mínimos de 1% diminuíram ligeiramente e os frames mínimos de 0.1% melhoraram marginalmente. Esta também foi uma diferença mínima, difícil de perceber.
· O FPS médio permaneceu o mesmo, mas os frames mínimos de 1% diminuíram ligeiramente e os frames mínimos de 0.1% melhoraram marginalmente. Esta também foi uma diferença mínima, difícil de perceber.
| Categoria | HBCC Desativado | HBCC Ativado |
|---|---|---|
| FPS Médio | 37 | 37 |
| 1% Mínimo | 28 | 26 |
| 0.1% Mínimo | 17 | 19 |
05:29 - 06:09
7. 🌌 Análise de Desempenho em The Outer Worlds 2
· Os testes foram realizados em The Outer Worlds 2 (1440p, predefinição Alta) após 20-25 minutos de jogo, em uma situação onde a VRAM excedia 8GB.
· Com o HBCC ativado, o FPS médio diminuiu ligeiramente, e os frames mínimos quase não apresentaram mudanças.
· Com o HBCC ativado, o FPS médio diminuiu ligeiramente, e os frames mínimos quase não apresentaram mudanças.
| Categoria | HBCC Desativado | HBCC Ativado |
|---|---|---|
| FPS Médio | 25 | 24 |
| 1% Mínimo | 19 | 19 |
| 0.1% Mínimo | 17 | 17 |
06:10 - 07:59
8. 📉 Efeitos Práticos da Função HBCC e o Valor Atual da Vega 64
· No geral, a função HBCC teve pouco ou nenhum impacto positivo no desempenho dos jogos, e em muitos casos, teve um efeito negativo.
· Em Kingdom Come: Deliverance 2, em particular, os frames mínimos caíram drasticamente, prejudicando seriamente a experiência de jogo com o HBCC.
· A diferença de velocidade entre a memória do sistema e a memória de vídeo, juntamente com a latência na transferência de dados através do barramento PCI Express, parece anular os benefícios de ter memória adicional.
· Embora o HBCC pareça aumentar a capacidade da VRAM, ele contribui pouco para o desempenho real dos jogos e, na verdade, pode piorar o FPS médio ou os frames mínimos.
· Excluindo a função HBCC, a própria Vega 64 ainda oferece um desempenho decente, mas os modelos de referência têm desvantagens como ruído, aquecimento e alto consumo de energia. Portanto, recomendamos produtos não-referência, como modelos com 3 ventoinhas.
· Atualmente, existem muitas alternativas no mercado que oferecem melhor custo-benefício do que a Vega 64, e se a eficiência energética for uma prioridade, é melhor evitar a Vega 64.
· Em conclusão, em 2026, o HBCC não é uma opção razoável para melhorar o desempenho em jogos, e podemos entender por que essa tecnologia não foi amplamente adotada.
· Em Kingdom Come: Deliverance 2, em particular, os frames mínimos caíram drasticamente, prejudicando seriamente a experiência de jogo com o HBCC.
· A diferença de velocidade entre a memória do sistema e a memória de vídeo, juntamente com a latência na transferência de dados através do barramento PCI Express, parece anular os benefícios de ter memória adicional.
· Embora o HBCC pareça aumentar a capacidade da VRAM, ele contribui pouco para o desempenho real dos jogos e, na verdade, pode piorar o FPS médio ou os frames mínimos.
· Excluindo a função HBCC, a própria Vega 64 ainda oferece um desempenho decente, mas os modelos de referência têm desvantagens como ruído, aquecimento e alto consumo de energia. Portanto, recomendamos produtos não-referência, como modelos com 3 ventoinhas.
· Atualmente, existem muitas alternativas no mercado que oferecem melhor custo-benefício do que a Vega 64, e se a eficiência energética for uma prioridade, é melhor evitar a Vega 64.
· Em conclusão, em 2026, o HBCC não é uma opção razoável para melhorar o desempenho em jogos, e podemos entender por que essa tecnologia não foi amplamente adotada.
